網游|要么只有三職業,要么流派幾十個,真正懂得設置職業的網游還有誰

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網游|要么只有三職業,要么流派幾十個,真正懂得設置職業的網游還有誰

現在網游界的職業設定有多離譜 , 相信很多玩家都深受其害過 , 要么流派一大堆 , 職業間卻很不平衡 , 十幾個派別讓你不看攻略都不知道該選誰好 。

要么就是宣傳中的一刀999、充錢即大爺 , 然后簡化到只有老掉牙的“道法戰”三職業設定 , 沒有轉職路線的頁游模式 。
【網游|要么只有三職業,要么流派幾十個,真正懂得設置職業的網游還有誰】
網游經過這么多年的發展 , 仿佛大家都開始走極端了 , 甚至直接拋棄平衡性 , 只要氪金就是大爺 , 連奶媽都能“我要打10個!” , 以至于最后真正統計出來有些職業狗都不玩 。

浮躁繁雜的網游界 , 還是需要有足夠硬核的游戲 , 帶著恰到好處的職業設定 , 讓玩家既不會因為職業數量少而無從選擇 , 也不會因為一上來就挑的眼花繚亂而選錯職業 , 有耐心玩下去 。
而《泰亞史詩》三職業線加轉職模式的職業設定可能就是當下最優的選擇之一 。
許多文章已經介紹過 , 網游中最經典的職業設定數量是“3” , 從最早《傳奇》的“道法戰”開始 , 三職業相生相克 , 各具特色 , 就算放在現在 , 這種設定也能吸引一部分懷舊玩家 。

然而三職業對于游戲內容越加豐富的現在顯然是不夠的 , 所以《泰亞史詩》將三職業演變成了三職業線 , 前期職業分為劍士、學者和斥候 , 三個職業各具特色 , 近戰物理型的劍士在戰斗中主要承擔MT和輔助輸出 , 遠程法系學者負責輔助與強力法傷輸出 , 而遠程物理型的斥候則為隊伍提供一定的控制能力、Debuff和輔助遠程輸出 。
雖然同樣是3個主干 , 但是每個主干都有2個分支 , 再由這2個分支繼續向上升職 。

這樣多變的職業設定 , 讓玩家的職業成長更加豐富 , 既可以在前期讓玩家根據喜好選擇近戰或遠程 , 物理或法系 , 減少選擇困難癥作祟 , 又可以將單調的三職業變換成豐富多彩的六大職業分支 , 中期的玩家可以根據自己操作喜好及對游戲的理解 , 進一步選擇出自己喜歡的職業 。

那么六大分支職業夠了嗎?當你對比一下某些網游那種8大職業16個專精至少32種流派這樣讓人眼花繚亂 , 光攻略就可以讓你像看小說一樣埋進云里霧里的時候 , 你會發現還是簡單點好 , 至少在《泰亞史詩》里可玩的內容已經足夠了 , 內藏乾坤 , 還不斷有新玩法更新 。
有一個合理的職業設定還不夠 , 當下網游所追求的操作感和豐富的技能搭配《泰亞史詩》里同樣也有 , 而且還更加出色 。

在2.5D畫面下 , 玩家可以通過鼠標點擊加技能按鍵的方式 , 實現攻擊、閃避以及釋放技能 , 甚至是打出組合技的操作 , 這種操作感 , 在網游快餐化的今天 , 吊打一眾自動任務和自動戰斗 , 找回網游最基本的戰斗樂趣 。