刪除|DNF:34C刪除后34職業還好嗎?傷害沒加多少,門檻倒是加了許多

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自從新春版本后 , 國服34C機制就再也沒有了 , 某種程度上來說 , 如今全職業只分為2個類型:主C和奶職業!除此外 , 頂多還有“巨龍套”算一小部分 , 全職業來到了同一水平線 , 理論上當然是好的 , 但這真的有帶來更好的游戲體驗嗎?
34C刪除后 , 34職業現狀如何?伴隨34C機制刪除 , 同時帶來的補償是 , 所有的原34C都得到了8.5%傷害提升 , 客觀上還是比較不錯的 。


【刪除|DNF:34C刪除后34職業還好嗎?傷害沒加多少,門檻倒是加了許多】但在實際游戲中 , 更考驗一個職業定位如何 , 還是在于進團效率 , 而很顯然 , 團長并不會因為你加強了8.5% , 就降低你的進團門檻 。
如今對于原34C的看法 , 大致上可以分為兩個極端:一方面玩家認為“合情合理” , 從34C轉變為純C之后 , 終于能打出理想傷害了 , 這是以往34職業永遠無法想象的;

不過另一方面也有玩家認為“猶如雞肋” , 典型例子如召喚、黑武 , 你說這些職業加強個8.5% , 真的有意義嗎?并沒有 , 不僅傷害提升沒多少 , 反而代價是無法混團了!
以往 , 34C進團門檻普遍較低 , 比如同一個團隊 , 可能純C需要1.8名望 , 那么34C只需要1.75左右就能進入 , 這對于34C玩家來說是一個潛在優勢 , 而如今這個優勢沒有了 , 對于低打造玩家來說 , 并不友好 。

而且如果大家仔細觀察就會發現 , 當34C轉變為純C之后 , 實際團本中的原34C數量 , 并沒有因此增多 , 一個12人團隊中 , 原34C職業依舊只有2-3個 , 可見 , 34C機制刪除 , 并沒有真正改變34C的地位 。
矛盾轉變:職業沖突—名望沖突比較籠統的概述應該是這樣的:34C機制刪除后 , 對于高打造玩家來說 , 非常滿意 , 因為他們可以打出更高傷害了;而對于低打造玩家來說 , 有點難過 , 因為他們無法再低門檻混團了 。


所以很難說得清 , 34C機制刪除 , 到底是好是壞呢?
但有一點矛盾是比較明顯的 , 那就是以往大家比較在意的 , 是職業內部之間的沖突 , 比如純C看不起34C , 34C也看不慣純C , 想看互相嫌棄 , 總覺得對方職業占了便宜;
而如今全職業都變成了純C , 職業矛盾好像沒有了 , 不過又有了新的“名望沖突” , 不管你是什么職業 , 也不管你是否用心打造 , 反正你的名望值低 , 你就一定不能進團!

名望值低 , 就不能進團 , 表面看上去好像沒問題 , 但試問一下 , 1.8刃影和1.85召喚 , 兄弟們覺得哪個更容易進團?

你選擇1.8刃影 , 豈不是看不起打造更好的召喚?潛意識下還是看不起下水道職業 , 即便她已經不是34C了;你選擇1.85召喚 , 不好意思 , 刃影傷害能把召喚吊起來錘 , 名望值真的具有說服力嗎?
可見 , 矛盾永遠無法消除殆盡 , 就算沒有34C職業 , 也還會有新的矛盾存在 , 以前是34C職業低門檻進團 , 以后估計會是幻神職業低門檻進團 。


個人小結國服現狀是 , 名望值越高 , 就越容易進團 。 對于優質打造C , 這種做法當然是比較認可的 。