《魔獸世界》作為一款老牌MMORPG , 游戲中的職業和專精設計非常精彩 , 十二大職業三十六大專精可以說是各有特色,不夠受困于職業強度一般來說每個版本出場的職業和專精并不多 。好在9.1版本算是最近幾個版本以來相對最平衡的一個版本了,于是一個新的問題也出現了,那就是這些職業拋開職業強度看,究竟哪個職業可玩性最高呢?

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首先由于T和治療天生游戲體驗比較差,所以這次的討論可以排除T和治療不談 。而最近玩家在論壇里也進行了一番關于職業爽度的討論,其中一百多位玩家票選出來的結果是,最爽專精分別是——狂暴戰、武器戰以及增強薩 。

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看到這一結果可能有部分玩家感到很驚訝,因為戰士看起來是完全碾壓了其他職業 。但不得不承認的是,戰士在《魔獸世界》中絕對是可玩性最高的職業之一;尤其是在忽略了職業強度以后,戰士更是當之無愧的“最爽職業” 。
【哪個職業最厲害,60版本哪個職業最強】

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正所謂每個《魔獸世界》玩家號里都有一個戰士 。戰士無論是國服還是外服,玩家人口一直處于中上游 。而之所以有這么多玩家玩戰士,正是因為戰士這個職業天生就有一種爽快感,甚至可以說戰士起手的一個沖鋒就已經贏其他職業太多了 。

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在正常的游戲內容中,戰士也有很多優點,首先就是幻化看起來很帥 。戰士職業不僅有很多酷炫的職業套裝 , 還有很多配合上戰士大開大合動作表現很好的散件幻化 。其次戰士很多技能都給玩家一種很酷的感覺,比如9.0戰士的“判罪” 。

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當然除了戰士以外,增強薩也絕對是職業體驗中的“無冕之王” 。受限于職業強度,增強薩的人口數量長期墊底,也一直在集合石備受歧視 。但只有玩家真的操刀過一次增強薩,就會愛上增強薩獨特的打擊感,毫不夸張地說,增強薩絕對是這個游戲里的“雷電法王” 。

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當然從這次投票結果也能看出來,在不考慮職業強度的情況下,遠程的可玩性被近戰完全碾壓 , 相信大部分玩家也都有這樣的體感,《魔獸世界》中的遠程職業大多數打擊感都不如近戰 。所以希望設計師在以后的更新中,也能優化一下遠程職業的操作性,至少讓玩家能感覺到職業釋放技能的

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魔獸世界里哪種職業的可玩性最高呢?1、戰士:
戰士的前期很苦,這個前期是指“1-60”和“60以后1個月之內”的時間段 。在獲得極品的裝備之前,戰士無法打贏任何職業 。是的,你沒有看錯,無法打贏任何職業 。(不要和我說一個操作高手可以打敗菜鳥 。如果你是操作高手你自己就可以判斷自己的職業,不必來看這個文章,笑)
更要命的是,戰士不光打不過別人,而且還追不上別人,更加不要講逃避別人的追殺 。在wow這意味著什么? 意味著任何時候,你單獨一個人出現在野外,就是對方玩家眼里的肉餅 。這很不好玩 , 不是嗎?
但是,終于要說到但是了 。戰士的未來是最美好的 。因為戰士的攻擊力直接和武器掛鉤,而法系職業的攻擊力卻難以通過裝備得到極大的提升 。所以 , 當你堅持了很久很久,有了一身好裝備以后 。你忽然發現,你再也不用逃了 。你無敵了........
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