DOTA骷髏王出裝DOTA骷髏王大概是唯一一個只有一個主動技能的英雄,但是他的裝備出法卻并不單純
現在流行的骨頭出裝是假腿臂章或狂戰,也偶爾有復古的飛鞋瓶子輝耀流 , 也見過出血精類的魔肉裝骨頭,個人感覺臂章不太適合新人,狂戰真空期太長,逆風很無力的說,下面介紹一種廉價的,更適合新人的出裝 (20分鐘狂戰護腕或25分鐘鞋子輝耀的請無視)
骨頭出門2樹枝1拳頭2組樹1大血1小藍,加點錘子和黃點互點,如果對面是明顯推線的話(比如有意開著圣殿狂推線),可以升1級吸血 。大只升1級,15級再補上,3級黃點后可看情況升2、3技能 。集合推線為主的時候升吸血,抓人為主升爆 , 逆風或僵持繼續升黃點,這個要看經驗了 。
回家補上2護腕、鞋子、回程,以及若干補給品 。然后速出相位和刃甲,相位加功加甲高移速,刃甲對于骨頭來說是神器,感覺性價比最高(超過臂章),+10智力,15秒cd , 殺你1條命沒準都能開2回 , 反彈神圣傷害!這么出裝連敵法都不怕了,至少能活著跑回家 。相位感覺比假腿更適合追殺和逃命,骨頭不同于流浪和龍騎,早期沒有提高攻速的必要,后期1個振奮已經足夠了 。
這兩件都是平民裝,價格比假腿堅韌便宜,但是戰場上的效果好了很多 , 開刃甲的時機很重要,一般有2種情況:
1、主動進攻開
a、團戰進攻,對方能看到你 , 你先手錘子打對方上前放技能的fs(如眾神) , 錘子出手后馬上開刃甲相位沖過去a,爭取第一條命死前放出第2個錘子,等你復活 , 團站已經能看出勝負 , 不外乎追殺或者逃命,追殺先不開甲,等對方反撲或后援到時開,逃命就不說什么了 , 錘個控,開刃甲相位猛跑,有cd就錘就開 。
b、小規模抓人,對方不知道你的存在,這時你要判斷對方的技能 , 典型的比如劍圣、月女等 , 有強力反殺技能的,很可能想在逃跑過程中反殺你 , 你一定不要先開,要等對方反擊時再開 , 基本上刃甲受一套月女大,他就倒了,你沒準還活著 。
2、被動被抓
這種情況一定要冷靜判斷
a、比如對方sa配合獸王之類的控制抓,有機會跑的 , 一定要開刃甲出霧,獸王應該是先大把你留在霧里(如果他沒放過大,你就賭他cd吧),你暈豬,然后開相位跑 。如果你開了甲,sa一直打你 , 那你看情況出霧可以轉身和他打(至少你還有1條命是基?。? ,先不要放錘子,最后錘子殺sa,打不死他,他也殘了,你第2條命也夠開甲跑了 。
b、套子全能+敵法或n個人抓你,肯定跑不了的情況,比如你已經被套子全能吸上了,那你就先別開刃甲,錘df,然后a他,他一醒,肯定a你,他醒的同時開刃甲,和他對a他未必敢把你藍a光,a光了你也認了,總之這種情況要拼 , 你死了沒準趕過來的隊友就雙殺了 。
c、小強或其他高爆發類 , 第一時間開甲,最好是在被控制前開,如果沒開出來,一套技能沒死,不要馬上開 , 要跑 , 跑3、4秒左右再開,這樣沒準能反殺或拉個墊背的 。
中后期 , 有點錢了,看隊伍需要 , 可以出心加瘋狂(雙開雙吸還是很猛的) ??駪鸹蛄挚霞诱駣^——中期堅韌還是很好的續航裝 , 缺dps就狂戰,不夠肉就林肯 。強席+吸血鬼極品(或按滅,不太推薦按滅 , 有特殊陣容配合的話不錯),對方多物理dps或推線需要的話,這個還是不錯的,另外雙刀加極品是很好的逆風裝,很好出,效果不錯 。
補充一下 , 出完刃甲相位后 , 可以出支配和圣殿 , 在沒升吸血前增加續航能力,也提高打野效率,也加攻加甲 。算一下相位1550,刃甲2200,圣殿500 , 支配1850,總共6200,加62點攻18點甲10點智力,有百分之15的吸血,和自身吸血完美疊加,以及其他主動技能 。相比較狂戰4350,加60攻,假腿1850 , 加10攻 , 總計6200 , 關鍵是好出,在怎么憋,這4樣全是小件的東西也能憋出來,效果相當于一個大件了 。
DOTA骷髏王很少能神裝收場了,一般也就是1個大件就結束了,所以關鍵是前中期有效的盡早加入戰斗,這個路線僅供參考 , 新人最重要的是要有盡早把骨頭加入戰局的思路,作為半肉半dps,具體方法大家在實戰中不斷摸索
dota骷髏王出裝【出門裝備】吃樹+大藥+魂戒卷軸+三樹枝在野店買出魂戒
【前中期裝備】
相位/假腿/秘法:推薦裝備是假腿 , 屬性加成和攻速加成都比較適合SNK尤其是攻速加成,相位沒有攻速加成而且相位狀態下沒有暴擊的,SNK做DPS對攻速的需求是很強的 。秘法,GANK流的出裝,很不常見 。
魔棒:對于SNK來說是很不錯的裝備,回藍效果對于缺藍的他來說有如神助,不做回藍裝備,沒藍放大時只能哭了 。
魂戒:SNK的好東西,150點血換150點藍對于他來說很劃算的,有藍放T控制、打斷、留人不說,還能保證大招生效 。魂戒和魔棒任選其一 , 更偏向魂戒,對于藍的控制更好,不至于有藍又被抽藍從而大招不能生效 。
骨灰盒:可以做的裝備,回藍回血都不錯,還能加力量也就意味著加攻擊和血量 。不過因為SNK更偏向于一個FARMER , 不做也沒啥 , 如果是打GANK流的話就一定要出一個 。
護腕:現在的版本里護腕對于SNK性價比不高 , 不過做一個撐屬性、加攻擊、加血量也不錯,后面可以選擇轉成戰鼓 。
先祖韌鼓:可以由護腕合成,加了移速、攻擊、攻速,這三樣SNK都很需要 。只是裝備太貴,一般由別人來做,他最好還是把錢留著做BKB或者輸出裝 。
勛章:這東西依然性價比不高,SNK作為DPS本來就是低甲單位,回藍倒是不錯不過有了魂戒之后也沒有那么缺藍了 。
先鋒盾:SNK正常情況下不需要做那么多的撐血裝,有了假腿、護腕或者食人魔之斧就可以了,可以出但是也可以直接奔BKB , 逆風最好做一個 。
堅韌球:做狂戰斧的東西,回血回藍,筆者對狂戰斧就不感冒 。
散華:力量加成、殘廢效果都是不錯的效果 , 還能轉對劍 。
臂章:比較適合SNK的裝備 , 臂章開啟狀態下25的力量加成讓他更肉,攻擊加成和攻速加成讓他的DPS上了一個臺階 。
隱刀:筆者還真見過一些出隱刀的SNK,作為逃生技能和切入技能都不錯 , 不過也很容易被克制 。
BKB:一般的DPS都把BKB作為后期裝備 , 但是SNK假腿之后直接奔BKB很平常吧,畢竟他是一個要頂在前方的DPS,BKB制造的輸出環境很重要 。
【后期裝備】
飛鞋:基本上任何一個后期在膠著的最后都會把鞋子換成飛鞋,移動速度加的多,主要是能省下一個TP的格子。
暗滅:減甲效果對于提升DPS來說很強啊,攻擊加成也不錯,可惜不加屬性,性價比不是很高 。
對劍:現在對劍很火不是么,加敏捷、加力量、加攻速、加移速還有殘廢效果,很強大的一件裝備 。
狂戰斧:回血回藍 , +65點攻擊 , 濺射效果算是彌補了白牛沒有AOE的問題 。這件裝備筆者一直認為是刷錢裝而不是攻擊裝 。狂戰不加攻速沒有屬性 , 攻擊也不算很高,在提升提升戰斗力方面SNK還有很多更好的選擇 ??駪饘儆陧橈L裝,逆風還是不要了 。
強襲:好東西,SNK后期神裝之一,SNK并不是個高甲英雄,看他那苦B的敏捷成長就知道了 , 要不是初始護甲高這貨就是個布衣戰士 。加甲對于SNK來說很重要 , 而且還附加團體加甲光環和減甲光環 。強襲的攻速也是SNK強烈需要的,對于一個攻擊高有暴擊技能的DPS來說低的攻速是永遠的痛 。
蝴蝶:SNK是力量型英雄,蝴蝶提供的敏捷不能轉換成攻擊力,蝴蝶的加甲、加攻速也都不比強襲強勢 。但是蝴蝶有30%的閃避效果,后期對A時30%的閃避非常重要 。
大電錘:不錯的DPS裝備,加攻速、閃電鏈效果都能大幅度提升DPS,同時也能增強SNK的推線能力,大電錘的主動技能還能讓他站著不動都有輸出 。
HY:以前裸HY的SNK很火啊,現在沒有多少了吧,不加屬性是硬傷,和狂戰一樣是順風裝,逆風免談 。
刃甲:除了順風之外最好都出一個,加甲、反彈傷害對于一個站樁型近戰DPS來說都很IMBA,尤其是SNK這么肉的DPS 。
圣劍:翻盤裝 , 自己發育很順但還是難以撐起大局時出一把拯救世界吧 。
金箍棒:80的攻擊力,破除一切MISS,15%的攻速加成,30%幾率的0.1秒眩暈,好東西需要解釋么 。對付PA、WR這些英雄破除一切MISS有懸念么,而且后期最后破蝴蝶的閃避有木有 。
撒旦之邪力:打到大后期6神裝時可以出一個撒旦,雖然光環很好但在大后期時已經落伍了,強大的吸血能力、強勢的撐血也都不錯 。
龍心:神裝之一,讓他更肉,在戰場上站住更長的時間 。
碎骨錘:由于SNK攻速太低 , 這個東西對他性價比很低 。
dota骷髏王怎么出裝?魂介~~~~~~~6級必備核心,沒先魂戒的骷髏王永遠都是菜力量假腿,攻速裝 。。。。攻速才是重點 , 電錘 , 強襲,雙刀,有攻速的骷髏王有多兇你知道么?主攻裝,鬼爪 , 適當加攻擊,適當露操作....圣劍,金箍棒狂戰斧,輝耀 , 能有錢出這個的,一般都有點2.......不是你2就是對面太2....先鋒盾 , 龍芯........出這個的,非常2.......對面會2到先手骷髏王?骷髏王要堆血?他吸血暴擊是蓋的?對線期,就是雙方在前期3路兵線上的對峙期,cw(戰隊比賽模式)和高端局里可能對線期節奏緊湊多變,但路人還是212(邊路各兩個,中路一個)或者2111(一個邊路的人去打野)比較正常 。骷髏王的話,理想狀態下是和一個輔助走優勢路,但如果已經有其他后期去了的話,去劣勢路也一樣,什么叫優勢路?就是天輝的下路和夜魘的上路,因為靠近野區可以拉野,而且兵線位置安全一些所以叫優勢路,低端路人里其實區別不大 。出門裝603出門的話 , 一吃樹 ,一大藥,三樹枝,再加 壓制之刃(或者壓制之刃換成 圓盾)是比較推薦的 。圓盾,前期近戰帶上可以大幅降低物理攻擊的傷害,這樣就不怕被對面遠程點,而且對面想殺骷髏王也難很多,也有對拼的資本 。壓制之刃 , 俗稱補刀斧,大幅增加近戰對小兵和野怪的傷害,方便補刀和打野,用近戰后期補刀不那么自信,或者不太需要圓盾的時候強烈推薦補刀斧 。不少人覺得只有補刀水的人才出這個,其實不然 。第一,大部分人補刀都很“水”,漏刀是在所難免的,而補刀斧能賣,所以多補3個就不虧了 。第二,有些刀,沒有補刀斧就是不好補,比如和對面搶補刀,有了補刀斧就能攻擊力壓制,或者塔下補刀,沒有補刀斧就得提前墊刀,還有偶爾頂著對面火力補刀,沒有補刀斧可能就得多被a一下,可能還補不到就虧大了 。第三,中期打野的時候大幅增加打野效率 。第四,能砍樹,方便走捷徑或者繞樹林 。如果是一個長手輔助或者壓制力強的英雄,可能會有很多要說的 , 但是作為一個近戰后期,那么只要好好補刀就夠了 。所謂補刀就是打最后一下,因為只有打最后一下才得錢 。另外因為兵線離己方塔越遠越不安全也越不方便擊殺敵人 , 所以不要一直a小兵,除非想把兵線快速推過去,控制兵線也是dota的一門學問 , 但展開講太麻煩了,而且對于新手來說意義不大 , 記住三點吧:1、多反補,除了補刀少a對面的小兵 , 把兵線拉回來一般都是沒錯的 。2、想推塔或者想讓兵線進對面塔的時候(方便越塔強殺)盡快清兵吧 。3、遠程兵是兵線移動的關鍵,因為遠程兵對其他小兵造成的傷害翻倍且可以齊射,所以遠程兵數量往往決定了兵線前進方向 。這里推薦下關掉自動攻擊,這樣就不用抽搐補刀了,站在殘血兵旁邊,最后一下算好血量和自己的出手然后a掉就行了,當然看高手還是用s補刀的多 。原地站著等補最后一下是單機無壓力的方法,如果對面有預判性技能 , 就要不停走位防止中招,或者如果有被遠程英雄點,一直站著挨打就太傷了,這時就要躲在后面,等兵快沒血了再走過去一刀補掉 。但是 , 走過去補刀多少也會被點啊,這時可以a一下對面英雄 , 注意只是做一個a對面的命令,但不需要真的a到對面,這樣小兵的仇恨就會被轉移到身上 。這種仇恨機制既保證遠程不會無限點近戰壓制(因為前期小兵還是挺兇的)又可以幫助近戰補刀 , 算是補償近戰的線上弱勢了 ?,F在流行的骨頭出裝是假腿臂章或狂戰,也偶爾有復古的飛鞋瓶子輝耀流,也見過出血精類的魔肉裝骨頭,個人感覺臂章不太適合新人,狂戰真空期太長,逆風很無力的說,下面介紹一種廉價的,更適合新人的出裝 (20分鐘狂戰護腕或25分鐘鞋子輝耀的請無視)骨頭出門2樹枝1拳頭2組樹1大血1小藍,加點錘子和黃點互點,如果對面是明顯推線的話(比如有意開著圣殿狂推線),可以升1級吸血 。大只升1級,15級再補上,3級黃點后可看情況升2、3技能 。集合推線為主的時候升吸血,抓人為主升爆,逆風或僵持繼續升黃點 , 這個要看經驗了 。回家補上2護腕、鞋子、回程,以及若干補給品 。然后速出相位和刃甲 , 相位加功加甲高移速,刃甲對于骨頭來說是神器,感覺性價比最高(超過臂章),+10智力 , 15秒cd,殺你1條命沒準都能開2回,反彈神圣傷害!這么出裝連敵法都不怕了,至少能活著跑回家 。相位感覺比假腿更適合追殺和逃命 , 骨頭不同于流浪和龍騎 , 早期沒有提高攻速的必要 , 后期1個振奮已經足夠了 。這兩件都是平民裝 , 價格比假腿堅韌便宜,但是戰場上的效果好了很多,開刃甲的時機很重要,一般有2種情況:a、團戰進攻,對方能看到你,你先手錘子打對方上前放技能的fs(如眾神),錘子出手后馬上開刃甲相位沖過去a,爭取第一條命死前放出第2個錘子,等你復活,團站已經能看出勝負,不外乎追殺或者逃命,追殺先不開甲,等對方反撲或后援到時開,逃命就不說什么了,錘個控,開刃甲相位猛跑,有cd就錘就開 。b、小規模抓人,對方不知道你的存在,這時你要判斷對方的技能,典型的比如劍圣、月女等,有強力反殺技能的,很可能想在逃跑過程中反殺你,你一定不要先開,要等對方反擊時再開,基本上刃甲受一套月女大,他就倒了,你沒準還活著 。a、比如對方sa配合獸王之類的控制抓 , 有機會跑的,一定要開刃甲出霧 , 獸王應該是先大把你留在霧里(如果他沒放過大,你就賭他cd吧),你暈豬,然后開相位跑 。如果你開了甲,sa一直打你,那你看情況出霧可以轉身和他打(至少你還有1條命是基?。? ,先不要放錘子,最后錘子殺sa,打不死他,他也殘了,你第2條命也夠開甲跑了 。b、套子全能+敵法或n個人抓你,肯定跑不了的情況 , 比如你已經被套子全能吸上了,那你就先別開刃甲,錘df,然后a他,他一醒,肯定a你,他醒的同時開刃甲,和他對a他未必敢把你藍a光 , a光了你也認了 , 總之這種情況要拼,你死了沒準趕過來的隊友就雙殺了 。c、小強或其他高爆發類 , 第一時間開甲,最好是在被控制前開,如果沒開出來,一套技能沒死 , 不要馬上開,要跑,跑3、4秒左右再開,這樣沒準能反殺或拉個墊背的 。中后期,有點錢了,看隊伍需要 , 可以出心加瘋狂(雙開雙吸還是很猛的) ??駪鸹蛄挚霞诱駣^——中期堅韌還是很好的續航裝,缺dps就狂戰,不夠肉就林肯 。強席+吸血鬼極品(或按滅,不太推薦按滅,有特殊陣容配合的話不錯),對方多物理dps或推線需要的話 , 這個還是不錯的,另外雙刀加極品是很好的逆風裝,很好出,效果不錯 。補充一下,出完刃甲相位后,可以出支配和圣殿,在沒升吸血前增加續航能力 , 也提高打野效率,也加攻加甲 。算一下相位1550,刃甲2200,圣殿500,支配1850 , 總共6200,加62點攻18點甲10點智力,有百分之15的吸血,和自身吸血完美疊加,以及其他主動技能 。相比較狂戰4350,加60攻,假腿1850 , 加10攻,總計6200,關鍵是好出,在怎么憋,這4樣全是小件的東西也能憋出來,效果相當于一個大件了 。DOTA骷髏王很少能神裝收場了,一般也就是1個大件就結束了,所以關鍵是前中期有效的盡早加入戰斗,這個路線僅供參考,新人最重要的是要有盡早把骨頭加入戰局的思路,作為半肉半dps,具體方法大家在實戰中不斷摸索我是菜鳥,骷髏兩條命再加個不朽之盾就三條命? 這不無解 了?DOTA里所謂真正的大后期能力里面有個很重要的是要么你有切入技能,要么你很肉而且能制造分身 。沒有切入技能你打到后期太乏力了,特別是對面醬油都帶控制,有了風帳,綠杖,推推,羊刀,跳刀這些道具時,他們就能把你活活風箏死 , 你就是有一萬條命都沒用,即是你有BKB打到后期時也就剩4秒了,被人玩死 。所以這個英雄還是太笨了,現在的版本太依賴跳刀,跟FV,SPE,AM這些傳統后期還是沒法比 。相位/假腿/秘法:推薦裝備是假腿,屬性加成和攻速加成都比較適合SNK尤其是攻速加成,相位沒有攻速加成而且相位狀態下沒有暴擊的,SNK做DPS對攻速的需求是很強的 。秘法,GANK流的出裝,很不常見 。魔棒:對于SNK來說是很不錯的裝備,回藍效果對于缺藍的他來說有如神助,不做回藍裝備,沒藍放大時只能哭了 。魂戒:SNK的好東西,150點血換150點藍對于他來說很劃算的,有藍放T控制、打斷、留人不說,還能保證大招生效 ?;杲浜湍О羧芜x其一,更偏向魂戒,對于藍的控制更好,不至于有藍又被抽藍從而大招不能生效 。骨灰盒:可以做的裝備,回藍回血都不錯,還能加力量也就意味著加攻擊和血量 。不過因為SNK更偏向于一個FARMER,不做也沒啥,如果是打GANK流的話就一定要出一個 。護腕:現在的版本里護腕對于SNK性價比不高 , 不過做一個撐屬性、加攻擊、加血量也不錯,后面可以選擇轉成戰鼓 。先祖韌鼓:可以由護腕合成,加了移速、攻擊、攻速 , 這三樣SNK都很需要 。只是裝備太貴,一般由別人來做,他最好還是把錢留著做BKB或者輸出裝 。勛章:這東西依然性價比不高,SNK作為DPS本來就是低甲單位,回藍倒是不錯不過有了魂戒之后也沒有那么缺藍了 。先鋒盾:SNK正常情況下不需要做那么多的撐血裝,有了假腿、護腕或者食人魔之斧就可以了,可以出但是也可以直接奔BKB , 逆風最好做一個 。堅韌球:做狂戰斧的東西,回血回藍,筆者對狂戰斧就不感冒 。散華:力量加成、殘廢效果都是不錯的效果,還能轉對劍 。臂章:比較適合SNK的裝備,臂章開啟狀態下25的力量加成讓他更肉 , 攻擊加成和攻速加成讓他的DPS上了一個臺階 。隱刀:筆者還真見過一些出隱刀的SNK,作為逃生技能和切入技能都不錯,不過也很容易被克制 。BKB:一般的DPS都把BKB作為后期裝備,但是SNK假腿之后直接奔BKB很平常吧,畢竟他是一個要頂在前方的DPS,BKB制造的輸出環境很重要 。飛鞋:基本上任何一個后期在膠著的最后都會把鞋子換成飛鞋,移動速度加的多 , 主要是能省下一個TP的格子。暗滅:減甲效果對于提升DPS來說很強啊,攻擊加成也不錯,可惜不加屬性,性價比不是很高 。對劍:現在對劍很火不是么,加敏捷、加力量、加攻速、加移速還有殘廢效果,很強大的一件裝備 。狂戰斧:回血回藍,+65點攻擊,濺射效果算是彌補了白牛沒有AOE的問題 。這件裝備筆者一直認為是刷錢裝而不是攻擊裝 ??駪鸩患庸ニ贈]有屬性,攻擊也不算很高,在提升提升戰斗力方面SNK還有很多更好的選擇 ??駪饘儆陧橈L裝,逆風還是不要了 。強襲:好東西,SNK后期神裝之一 , SNK并不是個高甲英雄,看他那苦B的敏捷成長就知道了,要不是初始護甲高這貨就是個布衣戰士 。加甲對于SNK來說很重要,而且還附加團體加甲光環和減甲光環 。強襲的攻速也是SNK強烈需要的,對于一個攻擊高有暴擊技能的DPS來說低的攻速是永遠的痛 。蝴蝶:SNK是力量型英雄,蝴蝶提供的敏捷不能轉換成攻擊力,蝴蝶的加甲、加攻速也都不比強襲強勢 。但是蝴蝶有30%的閃避效果,后期對A時30%的閃避非常重要 。大電錘:不錯的DPS裝備,加攻速、閃電鏈效果都能大幅度提升DPS,同時也能增強SNK的推線能力,大電錘的主動技能還能讓他站著不動都有輸出 。HY:以前裸HY的SNK很火?。衷諉揮卸嗌倭稅?,不加屬性是硬傷 , 和狂戰一樣是順風裝,逆風免談 。刃甲:除了順風之外最好都出一個,加甲、反彈傷害對于一個站樁型近戰DPS來說都很IMBA , 尤其是SNK這么肉的DPS 。圣劍:翻盤裝,自己發育很順但還是難以撐起大局時出一把拯救世界吧 。金箍棒:80的攻擊力,破除一切MISS,15%的攻速加成,30%幾率的0.1秒眩暈,好東西需要解釋么 。對付PA、WR這些英雄破除一切MISS有懸念么 , 而且后期最后破蝴蝶的閃避有木有 。撒旦之邪力:打到大后期6神裝時可以出一個撒旦,雖然光環很好但在大后期時已經落伍了,強大的吸血能力、強勢的撐血也都不錯 。龍心:神裝之一 , 讓他更肉,在戰場上站住更長的時間 。碎骨錘:由于SNK攻速太低 , 這個東西對他性價比很低 。如果你是和朋友一起打,你就主1技能-冥火暴擊 , 高傷害和眩暈2秒減速2秒的效果可以很輕松地讓你和朋友干掉一個電腦 。如果是你自己一個人打,我的建議是冥火暴擊只升一級,你永遠不要指望你的電腦隊友能配合你去殺一個人 , 相信他們的結果往往是你和對面的五個電腦零距離接觸而你身邊空無一個自己人,最后淚流滿面 。升那一級就是為了偶爾能殺一個人或者保命用的 。升級光環或者致命一擊都可以讓你有效的打錢和混線 。你是骷髏王,你是不死的,你是最不怕死的,就是倒下了 , 5秒鐘后又是一個好漢 。你需要做的就是錘一個對方英雄的臉,然后輪著刀去砍他的臉 。所以你需要的是足夠快的移動速度,能夠讓你追在他們屁股后面砍他們的臉 。整個打AI的思路就是一條:打錢,無盡的打錢,出無盡NB的裝備 。如果你感覺你沒有電腦厲害,我有個建議你可以試試 。就是打野 。用骷髏王,不升級1技能,主升光環和致命一擊 , 連大招都不用升 。第一件裝備出吸血鬼的祭品 , 第二件裝備出瘋狂面具/支配頭盔 。如果你打錢可以 , 你8級的時候絕對能有這兩件裝備了,甚至說還可能有一個假腿 。在這期間哪都不要去,8級之前就是打小兵,打野怪 , 湊到祭品或者支配 , 然后,你就走向ROSHAN,用你8級的身軀干掉他 。沒錯,在擁有致命一擊做輸出 , 擁有祭品+光環+瘋狂/支配=50%左右的吸血,你完全可以干掉ROSHAN 。放心,對面的AI不會來找你的 , 他們理都不會理你,你干掉ROSHAN后,你立刻就11級了,大招點上,拿上ROSHAN盾 , 你是三條命的骷髏王!另外,在打人腦的時候,不要急著升級光環,或者致命一擊,這種時候選擇黃點是一個很好的路線 。很多時候的玩骷髏王的人在7級的時候都是4級冥火暴擊,1級大招,2級黃點 。之后再考慮升級光環或者致命一擊 。1種是出堅韌球轉狂戰斧 。要知道對于一個有致命一擊的英雄,狂戰斧簡直就是刷錢利器,高攻擊,還濺射 。如果前期發展順暢的話就裸輝耀(基本很少) 。這種骷髏王的思路就是打錢快 。前期靠堅韌球的回血回藍霸仙打錢,比較拼后期 。1種是建立在足夠的移動速度下(一般是相位鞋) , 出食尸鬼王的臂章,之后出暗滅,這種骷髏王比較適合殺人 。最后1種的核心裝備是先鋒盾,之后出祭品和強襲 , 是為團隊充當肉盾以及光環的,這種骷髏王最后的裝備是輝耀只要你還活著,就能給對方傷害 。
dota 骷髏王 出裝順序 和 加技能順序骷髏王(英文簡稱:SNK)

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對線期打法
對線期,就是雙方在前期3路兵線上的對峙期,cw(戰隊比賽模式)和高端局里可能對線期節奏緊湊多變 , 但路人還是212(邊路各兩個,中路一個)或者2111(一個邊路的人去打野)比較正常 。
骷髏王的話,理想狀態下是和一個輔助走優勢路,但如果已經有其他后期去了的話,去劣勢路也一樣,什么叫優勢路?就是天輝的下路和夜魘的上路,因為靠近野區可以拉野,而且兵線位置安全一些所以叫優勢路,低端路人里其實區別不大 。
出門裝603出門的話 , 一吃樹 ,一大藥 ,三樹枝 ,再加 壓制之刃(或者壓制之刃換成 圓盾)是比較推薦的 。圓盾,前期近戰帶上可以大幅降低物理攻擊的傷害,這樣就不怕被對面遠程點,而且對面想殺骷髏王也難很多,也有對拼的資本 。 壓制之刃,俗稱補刀斧,大幅增加近戰對小兵和野怪的傷害,方便補刀和打野 , 用近戰后期補刀不那么自信,或者不太需要圓盾的時候強烈推薦補刀斧 。不少人覺得只有補刀水的人才出這個,其實不然 。
第一,大部分人補刀都很“水”,漏刀是在所難免的 , 而補刀斧能賣,所以多補3個就不虧了 。
第二,有些刀,沒有補刀斧就是不好補,比如和對面搶補刀,有了補刀斧就能攻擊力壓制 , 或者塔下補刀,沒有補刀斧就得提前墊刀,還有偶爾頂著對面火力補刀 , 沒有補刀斧可能就得多被a一下,可能還補不到就虧大了 。
第三,中期打野的時候大幅增加打野效率 。
第四,能砍樹,方便走捷徑或者繞樹林 。
如果是一個長手輔助或者壓制力強的英雄,可能會有很多要說的 , 但是作為一個近戰后期,那么只要好好補刀就夠了 。所謂補刀就是打最后一下,因為只有打最后一下才得錢 。另外因為兵線離己方塔越遠越不安全也越不方便擊殺敵人,所以不要一直a小兵,除非想把兵線快速推過去,控制兵線也是dota的一門學問,但展開講太麻煩了,而且對于新手來說意義不大,記住三點吧:
1、多反補,除了補刀少a對面的小兵,把兵線拉回來一般都是沒錯的 。
2、想推塔或者想讓兵線進對面塔的時候(方便越塔強殺)盡快清兵吧 。
3、遠程兵是兵線移動的關鍵 , 因為遠程兵對其他小兵造成的傷害翻倍且可以齊射 , 所以遠程兵數量往往決定了兵線前進方向 。
這里推薦下關掉自動攻擊,這樣就不用抽搐補刀了,站在殘血兵旁邊 , 最后一下算好血量和自己的出手然后a掉就行了,當然看高手還是用s補刀的多 。
原地站著等補最后一下是單機無壓力的方法,如果對面有預判性技能,就要不停走位防止中招,或者如果有被遠程英雄點 , 一直站著挨打就太傷了 , 這時就要躲在后面,等兵快沒血了再走過去一刀補掉 。
但是,走過去補刀多少也會被點啊,這時可以a一下對面英雄,注意只是做一個a對面的命令,但不需要真的a到對面,這樣小兵的仇恨就會被轉移到身上 。這種仇恨機制既保證遠程不會無限點近戰壓制(因為前期小兵還是挺兇的)又可以幫助近戰補刀 , 算是補償近戰的線上弱勢了 。骷髏王應該怎么出裝骷髏王
出門頭環 吃樹 。走優勢路,由于骷髏攻擊高 , 所以補刀還是比較輕松 。走優勢路可以適當拉野 , 優先出鐵藝頭盔 。然后轉食尸鬼的臂章 。之后是假腿 補兩個護腕 。這樣開臂章的輸出就不低了 。最后的裝備為 臂章 假腿 暗滅 BKB 心 強襲
骷髏王 , 最正統的出法,2-3個護腕 , 一個鞋子,然后直接奔輝耀,接著飛鞋,強襲,心 , 對面有吸魔的 , 那么還要出個BKB,這個打法很正統,成型后威力很大,問題對基本功有要求,什么時候打出3800 , 對骷髏來說很重要
現在比較流行 , 2-3個護腕,臂章,假腿,黯滅,強襲,因為現在比賽節奏明顯加快 , 所以這個裝備更加合適,因為成型早,沒有明顯的漏洞
還有不要開始出狂戰,這個東西不加屬性 , 出了你會發現死的飛快
dota神單骷髏王打pa,求骷髏王出裝你聽樓下的胡說 打PA首先要克制PA的模糊 也就是概率性閃躲的東西 可以出金箍棒 假腿 強襲 暗滅BKB(你開了BKB PA不能對你用B技能 潛在的減少了你中PA恩賜解脫的幾率)
前面5個是標配 最后一個你可看PA的出裝 靈活改變 可以出羊刀先手 也能出隱刀先手 PA沒出BKB你就出個刃甲也不錯 龍心 雷錘 大炮什么的在頂尖DPS肉搏之間 個人覺得用處一般
DOTA骷髏王出裝骷髏王作為菜鳥最容易上手的英雄之一,不是沒有他的理由的 。強大的控制技,雖然一出來只能放一下就沒魔 。神技吸血光環和暴擊 。最后的重生 。如果你要求這英雄打菜鳥的出裝的話,我推薦一套自己很喜歡的出裝路線,我個人比較喜歡雙拳套1吃樹1大藥2樹枝出門,這樣為后面的骨灰盒的合成提供方便 。當然如果你們是單挑的話,我覺得這個英雄并不適合 。骨灰盒 假腿 然后就有其他的選擇了,1種是狂戰刷錢流,當然這就直接將你自己的參戰時間推遲到40分鐘以后了 。我個人不推薦 。第二種就是鬼手 暗滅 強襲,一套暴力到底的出裝 。只要你在14或者17分鐘前出了鬼手 , 爆發輸出很是驚人 。。
擴展
在說的詳細一點
補充
【骷髏王出裝_DOTA骷髏王出裝】如果你是和朋友一起打,你就主1技能-冥火暴擊,高傷害和眩暈2秒減速2秒的效果可以很輕松地讓你和朋友干掉一個電腦 。
如果是你自己一個人打,我的建議是冥火暴擊只升一級,你永遠不要指望你的電腦隊友能配合你去殺一個人,相信他們的結果往往是你和對面的五個電腦零距離接觸而你身邊空無一個自己人,最后淚流滿面 。升那一級就是為了偶爾能殺一個人或者保命用的 。升級光環或者致命一擊都可以讓你有效的打錢和混線 。
綜合思路:
你是骷髏王,你是不死的,你是最不怕死的,就是倒下了,5秒鐘后又是一個好漢 。你需要做的就是錘一個對方英雄的臉 , 然后輪著刀去砍他的臉 。所以你需要的是足夠快的移動速度,能夠讓你追在他們屁股后面砍他們的臉 。
整個打AI的思路就是一條:打錢 , 無盡的打錢,出無盡NB的裝備 。如果你感覺你沒有電腦厲害,我有個建議你可以試試 。就是打野 。
用骷髏王,不升級1技能,主升光環和致命一擊,連大招都不用升 。第一件裝備出吸血鬼的祭品,第二件裝備出瘋狂面具/支配頭盔 。如果你打錢可以,你8級的時候絕對能有這兩件裝備了,甚至說還可能有一個假腿 。在這期間哪都不要去,8級之前就是打小兵,打野怪,湊到祭品或者支配,然后 , 你就走向ROSHAN,用你8級的身軀干掉他 。沒錯 , 在擁有致命一擊做輸出,擁有祭品+光環+瘋狂/支配=50%左右的吸血,你完全可以干掉ROSHAN 。
放心,對面的AI不會來找你的,他們理都不會理你 , 你干掉ROSHAN后,你立刻就11級了,大招點上,拿上ROSHAN盾,你是三條命的骷髏王!
另外,在打人腦的時候,不要急著升級光環,或者致命一擊,這種時候選擇黃點是一個很好的路線 。很多時候的玩骷髏王的人在7級的時候都是4級冥火暴擊,1級大招,2級黃點 。之后再考慮升級光環或者致命一擊 。
這之后的裝備我見過的路線基本分為3類:
1種是出堅韌球轉狂戰斧 。要知道對于一個有致命一擊的英雄,狂戰斧簡直就是刷錢利器,高攻擊,還濺射 。如果前期發展順暢的話就裸輝耀(基本很少) 。這種骷髏王的思路就是打錢快 。前期靠堅韌球的回血回藍霸仙打錢,比較拼后期 。
1種是建立在足夠的移動速度下(一般是相位鞋),出食尸鬼王的臂章,之后出暗滅 , 這種骷髏王比較適合殺人 。
最后1種的核心裝備是先鋒盾,之后出祭品和強襲 , 是為團隊充當肉盾以及光環的,這種骷髏王最后的裝備是輝耀只要你還活著,就能給對方傷害 。
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