地下城與勇士|DNF:被浪費的3大系統!屬性攻擊有名無實,副職業虧本經營

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阿拉德出道十多年 , 從當初幾個G游戲 , 擴展到如今幾十個G游戲 , 除了內容更加豐富以外 , 其實說不好聽點 , 還有很大一部分“臃腫內容” , 就是這個內容的確存在 , 但存在意義并不大 , 其中不乏一些原本以為很優秀的內容 , 后來都被浪費了 。
1、“屬性攻擊”有名無實“屬性攻擊”衍生一下 , 包括4種屬性輸出、4種屬強、屬強系統、屬白系統等等 。

原本以為呢 , 在玩家設想中 , 4種不同屬性攻擊 , 在阿拉德會上演得風生水起 , 每種屬性都有各自不同的特色 , 每位玩家都可以挑選自己最心儀的屬性 , 在不同副本中 , 不同屬性可以發揮各自不同的潛力 。
比如說 , “火屬性”自帶灼傷 , 攻擊植物系敵人有加成;“冰屬性”自帶冰凍減速 , 可以控制敵人 , 但破招傷害降低;“光屬性”自帶感電 , 賦予一個破防效果;“暗屬性”可讓敵人失明 , 容易出現miss等等 , 這個想法還是很好的吧 。

但是 , 回到咱們實際游戲中 , 除了名字稍微不同以外 , 4種屬性幾乎沒有任何區別 , 在幾乎任何副本中的表現都是這樣的:火屬性=冰屬性=暗屬性=光屬性!我還要這屬性系統有何用?
2、“副職業”虧本經營單從名字來說 , “副職業”什么意思呢?顧名思義 , 就是除了主職業以外 , 玩家還可以體驗副職業的樂趣 , 釣魚種樹這種咱們就不說了 , 制作寶珠、人偶、藥劑等等 , 有一說一 , 這些內容本身其實還是蠻不錯的 。


假象一下 , 咱們日常刷圖累了 , 空閑時間做個人偶、藥劑 , 然后賣出去 , 一天不說賺多少 , 起碼有個修理裝備的錢 , 這總沒問題吧 。
但現實情況是 , 辛辛苦苦做個人偶 , 沒人用 , 賣不出去 , 賣出去了也回不了本 , 感情所謂的“副職業” , 就是浪費時間去做一些毫無營養毫無收益、甚至還要虧本的買賣?

講道理地說 , “副職業”系統潛力還是挺大的 , 只要稍微提升一點藥劑、人偶、寶珠的地位 , 副職業就不愁沒人玩 。
3、“公會系統”曇花一現【地下城與勇士|DNF:被浪費的3大系統!屬性攻擊有名無實,副職業虧本經營】現在提到“公會系統” , 一個最大的作用就是 , 為了混那120點屬性 , 除此之外 , 每每提起某公會 , 大多時候畫面都是這樣的:某公會又霸占頻道了、某公會又高價招人了、某公會又中飽私囊了 , 等等 。


其實客觀上說 , “公會”的存在 , 可以增加玩家之間的溝通 , 某種程度上也有利于游戲的活躍氛圍 , 而想達到這個目的很簡單 , 隨便推出個公會專屬副本 , 然后給一些有吸引力的獎勵:
比如 , 每周20個增幅器、每月一個次元玄晶、或者每月一張+10增幅券 , 這個獎勵不算過分吧?
但絕對會吸引大批玩家注重于公會系統 , 而不會像現在這樣 , 很多玩家加入了公會 , 甚至連自己公會名字都不知道 , 你說是不是浪費了一個絕好系統呢?

個人小結地下城的優點在于 , 內容豐富 , 從職業到副本 , 從裝備到細節 , 玩法可探索的內容很多;