作者:孟夏韻(外交學院講師)
進入21世紀以來 , 日新月異的科學技術越來越多介入人類生活 , 使人類生存方式和思維方式發生了深刻變化 。 記載人類歷史和社會變化的文字與文學經歷了從古代的圖像符號、手抄本、印刷書到現代的電子書、超級書的進化歷程 。 在互聯網時代信息技術和數字新媒介的催動下 , 一種新型文學樣式——數字文學誕生并發展起來 , 文學的表達和閱讀方式也因此發生了改變 。
數字技術對文學信息進行“生產、表述、顯示、存儲和傳輸” , 通過網絡、電子書、計算機、磁盤、光盤等載體呈現 , 不僅影響了文學的主題、敘事和詩意效果 , 還改變了文學的創作、流通和接受的方式 。 21世紀人工智能的普及使數字文學的類型不斷豐富 , 從最初的網絡文學、超文本文學、電子文學擴展到機器人文學乃至人機合作文學 , 突破了傳統印刷文學慣例而在超文本技術、賽博文本性等方面形成了別具一格的美學特征 , 也影響了人們的閱讀習慣、思維方式和審美標準 , 對印刷文學構成了挑戰 。
如今 , 拉丁美洲的文學創作者和愛好者尤其是求新的青年一代 , 也開始熱衷于探索這一融合互動性、游戲性、創造性和挑戰性為一體的新型文學創作領域 。
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法國畫家奧諾雷·杜米埃所繪堂吉訶德 資料圖片
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《文字玩具》封面 資料圖片
1.“岔路”和“跳房子”
與西方數字文學誕生于互聯網出現之前有所不同 , 數字文學在拉美是一個相對較新的現象 。 然而 , 拉美作家中仍有兩位通過印刷書籍踐行超文本試驗的先驅 , 他們是豪爾赫·路易斯·博爾赫斯和胡里奧·科塔薩爾 。 博爾赫斯的《小徑分岔的花園》(1944年)展示了通往不同路徑的事件分岔 , 選擇不同的敘述路徑 , 則呈現不同的故事情節和結果 , 博爾赫斯用紙質文字形成的岔路就像之后互聯網超文本中即將被點擊的超鏈接;科塔薩爾的《跳房子》(1963年)是前數字化遍歷文本的代表 , 讀者以“跳房子”游戲般的方式在章與章之間進行非常規的跳躍閱讀 , 每章節末的文字導航似超文本內嵌的超鏈接 , 點擊跟隨不同導航則進入不同的故事脈絡 。 于是 , 博爾赫斯和科塔薩爾分別在他們的“岔路花園”和“跳房子游戲”中對超文本進行了實驗 , 可以說他們在1969年互聯網誕生前便預測并踐行了互聯網時代某種類型的數字文學創作 。
2.加切與羅德里格斯
拉美數字文學真正出現是在千禧年前后 。 那時 , 最先進入人們視野的是阿根廷作家貝倫·加切的《文字玩具》和哥倫比亞作家哈依枚·亞歷杭德羅·羅德里格斯的《無限的加布里亞》 。
加切畢業于布宜諾斯艾利斯大學 , 上世紀90年代擔任敘事學和文學理論教授 。 在教學的同時 , 她不斷嘗試著擴展文本和超文本的多元化文學創作 。 《文字玩具》是加切自1996年到2006年間研究并集合而成的14部互聯網實驗文學作品 。 其中包括詩歌、微型小說、評論、編年史和短文 , 所有內容都在超媒體環境下制作 , 并以數字化格式呈現 。 作品的主界面以一個中世紀英國女仆吹泡泡的動畫形象展現 , 泡泡上的字母組成了“文字玩具”這個單詞 。 點擊圖像則打開一個呈現這本書封面的新界面 , 其中包含構成該作品的14個獨立章節 , 隨著鼠標滑動點擊每個封面 , 書頁發出紙質翻動的聲響 。
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