地下城與勇士|DNF:第5輪職業平衡,2個職業技能重制,7個職業數據再次上調

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【地下城與勇士|DNF:第5輪職業平衡,2個職業技能重制,7個職業數據再次上調】DNF:第5輪職業平衡 , 2個職業技能重制 , 7個職業數據再次上調
DNF尹策劃上位 , 進行了一系列的職業平衡 , 增加數據、改變技能形態、重做三覺等 , 按照尹策劃的話說 , “職業平衡會一直做下去” 。 第五輪職業平衡 , 在韓服更新 , 引發熱議 , 一起來看看吧 。

2個職業技能重制
在第四輪職業平衡 , 阿修羅和死靈職業重制 , 阿修羅成就鬼劍一哥、死靈成為幻神 , 讓玩家們對職業重制非常期待 , 第五輪職業平衡的職業重制幸運兒:男氣功和男彈藥 , 加強幅度怎么樣呢?
男氣功技能重制 , 尹策劃分享基本理念 , “強化以螺旋能系統為基點的角色特性 , 提升使用能量的效率 , 優化其供需不足的現象 , 并提升了螺旋球體的攻擊力比率 。 此外 , 針對男氣功相對其他職業來說 , 主動攻擊技能不足的問題 , 本次也新增了2個主動攻擊技以作為補充 , 還調整了各技能的SP消費” 。

男氣功的重做 , 既有超出預期的 , 也有沒達到預期的 , 譬如蓄念炮減CD , 御沒有實現無限持續 , CD也沒有優化到10秒 , 但是TP多出兩點 , 點其他技能很不錯 , 還有矛判定也沒有優化等等 , 但是總體感覺還是可以的 , 男氣功成為幻神指日可待 。

男彈藥技能重制 , 尹策劃談到基本理念 , “摒棄單調的游玩節奏 , 重新制作出僅屬于男彈藥的游玩特色 。 為此 , 需要活用基礎攻擊 , 因此對爆裂彈 , 貫穿彈 , 以及相關被動進行了改善 。 并將輕火力速射重做為電磁彈 , 對基礎攻擊彈進行了聯動強化 。 此外 , 我們還將過去的神技-尼爾狙擊以神槍再現的形式帶了回來 , 并強化了相對步槍來說競爭力不足的手弩特性” 。

對于尼爾狙擊 , 有兩種截然不同的看法 。 首先是吐槽的 , “在玩家們都在都追求技能形態瞬發的時候 , 墨跡的尼爾狙擊回歸 , 策劃還當是十年前 , 刷一條疲勞幾個小時的地下城嗎”?其次是贊美的 , “男彈藥的重做符合初心 , 但說實話改完有點脫版本(奧茲瑪版本) , 不過應該會比較貼合110版本 , 雷圈丟雷這個輸出模式、尼爾狙擊特色回歸 , 大贊” 。

7個職業數據加強
在職業重制的同時 , 尹策劃還對7個職業的技能數據進行了提升 , 都是目前版本相對較弱的職業:“鬼泣職業數據增加5-6%、萬年墊底的召喚數據增加5.2%-8.1%、血法數據增加5.1-5.3%、異端審判者數據增加5-5.3%、帕拉丁數據增加7.3%、締造者增加5.1% 。 同時 , 還對其中的部分職業技能進行了優化和微調 。
鬼泣二覺加強百分之5 , 意外吃糖 , 因為原本以為會上線屬強改版 , 結果只有部分技能5%的提升 , 希望屬性改版能早點到來 , 然后再吃一次糖;召喚一二覺全程 , 這個很舒服 , 期待崛起;最后 , 最大的亮點是看到了變化 , 不再是單純的數據變動 , 為尹策劃認真做平衡點贊 。

小結
第五輪職業平衡 , 男氣功和男彈藥技能重制 , 讓人無限期待;鬼泣、召喚、帕拉丁等7個職業數據加強 , 意外吃糖 , 算是一個小驚喜 。 兄弟們 , 這波職業平衡 , 有你的大號嗎?我是玩家秀 , 祝勇士們深淵閃光不停 , 打團金牌不斷 , 神話裝備天天見 。