S36賽季全英雄調整,職業重新定位意味著什么?小王這盤棋很大

S36賽季全英雄調整,職業重新定位意味著什么?小王這盤棋很大

文章圖片

S36賽季全英雄調整,職業重新定位意味著什么?小王這盤棋很大

文章圖片

S36賽季全英雄調整,職業重新定位意味著什么?小王這盤棋很大

兄弟們 , 變天了啊 , 王者榮耀體驗服 , 迎來了2.5萬字調整 , 在王者榮耀的歷史調整上 , 這絕對史無前例 , 其中包括了多種方面的調整 , 10V10新玩法上線 , 王者峽谷地圖調整 , 中立資源調整 , 全英雄屬性調整 , 特定英雄技能調整 , 以及裝備調整 。

一般來說 , 如果在體驗服測試沒有問題 , 這可能就是S36賽季的調整內容了 , 而本期內容 , 我們來詳細聊一聊英雄的職業定位調整 。
全英雄屬性調整 , 這一次小養絕對是用心了 , 勢必要把王者峽谷的平衡性做到極致 , 因為全英雄的屬性調整 , 與職業的清晰定位 , 將會為王者峽谷的平衡性帶來質的改變 。
首先來說全英雄屬性調整
本次全英雄的屬性調整 , 設定了統一的調整路線 , 按照英雄的定位不同 , 而采用的統一的基礎屬性與成長屬性 。

例如攻擊速度 , 基礎血量 , 成長血量 , 基礎物理法術防御 , 成長物理法術防御 。 根據英雄的定位重新制定了統一的數值 。
例如射手在攻速的數值上 , 基礎攻速一般為百分之10 , 成長攻速為百分之2 , 根據這個數值 , 射手英雄基本上進行了全部統一 , 這讓射手英雄在數值的平衡性上做到了最佳 。
而其他的英雄 , 則是根據職業的不同 , 而擁有了不同的突出屬性 , 例如戰士 , 基礎攻速與成長攻速 , 比坦克高 , 比射手低 , 基礎血量與成長血量 , 比坦克低 , 比射手高 , 而坦克英雄 , 則是是基礎血量與成長血量最高 , 但是攻速與物理攻擊的數值低 。

如此一來 , 在沒有任何裝備增益的情況下 , 每一種英雄都會突出自身的長處 , 同時暴露自己的短處 , 從而形成相互克制的“食物鏈”模式 。 從這一點來說 , 這完全是一種絕對的平衡 。
其次就是職業定位的清晰劃分
在上面我們說到 , 英雄的基礎屬性與成長屬性 , 會根據英雄的種類而進行統一的規劃 , 而統一規劃的標準 , 就是清晰的職業定位 , 在現在的正式服版本中 , 英雄的職業劃分并不明顯 , 所以造成了數值混亂 。

而在體驗服的更新中 , 英雄的職業定位變得更加清晰 , 除了幾位特殊英雄 , 擁有副職業之外 , 其他英雄都全部定定義為了單職業 。
這種清晰的劃分 , 其實也是為王者峽谷平衡性調整而努力 , 最典型的就是上述提到的基礎屬性與成長屬性 , 可以根據職業進行統一定制 , 從而在初始階段 , 達到一個數值平衡 。
其次就是后續裝備改版 , 以及王者峽谷的打法 , 可以根據職業來清晰定位 , 例如刺客類裝備的改版 , 可以根據職業來進行不同的屬性增益 , 或者是被動增益調整 。 讓不同職業的英雄 , 獲得不同的增益 , 從而避免出現超標 。

例如正式服版本的怒龍劍盾 , 這件本來為坦克設計的裝備 , 卻讓許多戰士英雄受益 , 如果在之后的版本中 , 職業定位清晰 , 就可以根據職業進行裝備單方面的調整 。
【S36賽季全英雄調整,職業重新定位意味著什么?小王這盤棋很大】S36賽季 , 絕對是一個值得期待的賽季 , 小王這一次的大調整 , 小王為了王者峽谷平衡 , 絕對是用了百分百的心思 。