壁壘,玉雕圈燒錢的玩意兒

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壁壘,玉雕圈燒錢的玩意兒

無論做什么生意 , 都講究壁壘 。 建立一個墻壁 , 讓競爭對手進不來 , 自己能獲得某種獨一無二的優勢 , 也就能憑借這個優勢活得滋潤一些 。
比如 , 像華為這樣重視技術研發的企業 , 它的壁壘就是技術 , 因為在中國 , 基本上找不到第二家企業在技術研發上投入那么多真金白銀了 。

再比如小米 , 最近它的電動車很火 , 在我看來 , 小米的壁壘是營銷能力 , 無論哪個企業 , 把營銷做到小米的程度 , 很難不成功 。 很多已經很知名的公司 , 每年還要在廣告上砸很多錢 , 目的并不是提升知名度 , 而是建立壁壘 , 把競爭對手擋在外面 。 玉雕行業當然也有壁壘 , 只是如何建造屬于自己的壁壘 , 不同的商家和工作室就八仙過海各顯其能了 。

工藝壁壘
雕刻工藝 , 其實如今大多數玉雕工作室已經趨同了 。 但還是有一些工作室死磕工藝 , 把工藝做到極致 。 同樣的料子 , 同樣的題材 , 甚至同樣的設計 , 做出來的成品就是不一樣 , 尤其是在細節上 。

不是說別的工作室在工藝上達不到那種高度 , 而是不愿意在工藝上死磕 , 畢竟成本需要控制 。 還有一些工作室 , 愿意在復雜的工藝上下功夫 , 一件作品 , 需要數月甚至數年的功夫打磨 。 在工藝上不惜成本 , 就形成了工藝壁壘 。 競爭對手不愿意在工藝上堆時間 , 就被擋在壁壘之外 。

品控壁壘
一些玩家 , 想買大師的作品 , 會很在意是不是大師親工 。 其實 , 完全沒有在意親工或不親工的必要 。 完成一件玉雕作品 , 需要經歷設計、推型、細節刻畫 , 最后是打磨 。 玉雕的題材也多種多樣 , 粗略地分類一下 , 就有人物、動物、花鳥、山水、器皿等 。

追求一件極致的作品 , 往往需要多人配合 , 也就是說 , 某一位大師完全親工的作品 , 很難實現 , 效果也未必好 。 現在的業態 , 其實大師或名家主要負責品控;一些有知名度的工作室也是這樣 , 負責人負責品控 。
只要出來的成品符合名家、大師及工作室的品控要求 , 在調性上保持一致性 , 那么就可以視為名家、大師或工作室的“親工”作品 。 所以 , 品控其實是非常重要的壁壘 。 在品控上嚴格把關 , 也能建立一道壁壘 , 把競爭對手擋在外面 。


設計壁壘
在我看來 , 設計能力未來一定會越來越重要 。 在以前 , 玉雕幾乎不存在設計 , 大家做的作品大同小異 , 無非是依據料形做適當的改動 , 但是大體上沒有什么區別 。 貔貅、龍龜、花鳥……大家都做得差不多 , 就好像韓國整形醫院里批量產出的美女 , 看似每個人都不一樣 , 可是看多了 , 絕對是傻傻分不清的感覺 。

然而 , 現在的玩家品味和審美都大幅度提升了 , 對玉雕作品的要求越來越高 , 大同小異的東西完全無法觸動玩家的心了 。 這就倒逼玉雕創作者在設計上進行創新 。 料子還是那些料子 , 雕刻的師傅們還是那批師傅 , 能提升的就是設計 。
一些在設計上有鮮明風格并且獲得玩家們認可的玉雕工作室 , 就活得比較滋潤 。 在大環境不太好的當下 , 很多工作室不復存在了 , 設計能力出眾的工作室生意反而火爆得很 。 出色的設計能力 , 絕對是一道堅實的壁壘 。
結語
壁壘 , 需要持之以恒 , 而堅持 , 需要成本 。 很多時候 , 并不是工藝不能做到極致 , 也不是設計不能做到獨特 , 更不是品控不能嚴格把握 , 而是做到這些 , 需要付出高昂的成本 。

工藝需要堆人工 , 設計需要請厲害的設計師 , 品控就更難得了 , 需要在材料、設計、制作、打磨、配飾等方面下足功夫 , 而這些都意味著更高的成本 。 所以 , 壁壘是靠錢堆砌起來的 , 是玉雕圈妥妥的燒錢玩意兒 。 【壁壘,玉雕圈燒錢的玩意兒】