異形大戰鐵血戰士閃退 異形大戰鐵血戰士為什么不被官方承認

這個問題我專門進行研究過,有靠譜的回答 。
“異形”系列與“鐵血戰士”系列可以說是兩大熱點電影IP,其主題都立足于人類社會與外星文明的沖突與對抗,從90年代開始,其續集一直延續到了今天 , 并且 , 這兩部電影從內核上面有著極其相似的聯系,甚至有過異形大戰鐵血戰士這樣的電影出現 , 但是兩部電影在各自的路上越走越遠,一個始終牢牢地吸引了影迷的眼球,而另一個卻讓人大失所望 。冰山君就兩個系列最近一部影片異形系列電影《異形·契約》與鐵血戰士4作為對比,可以發現兩者有著天壤之別 。
【異形大戰鐵血戰士閃退 異形大戰鐵血戰士為什么不被官方承認】


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暴力美學VS暴力快感
電影異形系列以及鐵血戰士系列都注重發揮暴力的視覺效果,但是異形無論是異形這種生物的設計以及主角所經歷的一系列血腥事件 , 都有著其美學背景 。比如說可怕的抱臉蟲,設計成為女性陰道的樣子,而成年異形,其形狀類似于男性的陰莖 , 不是因為色情的需要 , 而是原初生命的組成就是如此 。而異形破胸而出等鏡頭之所以稱為經典,也正是因為其在美學中的價值 。與之相反,鐵血戰士的設計更多的強調在暴力與沖突當中給人帶來視覺的沖擊 。兩種暴力的結果是,電影異形在刺激人感官的同時,讓影迷迷戀于研究異形的每一幀畫面,希望透過畫面去揣摩導演的用意;而鐵血戰士系列則在刺激感官之后無法給予觀眾更多的體驗 。



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連貫系列VS獨立成章
電影異形系列的各個部分其實都是能夠連貫地在各個系列進行串聯,尤其是在加入了《普羅米修斯》以及《異形:契約》之后 , 整個故事變得充實而連貫 。以異形的進化為例 , 它經歷了異形卵(異形生命周期的最早階段)——抱臉體(異形生命周期的第二階段)——破胸體異形——潛行者異形——戰士異形——異形女王等諸多部分 , 異形的形象也隨著系列的演進而發生著變化 。而電影鐵血戰士系列則萬年保持著類似的情節 , 很明顯的結果就在于 , 電影鐵血戰士很難發現新的靈感,在故事線索安排上缺乏新意,在第一部出來后便慢慢走向下坡路,而最近上映的《鐵血戰士4》 , 則讓期待已久的影迷大呼上當 。



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韻味無窮VS簡單粗暴
在冰山君看來 , 電影異形系列最吸引人的地方其實并不在于其為觀眾創造的視覺效果 , 而在于其背后隱藏的哲學命題“創造者與被創造者的關系” 。工程師(異形中的一個角色設定)作為比人類更高明的創造者創造了人類 , 但他們卻希望毀滅人類;而工程師卻被它們創造的用來毀滅的異形所毀滅 ??尚Φ氖沁@個循環似乎也在人類中上演,人類創造了仿生人(可以理解為機器人),而人類與仿生人的關系也面臨著挑戰 。而之對應的電影鐵血戰士系列則顯得十分粗糙,鐵血戰士設定為一個狩獵的外星種族,而情節也圍繞著狩獵與反狩獵的過程展開 。兩者相較,立見高低 。