網游|要么只有三職業,要么流派幾十個,真正懂得設置職業的網游還有誰( 二 )



不僅對喜歡操作快感的新玩家非常友好 , 對于老玩家來說 , 這種操作也是非常熟悉 , 十幾年前的網游就不斷地打磨并完善這種熱血操作方式 , 而在2002年發行時引起轟動的ARPG《刀劍封魔錄》上爽快利落的格斗式玩法 , 也恰恰就是使用了這樣鼠標+動作+技能的模式 , 《泰亞史詩》向老一輩游戲致敬 , 情懷滿滿 。

游戲中的技能設定相對于其他游戲那種動輒幾十上百個 , 主動、被動加生活技能一大堆 , 每天都在為升級哪個技能數著錢包里僅有的一點資源而頭疼時 , 《泰亞史詩》選擇了簡潔明了 , 夠用就行的策略 , 每個基礎職業9大技能 , 轉職進階后每個方向各自18個技能 。

雖然玩家自始至終接觸的也只有這27個淺顯易懂的技能 , 但是所有技能書和升級材料 , 全都可以在個人或組隊副本、野外打怪的時候獲得 , 嫌麻煩的玩家還可以靠著自己賺到的金幣在別人攤位上直接購買升級道具 , 不用充值也可以升級技能 。
反觀其他游戲 , 連技能書都錢兌換游戲幣來購買 , 沒有絲毫人性化 。 而這些通過努力得來的技能 , 也可以讓玩家更加珍惜 , 更能夠搭配出豐富的玩法 , 這也是游戲的亮點之一 。

好鋼用在刀刃上 , 就是《泰亞史詩》職業設定和技能設置的作風 。
它不走多職業多流派多技能的龐雜體系 , 而是刪繁就簡 , 找出玩家最喜歡的職業體系 , 同時也沒有簡化職業 , 弱化操作的方式 , 而是讓網游的初衷 , 也就是“一群人 , 在一起 , 合作砍怪刷副本 , 共同進步一起成長” , 作為游戲開發和運作的主題 , 讓玩家在游戲中即使感到了硬核 , 卻也喜歡一直玩下去 。
從這些方面上來來 , 《泰亞史詩》少了很多“花里胡哨”的東西 , 但內核上多了許多質樸與純粹 , 沉浸下去你會發現 , 在當下浮躁的游戲市場中 , 《泰亞史詩》可以稱得上是一股清流 。
《泰亞史詩》在4月1日開啟全新的一輪不刪檔測試 , 同時也會增開新服 , 有興趣的可以去體驗一番 。