全靠裁判決定足球賽補時到底估錯了多少,足球比賽補時多少時間

與籃球賽精準到0.1秒的計時相比 , 足球比賽對傷停時間的計算就隨意得多 。
因為無法隨時停表 , 所以每場足球賽的持續時間完全取決于裁判的判斷力 。同時,這也影響了球隊的策略:當比賽進入最后階段,占據領先優勢的一方往往會選擇拖延時間以維持勝局 。
考慮到這一點,一家名為FiveThirtyEight的網站研究了俄羅斯世界杯小組賽階段的前兩輪比賽,試圖檢驗裁判員對每場比賽傷停時間的把握 。為此他們記錄了32場比賽的所有暫停時刻:共3194次 , 或者說,每58秒一次 。
最后,該網站得出了一個結論:實際的有效比賽時間很大程度上被錯誤估算了,僅有一場比賽得到了足夠的補時 。根據官方數據,所有這32場比賽的平均補時時間為6分59秒,然而根據該網站的計算,每場球賽上下半場的補時總和應為13分10秒,幾乎是官方給出的2倍 。

全靠裁判決定足球賽補時到底估錯了多少,足球比賽補時多少時間

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然而,要計算足球比賽中斷的時間并不是每次球出界時暫停秒表那么簡單 。
盡管國際足聯的官方規則中標明了一些關于計算時間損耗的具體準則:應予補足包括由于替換隊員、對隊員傷勢的評估、將受傷隊員移出比賽場地進行治療、浪費的時間以及其他任何原因(例如慶祝進球)損失的時間 , 但該規則中還寫道:“補充的時長由裁判員酌情決定” ??梢?,補時這一項上,國際足聯給裁判留下了較大的自由量裁權 。
在所有損耗時間的環節中,最容易統計的是死球時間(當球不論在地面或空中全部越過球門線或邊線時;當比賽已被裁判員停止時),但值得注意的是,光這一項的平均值就比官方給出的場均補時時間多了大約5分鐘 。另外,在國際足聯的規則里,對于球員開出界外球、門球、任意球和角球時浪費的時間并無明確規定 。
FiveThirtyEight網站認為,為保證比賽的公平性與有效性,上述時間損耗不應當被看作比賽的一部分 , 而應當被算作補時的一部分 。
為了闡釋這一點,該網站在進行了大量的研究與比對之后統計出了一場足球比賽中各項活動的平均耗時,并以此為基準計算球員們究竟浪費了多少時間 。舉例而言 , 在這一組基準數據中,一位門將開門球的時間約為30秒,也就是說,如果某位守門員花了41秒才將球從球門區踢出 , 那么他就有11秒的過度耗時 , 而這11秒應當被加入補時之中 。
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通過這個方法,該網站得出了每場比賽的理想補時時間,這些數據幾乎全部遠高于當值裁判給出的補時時間 。其中差距最大的是比利時和突尼斯的小組賽,根據嚴格的計算,這場比賽被浪費的時間超過20分鐘,但主裁卻只給了7分鐘的補時 。
還有一些裁判,他們對時間的估計并不總維持在同一水準 。舉例而言,在日本與哥倫比亞的比賽中,上半場有兩個進球、一次換人和一張紅牌,總計被浪費了5分53秒,然而來自斯洛文尼亞的主裁斯科米納在上半場卻只給了1分鐘補時;但是下半時 , 斯科米納給出的補時卻比實際浪費的時間多了37秒 。
在小組賽前32場比賽中 , 唯一達到FiveThirtyEight網站標準的 , 是瑞典與德國的比賽,主裁Szymon Marciniak給出了9分13秒的補時,比該網站的計算結果還多了17秒 。
另一個有趣的數據是,盡管這32場比賽平均時長為97分鐘,但活球狀態只占了約55分鐘,這意味著每場比賽大概有43%的時間被死球浪費 。
這一數據也體現了各場比賽的節奏:在前兩輪小組賽中,烏拉圭與埃及的比賽節奏最快,有65%的時間處在活球狀態下;而伊朗與摩洛哥的比賽節奏最慢,97分鐘里,有超過53分鐘的死球停頓 。