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onClipEvent (load) {
_root.yb._alpha = 0;
var zt = new Array();
var jilu1 = new Array();
var jilu2 = new Array();
var jilu3 = new Array();
var jilu4 = new Array();
b = 0;
val = 1;
for (i=0; i<12; i++) {
for (j=0; j<12; j++) {
a = attachMovie("ttt", "ttt"+val, val);
a._x = j*32-50;
a._y = i*32-80;
a.onPress = pres;
a.onRollOut = rele;
a.n = val;
zt[val] = 1;
//初始為第一?。?
val++;
}
}
for (i=1; i<=12; i++) {
tellTarget ("ttt"+i) {
gotoAndStop(9);
}
zt[i] = 9;
}
for (i=133; i<=144; i++) {
tellTarget ("ttt"+i) {
gotoAndStop(9);
}
zt[i] = 9;
}
for (i=1; i<=133; i=i+12) {
tellTarget ("ttt"+i) {
gotoAndStop(9);
}
zt[i] = 9;
}
for (i=12; i<=144; i=i+12) {
tellTarget ("ttt"+i) {
gotoAndStop(9);
}
zt[i] = 9;
}
for (i=1; i<=137; i++) {
if (zt[i] != 9) {
ra = random(10)+1;
zt[i] = ra;
selectframe(ra);
}
}
//列出矩陣;
function pres() {
t = this.n;
if (b != 0) {
_root.yb._alpha = 0;
//c2=this._currentframe;
first = b;
second = this.n;
ss=zt[second];
if(bb==ss){
//記錄判斷點類型;
line1_x = getProperty("ttt"+first, _x);
line1_y = getProperty("ttt"+first, _y);
line2_x = getProperty("ttt"+second, _x);
line2_y = getProperty("ttt"+second, _y);
if (line1_x == line2_x) {
line4 = "同一列";
_root.control.panduan_lie();
} else if (line1_y == line2_y) {
_root.control.panduan_hang();
line4 = "同一行";
} else {
_root.control.panduan_cuowei();
line4 = "錯開位";
}
}
//判斷兩個點是否在同一列上;
//c=this._currentframe;
b = 0;
} else {
_root.yb._alpha = 50;
_root.yb._x = this._x+546;
_root.yb._y = this._y+5;
b = this.n;
bb=zt[b];
//this.gotoandstop(2);
c = this._currentframe;
}
}
function panduan_lie() {
g = 1000;
br = 0;
//兩點在同一列上的處理函數;
if (math.abs(first-second) == 12) {
_root.control.ok();
} else {
//1
line1 = Math.floor(first/12);
line2 = Math.floor(second/12);
for (i=1; i<=12; i++) {
jilu1[i] = line1*12+i;
jilu2[i] = line2*12+i;
}
for (i=1; i<=12; i++) {
//2
if (jilu1[i] != first) {
if (zt[jilu1[i]] == 9 and zt[jilu2[i]] == 9) {
l = jiance_lie1(jilu1[i], jilu2[i]);
if (l>0) {
if (l<g) {
g = l;
g1 = jilu1[i];
g2 = jilu2[i];
}
//_root.control.ok();
}
}
} else {
l = jiance_lie2(jilu1[i], jilu2[i]);
if (l == 100) {
_root.control.shuxian0(jilu1[i], jilu2[i]);
br = 1;
break;
}
}
}
if (g != 1000 and br == 0) {
guaixian2_lie(g1, g2);
}
//2
}
//1
}
function panduan_hang() {
g = 1000;
br = 0;
//兩點在同一行上的處理函數;
if (math.abs(first-second) == 1) {
_root.control.ok();
} else {
line1 = first%12;
line2 = second%12;
for (i=1; i<=12; i++) {
jilu1[i] = line1+(i-1)*12;
jilu2[i] = line2+(i-1)*12;
}
for (i=1; i<=12; i++) {
if (jilu1[i] != first) {
if (zt[jilu1[i]] == 9 and zt[jilu2[i]] == 9) {
f = jiance_hen1(jilu1[i], jilu2[i]);
if (f>0) {
if (f<g) {
g = f;
g1 = jilu1[i];
g2 = jilu2[i];
}
}
}
} else {
f = jiance_hen2(jilu1[i], jilu2[i]);
if (f == 100) {
_root.control.henxiang0(jilu1[i], jilu2[i]);
br = 1;
break;
}
}
}
}
if (g != 1000 and br == 0) {
guaixian2_hen(g1, g2);
}
}
function jiance_hen1(x, y) {
//檢測兩點是否為通路的函數;
p1 = 0;
p2 = 0;
p3 = 0;
co = 0;
if (x>y) {
//1
dis = x-y-1;
for (z=1; z<=dis; z++) {
q = x-z;
if (zt[q] == 9) {
p1++;
}
}
} else {
dis = y-x-1;
for (z=1; z<=dis; z++) {
q = y-z;
if (zt[q] == 9) {
p1++;
}
}
}
//1
if (p1 == dis) {
p1 = 100;
}
//橫向檢測;<-
if (first>x) {
dis = (first-x)/12-1;
if (dis == 0) {
p2 = 100;
} else {
for (z=1; z<=dis; z++) {
q = first-z*12;
if (zt[q] == 9) {
p2++;
}
}
}
} else {
dis = (x-first)/12-1;
if (dis == 0) {
p2 = 100;
} else {
for (z=1; z<=dis; z++) {
q = x-z*12;
if (zt[q] == 9) {
p2++;
}
}
}
}
if (p2 == dis) {
p2 = 100;
}
if (second>y) {
dis = (second-y)/12-1;
if (dis == 0) {
p3 = 100;
} else {
for (z=1; z<=dis; z++) {
q = second-z*12;
if (zt[q] == 9) {
p3++;
}
}
}
} else {
dis = (y-second)/12-1;
if (dis == 0) {
p3 = 100;
} else {
for (z=1; z<=dis; z++) {
q = y-z*12;
if (zt[q] == 9) {
p3++;
}
}
}
}
if (p3 == dis) {
p3 = 100;
}
p = p1+p2+p3;
if (p == 300) {
co = math.abs(x-y)+math.abs(second-y)/12+math.abs(first-x)/12;
}
return (co);
}
function jiance_hen2(x, y) {
p4 = 0;
if (x>y) {
dis = x-y-1;
for (z=1; z<=dis; z++) {
q = x-z;
if (zt[q] == 9) {
p4++;
}
}
} else {
dis = y-x-1;
for (z=1; z<=dis; z++) {
q = y-z;
if (zt[q] == 9) {
p4++;
}
}
}
if (p4 == dis) {
p4 = 100;
}
return (p4);
}
function jiance_lie1(x, y) {
p1 = 0;
p2 = 0;
p3 = 0;
co = 0;
if (x>y) {
dis = (x-y)/12-1;
for (z=1; z<=dis; z++) {
q = x-z*12;
if (zt[q] == 9) {
p1++;
}
}
} else {
dis = (y-x)/12-1;
for (z=1; z<=dis; z++) {
q = y-z*12;
if (zt[q] == 9) {
p1++;
}
}
}
if (p1 == dis) {
p1 = 100;
}
//縱向檢測《---
if (first>x) {
dis = first-x-1;
for (z=1; z<=dis; z++) {
q = first-z;
if (zt[q] == 9) {
p2++;
}
}
} else {
dis = x-first-1;
for (z=1; z<=dis; z++) {
q = x-z;
if (zt[q] == 9) {
p2++;
}
}
}
if (p2 == dis) {
p2 = 100;
}
if (second>y) {
dis = second-y-1;
for (z=1; z<=dis; z++) {
q = second-z;
if (zt[q] == 9) {
p3++;
}
}
} else {
dis = y-second-1;
for (z=1; z<=dis; z++) {
q = y-z;
if (zt[q] == 9) {
p3++;
}
}
}
if (p3 == dis) {
p3 = 100;
}
p = p1+p2+p3;
if (p == 300) {
co = math.abs(x-y)/12+math.abs(second-y)+math.abs(first-x);
}
return (co);
}
function jiance_lie2(x, y) {
p4 = 0;
if (x>y) {
dis = (x-y)/12-1;
for (z=1; z<=dis; z++) {
q = x-z*12;
if (zt[q] == 9) {
p4++;
}
}
} else {
dis = (y-x)/12-1;
for (z=1; z<=dis; z++) {
q = y-z*12;
if (zt[q] == 9) {
p4++;
}
}
}
if (p4 == dis) {
p4 = 100;
}
return (p4);
}
function panduan_cuowei() {
g = 1000;
gg = 1000;
br = 0;
j = 0;
k = 0;
line1 = first%12;
line2 = second%12;
line3 = math.floor(first/12);
line4 = math.floor(second/12);
for (i=1; i<=12; i++) {
jilu1[i] = line1+(i-1)*12;
jilu2[i] = line2+(i-1)*12;
//HANG
jilu3[i] = line3*12+i;
jilu4[i] = line4*12+i;
//LIE
}
for (i=1; i<=12; i++) {
if (jilu1[i] == first) {
if (zt[jilu2[i]] == 9) {
w = jiance_cuowei01(jilu2[i]);
if (w == 200) {
guaixian1_hen1(jilu2[i]);
_root.control.ok();
br = 1;
break;
}
}
} else if (jilu2[i] == second) {
if (zt[jilu1[i]] == 9) {
w = jiance_cuowei02(jilu1[i]);
if (w == 200) {
guaixian1_hen2(jilu1[i]);
_root.control.ok();
br = 1;
break;
}
}
}
if (zt[jilu1[i]] == 9 and zt[jilu2[i]] == 9) {
j = jiance_hen1(jilu1[i], jilu2[i]);
}
if (j>0) {
if (j<g) {
g = j;
g1 = jilu1[i];
g2 = jilu2[i];
}
//_root.control.ok();
} else {
if (zt[jilu3[i]] == 9 and zt[jilu4[i]] == 9) {
k = jiance_lie1(jilu3[i], jilu4[i]);
}
if (k>0) {
if (k<gg) {
gg = k;
g3 = jilu3[i];
g4 = jilu4[i];
}
}
}
}
if (br == 0) {
if (g != 1000) {
guaixian2_hen(g1, g2);
br = 1;
} else if (gg != 1000) {
guaixian2_lie(g3, g4);
}
}
}
function jiance_cuowei01(x) {
//錯位狀態1;
p1 = 0;
p2 = 0;
dis = math.abs(x-first)-1;
if (dis == 0) {
p1 = 100;
} else {
if (x>first) {
for (z=1; z<=dis; z++) {
q = x-z;
if (zt[q] == 9) {
p1++;
}
}
} else {
for (z=1; z<=dis; z++) {
q = first-z;
if (zt[q] == 9) {
p1++;
}
}
}
if (p1 == dis) {
p1 = 100;
}
}
dis = math.abs((second-x))/12-1;
if (dis == 0) {
p2 == 100;
} else {
if (second>x) {
for (z=1; z<=dis; z++) {
q = second-z*12;
if (zt[q] == 9) {
p2++;
}
}
} else {
dis = math.abs(dis);
for (z=1; z<=dis; z++) {
q = x-z*12;
if (zt[q] == 9) {
p2++;
}
}
}
}
if (p2 == dis) {
p2 = 100;
}
return (p1+p2);
}
function jiance_cuowei02(x) {
//錯位狀態2;
p1 = 0;
p2 = 0;
dis = math.abs(x-second)-1;
if (dis == 0) {
p1 = 100;
} else {
if (x>second) {
for (z=1; z<=dis; z++) {
q = x-z;
if (zt[q] == 9) {
p1++;
}
}
} else {
for (z=1; z<=dis; z++) {
q = second-z;
if (zt[q] == 9) {
p1++;
}
}
}
if (p1 == dis) {
p1 = 100;
}
}
dis = math.abs((first-x))/12-1;
if (dis == 0) {
p2 == 100;
} else {
if (first>x) {
for (z=1; z<=dis; z++) {
q = first-z*12;
if (zt[q] == 9) {
p2++;
}
}
} else {
dis = math.abs(dis);
for (z=1; z<=dis; z++) {
q = x-z*12;
if (zt[q] == 9) {
p2++;
}
}
}
}
if (p2 == dis) {
p2 = 100;
}
return (p1+p2);
}
function henxiang0(x, y) {
//橫線0拐點畫線函數;
//tellTarget ("ttt"+y) {
// gotoAndPlay(10);
//}
if (x>y) {
dis = x-y-1;
for (z=1; z<=dis; z++) {
q = x-z;
tellTarget ("ttt"+q) {
gotoAndPlay(10);
}
}
} else {
dis = y-x-1;
for (z=1; z<=dis; z++) {
q = y-z;
tellTarget ("ttt"+q) {
gotoAndPlay(10);
}
}
}
_root.control.ok();
}
function shuxian0(x, y) {
//豎線0拐點畫線函數;
if (x>y) {
dis = (x-y)/12-1;
for (z=1; z<=dis; z++) {
q = x-z*12;
tellTarget ("ttt"+q) {
gotoAndPlay(13);
}
}
} else {
dis = (y-x)/12-1;
for (z=1; z<=dis; z++) {
q = y-z*12;
tellTarget ("ttt"+q) {
gotoAndPlay(13);
}
}
}
_root.control.ok();
}
function guaixian1_hen1(x) {
if (x>first and x<second) {
tellTarget ("ttt"+x) {
gotoAndPlay(19);
}
} else if (x>first and x>second) {
tellTarget ("ttt"+x) {
gotoAndPlay(25);
}
} else if (x<first and x<second) {
tellTarget ("ttt"+x) {
gotoAndPlay(16);
}
} else {
tellTarget ("ttt"+x) {
gotoAndPlay(22);
}
}
dis = math.abs(x-first)-1;
if (dis != 0) {
if (x>first) {
for (z=1; z<=dis; z++) {
q = x-z;
tellTarget ("ttt"+q) {
gotoAndPlay(10);
}
}
} else {
for (z=1; z<=dis; z++) {
q = first-z;
tellTarget ("ttt"+q) {
gotoAndPlay(10);
}
}
}
}
dis = math.abs((second-x))/12-1;
if (dis != 0) {
if (second>x) {
for (z=1; z<=dis; z++) {
q = second-z*12;
tellTarget ("ttt"+q) {
gotoAndPlay(13);
}
}
} else {
dis = math.abs(dis);
for (z=1; z<=dis; z++) {
q = x-z*12;
tellTarget ("ttt"+q) {
gotoAndPlay(13);
}
}
}
}
}
function guaixian1_hen2(x) {
if (x>first and x<second) {
tellTarget ("ttt"+x) {
gotoAndPlay(22);
}
} else if (x>first and x>second) {
tellTarget ("ttt"+x) {
gotoAndPlay(25);
}
} else if (x<first and x<second) {
tellTarget ("ttt"+x) {
gotoAndPlay(16);
}
} else {
tellTarget ("ttt"+x) {
gotoAndPlay(19);
}
}
dis = math.abs(x-second)-1;
if (dis != 0) {
if (x>second) {
for (z=1; z<=dis; z++) {
q = x-z;
tellTarget ("ttt"+q) {
gotoAndPlay(10);
}
}
} else {
for (z=1; z<=dis; z++) {
q = second-z;
tellTarget ("ttt"+q) {
gotoAndPlay(10);
}
}
}
}
dis = math.abs((first-x))/12-1;
if (dis != 0) {
if (first>x) {
for (z=1; z<=dis; z++) {
q = first-z*12;
tellTarget ("ttt"+q) {
gotoAndPlay(13);
}
}
} else {
dis = math.abs(dis);
for (z=1; z<=dis; z++) {
q = x-z*12;
tellTarget ("ttt"+q) {
gotoAndPlay(13);
}
}
}
}
}
function guaixian2_hen(x, y) {
if (x<first and y<second and x<y) {
tellTarget ("ttt"+x) {
gotoAndPlay(16);
}
tellTarget ("ttt"+y) {
gotoAndPlay(19);
}
} else if (xy) {
tellTarget ("ttt"+x) {
gotoAndPlay(19);
}
tellTarget ("ttt"+y) {
gotoAndPlay(16);
}
} else if (x>first and y>second and x<y) {
tellTarget ("ttt"+x) {
gotoAndPlay(22);
}
tellTarget ("ttt"+y) {
gotoAndPlay(25);
}
} else if (x>first and y>second and x>y) {
tellTarget ("ttt"+x) {
gotoAndPlay(25);
}
tellTarget ("ttt"+y) {
gotoAndPlay(22);
}
} else if (x>first and y<second and x<y) {
tellTarget ("ttt"+x) {
gotoAndPlay(22);
}
tellTarget ("ttt"+y) {
gotoAndPlay(19);
}
} else if (x>first and yy) {
tellTarget ("ttt"+x) {
gotoAndPlay(25);
}
tellTarget ("ttt"+y) {
gotoAndPlay(16);
}
} else if (xsecond and x<y) {
tellTarget ("ttt"+x) {
gotoAndPlay(16);
}
tellTarget ("ttt"+y) {
gotoAndPlay(25);
}
} else {
tellTarget ("ttt"+x) {
gotoAndPlay(19);
}
tellTarget ("ttt"+y) {
gotoAndPlay(22);
}
}
if (x>y) {
dis = x-y-1;
for (z=1; z<=dis; z++) {
q = x-z;
tellTarget ("ttt"+q) {
gotoAndPlay(10);
}
}
} else {
dis = y-x-1;
for (z=1; z<=dis; z++) {
q = y-z;
tellTarget ("ttt"+q) {
gotoAndPlay(10);
}
}
}
if (first>x) {
dis = (first-x)/12-1;
if (dis != 0) {
for (z=1; z<=dis; z++) {
q = first-z*12;
tellTarget ("ttt"+q) {
gotoAndPlay(13);
}
}
}
} else {
dis = (x-first)/12-1;
if (dis != 0) {
for (z=1; z<=dis; z++) {
q = x-z*12;
tellTarget ("ttt"+q) {
gotoAndPlay(13);
}
}
}
}
if (second>y) {
dis = (second-y)/12-1;
if (dis != 0) {
for (z=1; z<=dis; z++) {
q = second-z*12;
tellTarget ("ttt"+q) {
gotoAndPlay(13);
}
}
}
} else {
dis = (y-second)/12-1;
if (dis != 0) {
for (z=1; z<=dis; z++) {
q = y-z*12;
tellTarget ("ttt"+q) {
gotoAndPlay(13);
}
}
}
}
_root.control.ok();
}
function guaixian2_lie(x, y) {
if (x<first and y<second and x<y) {
tellTarget ("ttt"+x) {
gotoAndPlay(16);
}
tellTarget ("ttt"+y) {
gotoAndPlay(22);
}
} else if (xy) {
tellTarget ("ttt"+x) {
gotoAndPlay(22);
}
tellTarget ("ttt"+y) {
gotoAndPlay(16);
}
} else if (x>first and y>second and x<y) {
tellTarget ("ttt"+x) {
gotoAndPlay(19);
}
tellTarget ("ttt"+y) {
gotoAndPlay(25);
}
} else if (x>first and y>second and x>y) {
tellTarget ("ttt"+x) {
gotoAndPlay(25);
}
tellTarget ("ttt"+y) {
gotoAndPlay(19);
}
} else if (x>first and yy) {
tellTarget ("ttt"+x) {
gotoAndPlay(25);
}
tellTarget ("ttt"+y) {
gotoAndPlay(16);
}
} else if (x>first and y<second and x<y) {
tellTarget ("ttt"+x) {
gotoAndPlay(19);
}
tellTarget ("ttt"+y) {
gotoAndPlay(22);
}
} else if (xsecond and x<y) {
tellTarget ("ttt"+x) {
gotoAndPlay(16);
}
tellTarget ("ttt"+y) {
gotoAndPlay(25);
}
} else {
tellTarget ("ttt"+x) {
gotoAndPlay(22);
}
tellTarget ("ttt"+y) {
gotoAndPlay(19);
}
}
if (x>y) {
dis = (x-y)/12-1;
for (z=1; z<=dis; z++) {
q = x-z*12;
tellTarget ("ttt"+q) {
gotoAndPlay(13);
}
}
} else {
dis = (y-x)/12-1;
for (z=1; z<=dis; z++) {
q = y-z*12;
tellTarget ("ttt"+q) {
gotoAndPlay(13);
}
}
}
if (first>x) {
dis = first-x-1;
for (z=1; z<=dis; z++) {
q = first-z;
tellTarget ("ttt"+q) {
gotoAndPlay(10);
}
}
} else {
dis = x-first-1;
for (z=1; z<=dis; z++) {
q = x-z;
tellTarget ("ttt"+q) {
gotoAndPlay(10);
}
}
}
if (second>y) {
dis = second-y-1;
for (z=1; z<=dis; z++) {
q = second-z;
tellTarget ("ttt"+q) {
gotoAndPlay(10);
}
}
} else {
dis = y-second-1;
for (z=1; z<=dis; z++) {
q = y-z;
tellTarget ("ttt"+q) {
gotoAndPlay(10);
}
}
}
_root.control.ok();
}
function selectframe(number) {
switch (number) {
case 1 :
tellTarget ("ttt"+i) {
gotoAndStop(1);
}
break;
case 2 :
tellTarget ("ttt"+i) {
gotoAndStop(2);
}
break;
case 3 :
tellTarget ("ttt"+i) {
gotoAndStop(3);
}
break;
case 4 :
tellTarget ("ttt"+i) {
gotoAndStop(4);
}
break;
case 5 :
tellTarget ("ttt"+i) {
gotoAndStop(5);
}
break;
case 6 :
tellTarget ("ttt"+i) {
gotoAndStop(6);
}
break;
case 7 :
tellTarget ("ttt"+i) {
gotoAndStop(7);
}
break;
case 8 :
tellTarget ("ttt"+i) {
gotoAndStop(8);
}
break;
case 9 :
tellTarget ("ttt"+i) {
gotoAndStop(28);
}
break;
case 10 :
tellTarget ("ttt"+i) {
gotoAndStop(29);
}
break;
}
}
function ok() {
//可消除的處理函數;
tellTarget ("ttt"+first) {
gotoAndStop(9);
}
zt[first] = 9;
tellTarget ("ttt"+second) {
gotoAndStop(9);
}
zt[second] = 9;
c = zt[second];
}
}
//julu數組為待檢測點,ZT數組為各點狀態;
//9:消除;10:橫線;13:豎線;16:「;19:7;22:L;25:」;
基本思路就是分兩種情況考慮尋道算法,
為每一個小牌取個名字,(我用程序生成,并用數組記錄下每個牌的狀態,是無牌狀態還是有牌狀態)
一是在同行同列上
只要判斷從起點到終點的所有牌的狀態是否都為無牌狀態,也就是起點牌到終點牌是否是連通的
二是只有一個拐點
先檢測它們的所在行列所在的交匯點,判斷他們的交繪點是否為無牌狀態,如果是則繼續判斷從該交繪點分別到起點和終點間是否為連通,這時的方法同第一種方法一樣.
三是有兩個拐點
同樣先判斷這兩個點所在行和列的兩個交匯點,先判斷兩個交匯點間是否為空,若是則繼續判斷兩個交匯點到起點終點是否為連通,這兩中判斷也可以分解為是第一種狀態來進行判斷
你慢慢研究吧
果蔬連連看flash02ps小游戲的連連看專區有 。也可以自己下載玩 。
求AS3.0制作的flash小游戲連連看的源文件百度來的,希望能幫到你as3.0-------------數字連連看的實現這里用到2個文件 , .fla和.ActionScripte 。這兩個文件一定要放在同一個文件夾下 第一:創建一個名為LMC的ActionScripte文件,代碼如下:package { import flash.display.MovieClip; import flash.text.TextField; import flash.display.Sprite; import flash.events.MouseEvent; public class LMC extends MovieClip {public function LMC(str:String):void{init(str);}private function init(str:String):void{txt.mouseEnabled = false;txt.selectable = false;txt.text = str;this.addEventListener(MouseEvent.MOUSE_OUT,out);this.addEventListener(MouseEvent.MOUSE_OVER,over);}private function out(evt:MouseEvent):void{}private function over(evt:MouseEvent):void{} }}第二:創建一個.fla文件(文件名我這里是lianliankan,隨個人習慣),在舞臺創建2個文本其中動態文本的實例名為“num” , 第三,新建元件名為LMC的影片剪輯,里面創建三個圖層 , 背景第四幀只要改一下顏色為藍色就行了,至于代碼層都為 stop();第四,打開庫,右擊LMC----->鏈接----->鏈接屬性的類名改為:LMC,其他不變----->確定第五,回到舞臺 , 創建一個代碼圖層 , 如圖:第六,代碼如下: import LMC;//導入LMC類var num_i:uint = 0;var lmc:LMC;//緩存用的var arr:Array=new Array();var c:Array=new Array();var left:uint = 0;var top:uint = 0;for (var i:uint=0; i<102; i++){ var a:LMC = new LMC(String(Math.floor(Math.random() * 50))); if (left+a.width>550) {left = 0;top +=a.height; } a.x = left; a.y = top; left +=a.width; addChild(a); arr.push(a); a.addEventListener(MouseEvent.MOUSE_DOWN,dian); a.addEventListener(MouseEvent.MOUSE_OVER,over); a.addEventListener(MouseEvent.MOUSE_OUT,out);}function out(evt:MouseEvent):void{ evt.currentTarget.txt.textColor = 0x0000ff;}function over(evt:MouseEvent):void{ evt.currentTarget.txt.textColor = 0xff0000;}function dian(evt:MouseEvent):void{ evt.currentTarget.gotoAndPlay(2); if ((evt.currentTarget as LMC)==lmc) {return; } if (lmc==null) {lmc = evt.currentTarget as LMC; } else {if (lmc.txt.text == evt.currentTarget.txt.text){num_i +=2;num.text = String(num_i);removeChild(lmc);removeChild((evt.currentTarget as LMC));lmc = null;}else{evt.currentTarget.gotoAndPlay(1);lmc.gotoAndPlay(1);lmc = null;} }}
單機游戲連連看3.1?請問在哪里可以下載到?。?/h3>其實這位網友我認為真的沒必要去下載然后再玩的,直接在線玩不是更很好更方便嗎 , 下載還很麻煩而且還有好多騙人的,我推薦你到www.jf0592.com/tag/lianliankan_639_1.html在線玩吧,希望你能滿意啊,祝你玩得開心
怎樣下載連連看游戲連連看用QQ號玩的那種要下載QQ游戲,單機版的從百度上搜索下載就行。
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免費手機游戲連連看?連連看好好玩,有沒有可以免費下載下來玩的哦?4399上有啊,下載到手機應該可以玩的吧,不過我沒有試過
連連看不用wifi的游戲有哪些應該是個小白不用WIFI是不要聯網的那叫做單機游戲百度上有的是
推薦一些類似連連看這類比較簡單的單機版小游戲!【游戲連連看大全】水晶連連看 , 變色龍 , 憤怒的小鳥,植物大戰僵尸,我比較喜歡他們啦~
