不僅對喜歡操作快感的新玩家非常友好 , 對于老玩家來說 , 這種操作也是非常熟悉 , 十幾年前的網游就不斷地打磨并完善這種熱血操作方式 , 而在2002年發行時引起轟動的ARPG《刀劍封魔錄》上爽快利落的格斗式玩法 , 也恰恰就是使用了這樣鼠標+動作+技能的模式 , 《泰亞史詩》向老一輩游戲致敬 , 情懷滿滿 。
游戲中的技能設定相對于其他游戲那種動輒幾十上百個 , 主動、被動加生活技能一大堆 , 每天都在為升級哪個技能數著錢包里僅有的一點資源而頭疼時 , 《泰亞史詩》選擇了簡潔明了 , 夠用就行的策略 , 每個基礎職業9大技能 , 轉職進階后每個方向各自18個技能 。
雖然玩家自始至終接觸的也只有這27個淺顯易懂的技能 , 但是所有技能書和升級
反觀其他游戲 , 連技能書都
好鋼用在刀刃上 , 就是《泰亞史詩》職業設定和技能設置的作風 。
它不走多職業多流派多技能的龐雜體系 , 而是刪繁就簡 , 找出玩家最喜歡的職業體系 , 同時也沒有簡化職業 , 弱化操作的方式 , 而是讓網游的初衷 , 也就是“一群人 , 在一起 , 合作砍怪刷副本 , 共同進步一起成長” , 作為游戲開發和運作的主題 , 讓玩家在游戲中即使感到了硬核 , 卻也喜歡一直玩下去 。
從這些方面上來來 , 《泰亞史詩》少了很多“花里胡哨”的東西 , 但內核上多了許多質樸與純粹 , 沉浸下去你會發現 , 在當下浮躁的游戲市場中 , 《泰亞史詩》可以稱得上是一股清流 。
《泰亞史詩》在4月1日開啟全新的一輪不刪檔測試 , 同時也會增開新服 , 有興趣的可以去體驗一番 。
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