3Dmax快捷鍵大全 , A--角度捕捉開關
B--切換到底視圖
C--切換到攝像機視圖
D--封閉視窗
E--切換到軌跡視圖
F--切換到前視圖
G--切換到網格視圖
H--顯示通過名稱選擇對話框
I--交互式平移
J--選擇框顯示切換
K--切換到背視圖
L--切換到左視圖
M--材質編輯對話框
N--動畫模式開關
O--自適應退化開關
P--切換到透視用戶視圖
Q--顯示選定物體三角形數目
R--切換到右視圖
S--捕捉開關
T--切換到頂視圖
U--切換到等角用戶視圖
V--旋轉場景
W--最大化視窗開關
X--坐標軸高亮顯示開關
Y--工具樣界面轉換
Z--縮放模式
[--交互式移近
]--交互式移遠
/--播放動畫
F1--幫助文件
F3--線框與光滑高亮顯示切換
F4--DEGED
FACES
顯示切換
F5--約束到X軸方向
F6--約束到Y軸方向
F7--約束到Z軸方向
F8--約束軸面循環
F9--快速渲染
F10--渲染對話框
F11--MAX腳本程序編輯
F12--鍵盤輸入變換
DELETE--刪除選定物體
SPACE--選擇集鎖定開關
END--進到最后一幀
HOME--進到起始幀
INSERT--循環子對象層級
PAGEUP--選擇父系
PAGEDOWN--選擇子系
CTRL+A--重做場景操作
CTRL+B--子對象選擇開關
CTRL+F--循環選擇模式
CTRL+L--默認燈光開關
CTRL+N--新建場景
CTRL+O--打開文件
CTRL+P--平移視圖
CTRL+R--旋轉視圖模式
CTRL+S--保存文件
CTRL+T--紋理校正
CTRL+T--打開工具箱(NURBS曲面建模)
CTRL+W--區域縮放模式
CTRL+Z--撤消場景操作
CTRL+SPACE--創建定位鎖定鍵
SHIFT+B--視窗立方體模式開關
SHIFT+A--重做視圖操作
SHIFT+E--以前次參數設置進行渲染
SHIFT+C--顯示攝像機開關
SHIFT+G--顯示網格開關
SHIFT+F--顯示安全框開關
SHIFT+I--顯示最近渲染生成的圖像
SHIFT+H--顯示輔助物體開關
SHIFT+O--顯示幾何體開關
SHIFT+L--顯示燈光開關
SHIFT+Q--快速渲染
SHIFT+P--顯示粒子系統開關
SHIFT+S--顯示形狀開關
SHIFT+R--渲染場景
SHIFT+Z--取消視窗操作
SHIFT+W--顯示空間扭曲開關
SHIFT+\\--交換布局
SHIFT+4--切換到聚光燈/平行燈光視圖
ALT+S--網格與捕捉設置
SHIFT+SPACE--創建旋轉鎖定鍵
ALT+CTRL+Z--場景范圍充滿視窗
ALT+SPACE--循環通過捕捉
SHIFT+CTRL+A--自適應透視網線開關
ALT+CTRL+SPACE--偏移捕捉
SHIFT+CTRL+Z--全部場景范圍充滿視窗
SHIFT+CTRL+P--百分比捕捉開關
1--打開與隱藏工具欄
6--凍結選擇物體
7--解凍被凍結物體
差不多就這些,但愿對你有用
3dmax建??旖萱I大全誰有?。?/h3>F1 ——幫助
F2 ——加亮所選物體的面(開關)
F3——.線框顯示(開關)/光滑加亮
F4 ——.在透視圖中 線框顯示(開關)
F5——約束到X軸
F6——約束到Y軸
F7——.約束到Z軸
F8——約束到XY/YZ/ZX平面(切換)
F9——用前一次的配置進行渲染(渲染先前渲染過的那個視圖)
F10 ——打開渲染菜單
F11——打開腳本編輯器
F12——打開移動/旋轉/縮放等精確數據輸入對話框
`——刷新所有視圖
1——進入物體層級 1層
2——進入物體層級 2層
3——進入物體層級 3層
4——進入物體層級 4層
Shift + 4 ——進入有指向性燈光視圖
5——進入物體層級 5層
Alt + 6——顯示/隱藏主工具欄
7——計算選擇的多邊形的面數(開關)
8——打開環境效果編輯框
9——.打開高級燈光效果編輯框
0——打開渲染紋理對話框
Alt + 0 ——.鎖住用戶定義的工具欄界面
-(主鍵盤) ——減小坐標顯示
+(主鍵盤)——增大坐標顯示
[ ——以鼠標點為中心放大視圖
]——以鼠標點為中心縮小視圖
‘——打開自定義(動畫)關鍵幀模式
\——聲音
"," ——跳到前一幀
.——跳后前一幀
/——播放/停止動畫
SPACE——鎖定/解鎖選擇的
INSERT ——切換次物體集的層級(同1、2、3、4、5鍵)
HOME——跳到時間線的第一幀
END ——跳到時間線的最后一幀
PAGE UP——選擇當前子物體的父物體
PAGE DOWN ——選擇當前父物體的子物體
Ctrl + PAGE DOWN ——選擇當前父物體以下所有的子物體
A——旋轉角度捕捉開關(默認為5度)
Ctrl + A ——選擇所有物體
Alt + A ——使用對齊(Align)工具
B——切換到底視圖
Ctrl + B——子物體選擇(開關)
Alt + B ——視圖背景選項
Alt + Ctrl + B——背景圖片鎖定(開關)
Shift + Alt + Ctrl + B ——更新背景圖片
C——切換到攝像機視圖
Shift + C——顯示/隱藏攝像機物體(Cameras)
Ctrl + C ——使攝像機視圖對齊到透視圖
Alt + C——.在Poly物體的Polygon層級中進行面剪切
D——.凍結當前視圖(不刷新視圖)
Ctrl + D——取消所有的選擇
E ——旋轉模式
Ctrl + E——切換縮放模式 (切換等比、不等比、等體積)同R鍵
Alt + E——擠壓 Poly 物體的面
F ——切換到前視圖
Ctrl + F ——.顯示渲染安全方框
Alt + F ——切換選擇的模式(矩形、圓形、多邊形、自定義 。同Q鍵)
Ctrl + Alt + F——調入緩存中所存場景(Fetch)
G——隱藏當前視圖的輔助網格
Shift + G ——顯示/隱藏所有幾何體(Geometry)(非輔助體)
H ——顯示選擇物體列表菜單
Shift + H ——顯示/隱藏輔助物體(Helpers)
Ctrl + H ——使用燈光對齊(Place Highlight)工具
Ctrl + Alt + H ——把當前場景存入緩存中(Hold)
I——平移視圖到鼠標中心點
Shift + I ——間隔放置物體
Ctrl + I——反向選擇
J ——顯示/隱藏所選物體的虛擬框(在透視圖、攝像機視圖中)
K——打關鍵幀
L——切換到左視圖
Shift + L ——顯示/隱藏所有燈光(Lights)
Ctrl + L——在當前視圖使用默認燈光(開關)
M——打開材質編輯器
Ctrl + M——光滑Poly物體
N——打開自動(動畫)關鍵幀模式
Ctrl + N——新建文件
Alt + N——使用法線對齊(Place Highlight)工具
O——降級顯示(移動時使用線框方式)
Ctrl + O——打開文件
P ——切換到等大的透視圖(Perspective)視圖
Shift +P——隱藏/顯示離子(Particle Systems)物體
Ctrl + P ——平移當前視圖
Alt + P——在Border層級下使選擇的 Poly 物體封頂
Shift + Ctrl + P——百分比(Percent Snap)捕捉(開關)
Q——選擇模式 (切換矩形、圓形、多邊形、自定義)
Shift + Q ——快速渲染
Alt + Q——隔離選擇的物體
R ——縮放模式 (切換等比、不等比、等體積)
Ctrl + R——旋轉當前視圖
S ——捕捉網絡格(方式需自定義)
Shift + S ——隱藏線段
Ctrl + S ——保存文件
Alt + S ——捕捉周期
T ——切換到頂視圖
U ——改變到等大的用戶(User)視圖
Ctrl + V ——原地克隆所選擇的物體
W ——移動模式
Shift + W——隱藏/顯示空間扭曲(Space Warps)物體
Ctrl + W——根據框選進行放大
Alt + W——最大化當前視圖(開關)
X——顯示/隱藏物體的坐標(gizmo)
Ctrl + X——專業模式(最大化視圖)
Alt + X ——半透明顯示所選擇的物體
Y——顯示/隱藏工具條
Shift + Y ——重做對當前視圖的操作(平移、縮放、旋轉)
Ctrl + Y ——重做場景(物體)的操作
Z——放大各個視圖中選擇的物體(各視圖最大化現實所選物體)
Shift + Z——還原對當前視圖的操作(平移、縮放、旋轉)
Ctrl + Z——還原對場景(物體)的操作
Alt + Z —— 對視圖的拖放模式(放大鏡)
Shift + Ctrl + Z ——放大各個視圖中所有的物體(各視圖最大化顯示所有物體)
Alt + Ctrl + Z ——放大當前視圖中所有的物體(最大化顯示所有物體)
中鍵 ——移動
______渲染100云渲染提供技術支持
3dmax模型和快捷鍵大全?3DMAX 快捷鍵大全
·渲染時候最常用到的
‘7’面數顯式開關
‘8’環境、效果面版
‘9’渲染參數面版
shift+Q 使用上次參數,但渲染之前允許選擇區域(如果是已經用了Region選框) 。
F9 比上面的更進一步,使用上次所有設置……立刻開始渲染
·多邊形建模常用
alt+E 擠出
alt+C 切割(加線)
alt+V 目標焊點
123456 多邊形或者面片建模時候各個不同的層級切換
按住shift移動邊,拉出新模型 。
A 固定角度旋轉開關
S 抓取開關
alt+B 設置視圖背景(可渲染)
·地球人經常找不到的:
X ……按了就知道
ctrl+X …… 立刻變成max專家
ctrl+X
專家模式在制作粒子流項目時,可以有效擴展其操作界面,其中命令面板也可以自定義快捷鍵來使用 。
·地球人都知道的:
m 材質球調整
空格 鎖定選擇的對象
q w e r 分別是:單選、選擇+移動、旋轉、縮放
F12 精確變換( 移動or縮放or旋轉)
選中后 ctrl+V 原地復制
按住shift 點擊物體可原地復制但在max2008版以后喪失這一功能
Shift+I 間距復制
快照復制、復制并對齊多種復制手段
這個東西的中文名稱是'鍵盤快捷鍵覆蓋切換按鈕'(和陣列按鈕在一起)快捷鍵不好使了按按,呵呵 。
G
隱藏當前視圖的輔助網格
Shift+G
顯示/隱藏所有幾何體(Geometry)(非輔助體)
其實就是shift+(要隱藏物體的英文單詞第一個字母)
shift + S 隱藏二維圖形 (shapes) 圖形
Shift + L 隱藏燈光 (Lights) 燈光
Shift+ H 隱藏輔助物體 (Helpers) 輔助物體
H
顯示選擇物體列表菜單Shift+H顯示/隱藏輔助物體(Helpers)
Ctrl+H
使用燈光對齊(PlaceHighlight)工具
Ctrl+Alt+H
把當前場景存入緩存中(Hold)
I
平移視圖到鼠標中心點
Shift+I
間隔放置物體
Ctrl+I
反向選擇
J顯示/隱藏所選物體的虛擬框(在透視圖、攝像機視圖中)
K打關鍵幀
L
切換到左視圖
Shift+L
顯示/隱藏所有燈光(Lights)
Ctrl+L在當前視圖使用默認燈光(開關)
M
打開材質編輯器
Ctrl+M
光滑Poly物體
N
打開自動(動畫)關鍵幀模式
Ctrl+N
新建文件
Alt+N使用法線對齊(PlaceHighlight)工具
O
降級顯示(移動時使用線框方式)
Ctrl+O
打開文件
P
切換到等大的透視圖(Perspective)視圖
Shift+P
隱藏/顯示離子(ParticleSystems)物體
Ctrl+P
平移當前視圖
Alt+P
在Border層級下使選擇的Poly物體封頂
Shift+Ctrl+P
百分比(PercentSnap)捕捉(開關)
Q
選擇模式(切換矩形、圓形、多邊形、自定義)
Shift+Q
快速渲染
Alt+Q
隔離選擇的物體
R
縮放模式(切換等比、不等比、等體積)
Ctrl+R
旋轉當前視圖S捕捉網絡格(方式需自定義)
Shift+S隱藏線段
Ctrl+S保存文件
Alt+S捕捉周期T切換到頂視圖
U
改變到等大的用戶(User)視圖
Ctrl+V原地克隆所選擇的物體
W移動模式
Shift+W隱藏/顯示空間扭曲(SpaceWarps)物體
Ctrl+W根據框選進行放大
Alt+W最大化當前視圖(開關)
X顯示/隱藏物體的坐標(gizmo)
Ctrl+X專業模式(最大化視圖)
Alt+X半透明顯示所選擇的物體
Y顯示/隱藏工具條(現在的max8早已經沒有這個設置了)
Shift+Y重做對當前視圖的操作(平移、縮放、旋轉)
Ctrl+Y重做場景(物體)的操作
Z放大各個視圖中選擇的物體(各視圖最大化現實所選物體)
Shift+Z還原對當前視圖的操作(平移、縮放、旋轉)
Ctrl+Z還原對場景(物體)的操作
Alt+Z對視圖的拖放模式(放大鏡)
Shift+Ctrl+Z放大各個視圖中所有的物體(各視圖最大化顯示所有物體)
Alt+Ctrl+Z放大當前視圖中所有的物體(最大化顯示所有物體)loopAlt+LringAlt+R
[編輯本段]將3DSMAX運用到工作中需掌握
第一部份 結構素描、光影素描、透視原理
第二部份 手繪動漫技法、原畫創作、分鏡頭稿等
第三部份 Photoshop圖像處理、Illustrator矢量繪圖、3dsmax基礎
第四部份 3dsmax角色:Polygon/NURBS高級建模、骨骼肌肉等各種插件的使用技巧
第五部份 3dsmax影視動畫:粒子系統、動力學特效、影視片頭制作、電視節目包裝等
第六部份 3dsmax游戲美工:游戲道具、場景制作、游戲貼圖技法等
第七部份 影視后期合成:Combustion、AfterEffects、Premiere
學習3DSMAX必須掌握的內容
1、三維空間能力的鍛煉 , 熟練掌握視圖、坐標與物體的位置關系 。應該要做到放眼過去就可以判斷物體的空間位置關系,可以隨心所欲地控制物體的位置 。
這是最基本的要掌握的內容,如果掌握不好,下面的所有內容都會受到影響 。
有了設計基礎和空間能力的朋友,掌握起來其實很簡單;沒有基礎的朋友 , 只要有科學的學習和鍛煉方法,也可以很快地掌握 。這是我們課程培訓里的第一步,一般人第一天就可以掌握了 。
2、基本的幾個操作命令:選擇、移動、旋轉、縮放、鏡像、對齊、陣列、視圖工具,這些命令是最常用也是最基本的,幾乎所有制作都用到 。
幾個常用的三維和二維幾何體的創建及參數,熟悉了之后,就掌握了3DSAMX的基本操作習慣 。
3、二維圖案的編輯 , 這是非常重要的一部分內容,很多三維物體的生成和效果都是取決于二維圖案 。主要是用“Edit Spline”來實現 。對于曲線圖案的點、段、線編輯主要涉及到幾個常用的命令:Attach Refine Outline Boonlean Trim Wed Fillet Chemfer等,熟練掌握這些子命令,才可以自如地編輯各類圖案 。
4、幾個常用必備的編輯命令: 等,掌握了這些命令,制作效果的模型一般都可以應付了 , 此外還有些命令: 等,也在效果圖制作中時有用到 。掌握了幾個這樣的命令 , 其他的都可以完全自行學習了,但是也不必要每個都了解,畢竟有一部分我們極少用到的 。這也是我們之前提到的學習要分清楚方向和應用 。不是眉毛胡子一把抓 。
材質、燈光方面:
材質、燈光是不可分割的 , 材質效果是靠燈光來體現的,材質也應該影響燈光效果表現 。沒有燈光的世界都是黑的 。材質、燈光效果是效果圖的靈魂,也時效果圖制作一個難點 。如何掌握好材質燈光效果,大概也有以下幾個途徑和方法:
1、掌握常用的材質參數、貼圖的原理和應用 。
2、熟悉燈光的參數及與材質效果的關系 。
3、燈光、材質效果地表現主要是物理方面的體現 , 應該加強實際常識的認識和物理知識 。
4、想掌握好材質、燈光效果的控制,除了以上的幾方面,感覺也是很重要的,也是突破境界的一個瓶頸 。所謂的感覺,就是藝術方面的修養,這就需要我們不斷加強美術方面的修養,多注意觀察實際生活中的效果,加強色彩方面的知識等?。。。?br>[編輯本段]3d max 和3ds max 有區別嗎?
3D是 three-dimensional 的縮寫 , 中文意思是三維 。S 是Studio 的縮寫 , 工作室的意思 。MAX 是軟件名 , 英文里有兩個含義一個是maximum的縮寫,最大的意思 。另一個是“麥克斯”是 人名(男)
這里可以認為3DS MAX 直譯為 最大的(最強的)三維工作室(軟件)
3D MAX如何產生的
3D 是三維的意思,three-dimensional 的縮寫
為了稱做三維的,所以要加3D 。而3D界有很多三維軟件 , 所以要加MAX形容自己所用的軟件 。
簡稱3D MAX,直譯:用MAX 軟件搞三維的 。
3dmax 和MAYA哪個更好?
Maya和3DS Max至少現在來說側重不同,各有優勢
不過對Mac來說,Maya可以支持,而3DS不行 , 而且Maya 類似的硬件,OSX要比XP慢......
Autodesk很早就收購了Alias了,被收購后的第一件事情就說放棄了對SGI IRIX的支持
我一貫不喜歡Autodesk......3DS擁有最龐大的用戶群,就因為它不支持Mac,所以我在實驗室用Mac就很麻煩
需CAD 3dMAX 快捷鍵大全3dmax快捷鍵
A——角度捕捉開關
B——切換到底視圖
C——切換到攝像機視圖
D——封閉視窗
E——切換到軌跡視圖
F——切換到前視圖
G——切換到網格視圖
H——顯示通過名稱選擇對話框
I——交互式平移
J——選擇框顯示切換
K——切換到背視圖
L——切換到左視圖
M——材質編輯對話框
N——動畫模式開關
O——自適應退化開關
P——切換到透視用戶視圖
Q——顯示選定物體三角形數目
R——切換到右視圖
S——捕捉開關
T——切換到頂視圖
U——切換到等角用戶視圖
V——旋轉場景
W——最大化視窗開關
X——坐標軸高亮顯示開關
Y——工具樣界面轉換
Z——縮放模式
[——交互式移近
]——交互式移遠
/——播放動畫
F1——幫助文件
F3——線框與光滑高亮顯示切換
F4——DEGED
FACES
顯示切換
F5——約束到X軸方向
F6——約束到Y軸方向
F7——約束到Z軸方向
F8——約束軸面循環
F9——快速渲染
F10——渲染對話框
F11——MAX腳本程序編輯
F12——鍵盤輸入變換
DELETE——刪除選定物體
SPACE——選擇集鎖定開關
END——進到最后一幀
HOME——進到起始幀
INSERT——循環子對象層級
PAGEUP——選擇父系
PAGEDOWN——選擇子系
CTRL+A——重做場景操作
CTRL+B——子對象選擇開關
CTRL+F——循環選擇模式
CTRL+L——默認燈光開關
CTRL+N——新建場景
CTRL+O——打開文件
CTRL+P——平移視圖
CTRL+R——旋轉視圖模式
CTRL+S——保存文件
CTRL+T——紋理校正
CTRL+T——打開工具箱(NURBS曲面建模)
CTRL+W——區域縮放模式
CTRL+Z——撤消場景操作
CTRL+SPACE——創建定位鎖定鍵
SHIFT+B——視窗立方體模式開關
SHIFT+A——重做視圖操作
SHIFT+E——以前次參數設置進行渲染
SHIFT+C——顯示攝像機開關
SHIFT+G——顯示網格開關
SHIFT+F——顯示安全框開關
SHIFT+I——顯示最近渲染生成的圖像
SHIFT+H——顯示輔助物體開關
SHIFT+O——顯示幾何體開關
SHIFT+L——顯示燈光開關
SHIFT+Q——快速渲染
SHIFT+P——顯示粒子系統開關
SHIFT+S——顯示形狀開關
SHIFT+R——渲染場景
SHIFT+Z——取消視窗操作
SHIFT+W——顯示空間扭曲開關
SHIFT+\\——交換布局
SHIFT+4——切換到聚光燈/平行燈光視圖
ALT+S——網格與捕捉設置
SHIFT+SPACE——創建旋轉鎖定鍵
ALT+CTRL+Z——場景范圍充滿視窗
ALT+SPACE——循環通過捕捉
SHIFT+CTRL+A——自適應透視網線開關
ALT+CTRL+SPACE——偏移捕捉
SHIFT+CTRL+Z——全部場景范圍充滿視窗
SHIFT+CTRL+P——百分比捕捉開關
1——打開與隱藏工具欄
6——凍結選擇物體
7——解凍被凍結物體
3DMAX最常用的快捷鍵都有哪些! -3D MAX 常用快捷鍵 F1 ——幫助
F2 ——加亮所選物體的面(開關)
F3——.線框顯示(開關)/光滑加亮
F4 ——.在透視圖中 線框顯示(開關)
F5——約束到X軸
F6——約束到Y軸
F7——.約束到Z軸
F8——約束到XY/YZ/ZX平面(切換)
F9——用前一次的配置進行渲染(渲染先前渲染過的那個視圖)
F10 ——打開渲染菜單
F11——.打開腳本編輯器
F12——打開移動/旋轉/縮放等精確數據輸入對話框
`——.刷新所有視圖
1——.進入物體層級 1層
2——.進入物體層級 2層
3——進入物體層級 3層
4——進入物體層級 4層
Shift + 4 ——進入有指向性燈光視圖
5——進入物體層級 5層
Alt + 6——顯示/隱藏主工具欄
7——計算選擇的多邊形的面數(開關)
8——打開環境效果編輯框
9——.打開高級燈光效果編輯框
0——打開渲染紋理對話框
Alt + 0 ——.鎖住用戶定義的工具欄界面
-(主鍵盤) ——減小坐標顯示
+(主鍵盤)——增大坐標顯示
[ ——以鼠標點為中心放大視圖
]——以鼠標點為中心縮小視圖
‘——打開自定義(動畫)關鍵幀模式
\——聲音
"," ——跳到前一幀
.——跳后前一幀
/——播放/停止動畫
SPACE——鎖定/解鎖選擇的
INSERT ——切換次物體集的層級(同1、2、3、4、5鍵)
HOME——跳到時間線的第一幀
END ——跳到時間線的最后一幀
PAGE UP——選擇當前子物體的父物體
PAGE DOWN ——選擇當前父物體的子物體
Ctrl + PAGE DOWN ——選擇當前父物體以下所有的子物體
A——旋轉角度捕捉開關(默認為5度)
Ctrl + A ——選擇所有物體
Alt + A ——使用對齊(Align)工具
B——切換到底視圖
Ctrl + B——子物體選擇(開關)
Alt + B ——視圖背景選項
Alt + Ctrl + B——背景圖片鎖定(開關)
Shift + Alt + Ctrl + B ——更新背景圖片
C——切換到攝像機視圖
Shift + C——顯示/隱藏攝像機物體(Cameras)
Ctrl + C ——使攝像機視圖對齊到透視圖
Alt + C——.在Poly物體的Polygon層級中進行面剪切
D——.凍結當前視圖(不刷新視圖)
Ctrl + D——取消所有的選擇
E ——旋轉模式
Ctrl + E——切換縮放模式 (切換等比、不等比、等體積)同R鍵
Alt + E——擠壓 Poly 物體的面
F ——切換到前視圖
Ctrl + F ——.顯示渲染安全方框
Alt + F ——切換選擇的模式(矩形、圓形、多邊形、自定義 。同Q鍵)
Ctrl + Alt + F——調入緩存中所存場景(Fetch)
G——隱藏當前視圖的輔助網格
Shift + G ——顯示/隱藏所有幾何體(Geometry)(非輔助體)
H ——顯示選擇物體列表菜單
Shift + H ——顯示/隱藏輔助物體(Helpers)
Ctrl + H ——使用燈光對齊(Place Highlight)工具
Ctrl + Alt + H ——把當前場景存入緩存中(Hold)
I——平移視圖到鼠標中心點
Shift + I ——間隔放置物體
Ctrl + I——反向選擇
J ——顯示/隱藏所選物體的虛擬框(在透視圖、攝像機視圖中)
K——打關鍵幀
L——切換到左視圖
Shift + L ——顯示/隱藏所有燈光(Lights)
Ctrl + L——在當前視圖使用默認燈光(開關)
M——打開材質編輯器
Ctrl + M——光滑Poly物體
N——打開自動(動畫)關鍵幀模式
Ctrl + N——新建文件
Alt + N——使用法線對齊(Place Highlight)工具
O——降級顯示(移動時使用線框方式)
Ctrl + O——打開文件
P ——切換到等大的透視圖(Perspective)視圖
Shift +P——隱藏/顯示離子(Particle Systems)物體
Ctrl + P ——平移當前視圖
Alt + P——在Border層級下使選擇的 Poly 物體封頂
Shift + Ctrl + P——百分比(Percent Snap)捕捉(開關)
Q——選擇模式 (切換矩形、圓形、多邊形、自定義)
Shift + Q ——快速渲染
Alt + Q——隔離選擇的物體
R ——縮放模式 (切換等比、不等比、等體積)
Ctrl + R——旋轉當前視圖
S ——捕捉網絡格(方式需自定義)
Shift + S ——隱藏線段
Ctrl + S ——保存文件
Alt + S ——捕捉周期
T ——切換到頂視圖
U ——改變到等大的用戶(User)視圖
Ctrl + V ——原地克隆所選擇的物體
W ——移動模式
Shift + W——隱藏/顯示空間扭曲(Space Warps)物體
Ctrl + W——根據框選進行放大
Alt + W——最大化當前視圖(開關)
X——顯示/隱藏物體的坐標(gizmo)
Ctrl + X——專業模式(最大化視圖)
Alt + X ——半透明顯示所選擇的物體
Y——顯示/隱藏工具條
Shift + Y ——重做對當前視圖的操作(平移、縮放、旋轉)
Ctrl + Y ——重做場景(物體)的操作
Z——放大各個視圖中選擇的物體(各視圖最大化現實所選物體)
Shift + Z——還原對當前視圖的操作(平移、縮放、旋轉)
Ctrl + Z——還原對場景(物體)的操作
Alt + Z —— 對視圖的拖放模式(放大鏡)
Shift + Ctrl + Z ——放大各個視圖中所有的物體(各視圖最大化顯示所有物體)
Alt + Ctrl + Z ——放大當前視圖中所有的物體(最大化顯示所有物體)
中鍵 ——移動
3DMAX最常用的快捷鍵都有哪些PS最常用的快捷鍵有哪些嘞?
3dMAX中常用的命令快捷鍵有那些?大家一起看一下吧!
顯示降級適配(開關)【O】
適應透視圖格點【Shift】+【Ctrl】+【A】
排列【Alt】+【A】
角度捕捉(開關)【A】
動畫模式(開關)【N】
改變到后視圖【K】
背景鎖定(開關)【Alt】+【Ctrl】+【B】
前一時間單位【.】
下一時間單位【,】
改變到上(Top)視圖【T】
改變到底(Bottom)視圖【B】
改變到相機(Camera)視圖【C】
改變到前(Front)視圖【F】
改變到等大的用戶(User)視圖【U】
改變到右(Right)視圖【R】
改變到透視(Perspective)圖【P】
循環改變選擇方式【Ctrl】+【F】
默認燈光(開關)【Ctrl】+【L】
刪除物體【DEL】
當前視圖暫時失效【D】
是否顯示幾何體內框(開關)【Ctrl】+【E】
顯示第一個工具條【Alt】+【1】
專家模式?全屏(開關)【Ctrl】+【X】
暫存(Hold)場景【Alt】+【Ctrl】+【H】
取回(Fetch)場景【Alt】+【Ctrl】+【F】
凍結所選物體【6】
跳到最后一幀【END】
跳到第一幀【HOME】
顯示/隱藏相機(Cameras)【Shift】+【C】
顯示/隱藏幾何體(Geometry)【Shift】+【O】
顯示/隱藏網格(Grids)【G】
顯示/隱藏幫助(Helpers)物體【Shift】+【H】
顯示/隱藏光源(Lights)【Shift】+【L】
顯示/隱藏粒子系統(ParticleSystems)【Shift】+【P】
顯示/隱藏空間扭曲(SpaceWarps)物體【Shift】+【W】
鎖定用戶界面(開關)【Alt】+【0】
匹配到相機(Camera)視圖【Ctrl】+【C】
材質(Material)編輯器【M】
最大化當前視圖(開關)【ALT】+【W】
腳本編輯器【F11】
新的場景【Ctrl】+【N】
法線(Normal)對齊【Alt】+【N】
向下輕推網格小鍵盤【-】
向上輕推網格小鍵盤【+】
NURBS表面顯示方式【Alt】+【L】或【Ctrl】+【4】
NURBS調整方格1【Ctrl】+【1】
NURBS調整方格2【Ctrl】+【2】
NURBS調整方格3【Ctrl】+【3】
偏移捕捉【Alt】+【Ctrl】+【空格】
打開一個MAX文件【Ctrl】+【O】
平移視圖【Ctrl】+【P】
交互式平移視圖【I】
放置高光(Highlight)【Ctrl】+【H】
播放/停止動畫【/】
快速(Quick)渲染【Shift】+【Q】
回到上一場景*作【Ctrl】+【A】
回到上一視圖*作【Shift】+【A】
撤消場景*作【Ctrl】+【Z】
撤消視圖*作【Shift】+【Z】
刷新所有視圖【1】
用前一次的參數進行渲染【Shift】+【E】或【F9】
渲染配置【Shift】+【R】或【F10】
在xy/yz/zx鎖定中循環改變【F8】
約束到X軸【F5】
約束到Y軸【F6】
約束到Z軸【F7】
旋轉(Rotate)視圖模式【Ctrl】+【R】或【V】
保存(Save)文件【Ctrl】+【S】
透明顯示所選物體(開關)【Alt】+【X】
選擇父物體【PageUp】
選擇子物體【PageDown】
根據名稱選擇物體【H】
選擇鎖定(開關)【空格】
減淡所選物體的面(開關)【F2】
顯示所有視圖網格(Grids)(開關)【Shift】+【G】
顯示/隱藏命令面板【3】
顯示/隱藏浮動工具條【4】
顯示最后一次渲染的圖畫【Ctrl】+【I】
顯示/隱藏主要工具欄【Alt】+【6】
顯示/隱藏安全框【Shift】+【F】
*顯示/隱藏所選物體的支架【J】
顯示/隱藏工具條【Y】/【2】
百分比(Percent)捕捉(開關)【Shift】+【Ctrl】+【P】
打開/關閉捕捉(Snap)【S】
循環通過捕捉點【Alt】+【空格】
聲音(開關)【\】
間隔放置物體【Shift】+【I】
改變到光線視圖【Shift】+【4】
循環改變子物體層級【Ins】
子物體選擇(開關)【Ctrl】+【B】
帖圖材質(Texture)修正【Ctrl】+【T】
加大動態坐標【+】
減小動態坐標【-】
激活動態坐標(開關)【X】
精確輸入轉變量【F12】
全部解凍【7】
3Dmax的常用快捷鍵有哪些?3dsMAX 快捷鍵
---
A-角度捕捉開關
B-切換到底視圖
C-切換到攝象機視圖
D-封閉視窗
E-切換到軌跡視圖
F-切換到前視圖
G-切換到網格視圖
H-顯示通過名稱選擇對話框
I-交互式平移
K-切換到背視圖
L-切換到左視圖
N-動畫模式開關
O-自適應退化開關
P-切換到透視用戶視圖
R-切換到右視圖
S-捕捉開關
T-切換到頂視圖
U-切換到等角用戶視圖
W-最大化視窗開關
X-中心點循環
Z-縮放模式
[-交互式移近
]-交互式移遠
/-播放動畫
F5-約束到X軸方向
F6-約束到Y軸方向
F7-約束到Z軸方向
F8-約束軸面循環
SPACE-選擇集鎖定開關
END-進到最后一幀
HOME-進到起始幀
INSERT-循環子對象層級
PAGEUP-選擇父系
PAGEDOWN-選擇子系
GREY+-向上輕推網格
GREY--向下輕推網格
CTRL+A-重做場景操作
CTRL+B-子對象選擇開關
CTRL+F-循環選擇模式
CTRL+L-默認燈光開關
CTRL+N-新建場景
CTRL+O-打開文件
CTRL+P-平移視圖
CTRL+R-旋轉視圖模式
CTRL+S-保存文件
CTRL+T-紋理校正
CTRL+W-區域縮放模式
CTRL+Z-取消場景操作
CTRL+SPACE-創建定位鎖定鍵 SHIFT+A-重做視圖操作
SHIFT+B-視窗立方體模式開關
SHIFT+C-顯示攝象機開關
SHIFT+E-以前次參數設置進行渲染
SHIFT+F-顯示安全框開關
SHIFT+G-顯示網絡開關
SHIFT+H-顯示輔助物體開關
SHIFT+I-顯示最近渲染生成的圖象
SHIFT+L-顯示燈光開關
SHIFT+O-顯示幾何體開關
SHIFT+P-顯示粒子系統開關
SHIFT+Q-快速渲染
SHIFT+R-渲染場景
SHIFT+S-顯示形狀開關
SHIFT+W-顯示空間扭曲開關
SHIFT+Z-取消視窗操作
SHIFT+4-切換到聚光燈/平行燈光視圖
SHIFT+-交換布局
SHIFT+SPACE-創建旋轉鎖定鍵
SHIFT+GREY+-移近兩倍
SHIFT+GREY--移遠兩倍
ALT+S-網格與捕捉設置
ALT+SPACE-循環通過捕捉
ALT+CTRL+Z-場景范圍充滿視窗
ALT+CTRL+SPACE-偏移捕捉
SHIFT+CTRL+A-自適應透視網線開關
SHIFT+CTRL+P-百分比捕捉開關
SHIFT+CTRL+Z全部場景范圍充滿視窗
注:SPACER鍵是指空格鍵,GREY+鍵是指右側數字小鍵盤上的加號鍵,GREY-鍵是指右側數字小鍵盤上的減號鍵(使用時NUMLOCK鍵要處于非擊活狀態)
快捷鍵是可以自己定義的. 我就自己定義了一些常用的.
3dMax的所有快捷鍵是什么?3D常用快捷鍵大全
A、角度捕捉
B、底視圖
C、相機視圖
D、手動更新視圖
E、選擇并旋轉
F、前視圖
G、視圖網格開關
H、按名稱選擇
I、擴展視圖
J、顯示選擇框
K、手動添加關鍵幀
L、左視圖
M、材質編輯器
N、自動關鍵幀
O、降低顯示級別
P、透視圖
Q、選擇(改變選擇方式)
R、選擇并縮放(改變縮放類型)
S、捕捉
T、頂視圖
U、用戶視圖
V、視口菜單
W、選擇并移動
X、坐標開關
Z、全部最大顯示
6、粒子視圖
7、顯示面數
8、環境和效果
9、高級照明
0、烘焙物體(渲染到紋理)
-、縮小顯示坐標
+、放大顯示坐標
F1、幫助
F3、線框和實體的轉換
F4、面邊緣
F5、鎖定X軸
F6、鎖定Y軸
F7、鎖定Z軸
F8、鎖定Xy、YZ、ZX軸
F9、以上次設置進行渲染
F10、設置渲染場景
F11、腳本編輯器
F12、變換輸入
??,、上一?br>。、下一幀
/、播放動畫
'、手動關鍵幀
[、視圖放大
]、視圖縮小
SHIFT、復制
CTRL、加選
ALT、減選
空格、鎖定選擇體
home、第一幀
END、最后一幀
pageUP、選擇父系
pageDown、選擇子系
Shift+A、軸心點對齊
Shift+F、顯示安全框
Shift+G、幾何體開關
Shift+H、輔助體開關
Shift+I、間距工具
Shift+L、燈光開關
Shift+P、粒子系統開關
Shift+Q、以當前視圖渲染
Shift+S、二維圖形開關
Shift+W、空間扭曲物體開關
Shift+y、重做視圖
Shift+Z、撤消視圖
CTRL+A、全選
CTRL+D、取消選擇
CTRL+F、改變選擇方式
CTRL+E、改變縮放類型
CTRL+H、高光對齊
CTRL+I、反選
CTRL+L、默認燈光
CTRL+N、新建
CTRL+O、打開
CTRL+P、視圖平移
CTRL+R、弧形旋轉
CTRL+S、保存
CTRL+V、克隆
CTRL+W、視野視圖(區域縮放)
CTRL+X、專家模式
CTRL+Y、重做操作
CTRL+Z、撤消操作
ALT+A、對齊
ALT+B、視圖背景
ALT+N、法線對齊
ALT+Q、隔離物體
ALT+W、視圖最大開關
ALT+X、透明選擇體
ALT+Z、單個視圖放縮
ALT+6、顯示隱藏主工具欄
ALT+0 、鎖定界面布局
SHIFT+CTRL+P、百分比捕捉開關
CTRL+ALT+H、暫存場景
CTRL+ALT+F、取回場景
SHIFT+CTRL+Z、全部視圖顯示所有物體
CTRL+ALT+鼠標中鍵、縮放視圖
SHIFT+CTRL+ALT+B、更新背景圖像
哥們,望采納?。?
3dmax快捷鍵有哪些技巧?

文章插圖
1、快捷鍵ALT+U——C , 調用自定義用戶界面;2、快捷鍵ALT+V,視圖配置;3、快捷鍵ALT+U——U,單位顯示比例,可以進行相應的單位設置;4、四窗口視圖:前視窗,F;頂視窗,T;透視 , P;左視窗L 。光標指向視窗類型漢字高光亮起,單擊右鍵可以進行切換,也可以直接輸入字母符號 , 切換相機視口,快捷鍵字母“C";顯示或者隱藏相機,快捷鍵SHIFT+C;5、快捷鍵ALT+W,可以最大視口切換;6、快捷鍵CTRL+ALT+Z,所有物體最大化顯示 。7、物體選擇時,增加選擇CTRL+左鍵;減少選擇ALT+左鍵;復制SHIFT+左鍵;
3dmax快捷鍵大全圖片3dMAX快捷鍵命令大全1.單字母類快捷鍵A-角度捕捉開關B-切換到底視圖C-切換到攝象機視圖D-封閉視窗E-切換到軌跡視圖F-切換到前視圖G-切換到網格視
3Dmax常用快捷鍵有哪些?

文章插圖
1. 常用快捷鍵:2. 【鼠標中鍵】:平移運動 。3. 【Alt+鼠標中鍵】:旋轉視圖 。4. 【Alt+ctrl+鼠標中鍵】:視圖的放大縮小 。5. 【Ctrl+z】:恢復上一步 。6. 【Ctrl+y】:重復上一步 。7. 【Ctrl+a】:全選 。8. 【Ctrl+I】:反選 。9. 【G】:網格切換 。10. 【F】:前視圖 。11. 【T】:頂視圖 。12. 【L】:左視圖 。13. 【B】:底視圖 。14. 【Alt+W】:最大化顯示視圖 。15.【Ctrl+C】:將攝相機適配到視圖 。16. 【Alt+Q】:將當前選擇的物體隔離并最大化顯示在視圖上 , 其它物體暫時消失顯示 。17.【C】:將所選的視圖轉換為攝相機視圖 。18. 【w】:位移 。19. 【e】:旋轉 。20. 【r】:放縮 。
3DMAX所有快捷鍵顯示降級適配(開關) 【O】
適應透視圖格點 【Shift】+【Ctrl】+【A】
排列 【Alt】+【A】
角度捕捉(開關) 【A】
動畫模式 (開關) 【N】
改變到后視圖 【K】
背景鎖定(開關) 【Alt】+【Ctrl】+【B】
前一時間單位 【.】
下一時間單位 【,】
改變到上(Top)視圖 【T】
改變到底(Bottom)視圖 【B】
改變到相機(Camera)視圖 【C】
改變到前(Front)視圖 【F】
改變到等大的用戶(User)視圖 【U】
改變到右(Right)視圖 【R】
改變到透視(Perspective)圖 【P】
循環改變選擇方式 【Ctrl】+【F】
默認燈光(開關) 【Ctrl】+【L】
刪除物體 【DEL】
當前視圖暫時失效 【D】
是否顯示幾何體內框(開關) 【Ctrl】+【E】
顯示第一個工具條 【Alt】+【1】
專家模式全屏(開關) 【Ctrl】+【X】
暫存(Hold)場景 【Alt】+【Ctrl】+【H】
取回(Fetch)場景 【Alt】+【Ctrl】+【F】
凍結所選物體 【6】
跳到最后一幀 【END】
跳到第一幀 【HOME】
顯示/隱藏相機(Cameras) 【Shift】+【C】
顯示/隱藏幾何體(Geometry) 【Shift】+【O】
顯示/隱藏網格(Grids) 【G】
顯示/隱藏幫助(Helpers)物體 【Shift】+【H】
顯示/隱藏光源(Lights) 【Shift】+【L】
顯示/隱藏粒子系統(Particle Systems) 【Shift】+【P】
顯示/隱藏空間扭曲(Space Warps)物體 【Shift】+【W】
鎖定用戶界面(開關) 【Alt】+【0】
匹配到相機(Camera)視圖 【Ctrl】+【C】
材質(Material)編輯器 【M】
最大化當前視圖 (開關) 【W】
腳本編輯器 【F11】
新的場景 【Ctrl】+【N】
法線(Normal)對齊 【Alt】+【N】
向下輕推網格 小鍵盤【-】
向上輕推網格 小鍵盤【+】
NURBS表面顯示方式 【Alt】+【L】或【Ctrl】+【4】
NURBS調整方格1 【Ctrl】+【1】
NURBS調整方格2 【Ctrl】+【2】
NURBS調整方格3 【Ctrl】+【3】
偏移捕捉 【Alt】+【Ctrl】+【空格】
打開一個MAX文件 【Ctrl】+【O】
平移視圖 【Ctrl】+【P】
交互式平移視圖 【I】
放置高光(Highlight) 【Ctrl】+【H】
播放/停止動畫 【/】
快速(Quick)渲染 【Shift】+【Q】
回到上一場景*作 【Ctrl】+【A】
回到上一視圖*作 【Shift】+【A】
撤消場景*作 【Ctrl】+【Z】
撤消視圖*作 【Shift】+【Z】
刷新所有視圖 【1】
用前一次的參數進行渲染 【Shift】+【E】或【F9】
渲染配置 【Shift】+【R】或【F10】
在xy/yz/zx鎖定中循環改變 【F8】
約束到X軸 【F5】
約束到Y軸 【F6】
約束到Z軸 【F7】
旋轉(Rotate)視圖模式 【Ctrl】+【R】或【V】
保存(Save)文件 【Ctrl】+【S】
透明顯示所選物體(開關) 【Alt】+【X】
選擇父物體 【PageUp】
選擇子物體 【PageDown】
根據名稱選擇物體 【H】
選擇鎖定(開關) 【空格】
減淡所選物體的面(開關) 【F2】
顯示所有視圖網格(Grids)(開關) 【Shift】+【G】
顯示/隱藏命令面板 【3】
顯示/隱藏浮動工具條 【4】
顯示最后一次渲染的圖畫 【Ctrl】+【I】
顯示/隱藏主要工具欄 【Alt】+【6】
顯示/隱藏安全框 【Shift】+【F】
*顯示/隱藏所選物體的支架 【J】
顯示/隱藏工具條 【Y】/【2】
百分比(Percent)捕捉(開關) 【Shift】+【Ctrl】+【P】
打開/關閉捕捉(Snap) 【S】
循環通過捕捉點 【Alt】+【空格】
聲音(開關) 【\\】
間隔放置物體 【Shift】+【I】
改變到光線視圖 【Shift】+【4】
循環改變子物體層級 【Ins】
子物體選擇(開關) 【Ctrl】+【B】
帖圖材質(Texture)修正 【Ctrl】+【T】
加大動態坐標 【+】
減小動態坐標 【-】
激活動態坐標(開關) 【X】
精確輸入轉變量 【F12】
全部解凍 【7】
根據名字顯示隱藏的物體 【5】
刷新背景圖像(Background) 【Alt】+【Shift】+【Ctrl】+【B】
顯示幾何體外框(開關) 【F4】
視圖背景(Background) 【Alt】+【B】
用方框(Box)快顯幾何體(開關) 【Shift】+【B】
打開虛擬現實 數字鍵盤【1】
虛擬視圖向下移動 數字鍵盤【2】
虛擬視圖向左移動 數字鍵盤【4】
虛擬視圖向右移動 數字鍵盤【6】
虛擬視圖向中移動 數字鍵盤【8】
虛擬視圖放大 數字鍵盤【7】
虛擬視圖縮小 數字鍵盤【9】
實色顯示場景中的幾何體(開關) 【F3】
全部視圖顯示所有物體 【Shift】+【Ctrl】+【Z】
*視窗縮放到選擇物體范圍(Extents) 【E】
縮放范圍 【Alt】+【Ctrl】+【Z】
視窗放大兩倍 【Shift】+數字鍵盤【+】
放大鏡工具 【Z】
視窗縮小兩倍 【Shift】+數字鍵盤【-】
根據框選進行放大 【Ctrl】+【w】
視窗交互式放大 【[】
視窗交互式縮小 【]】
軌跡視圖
加入(Add)關鍵幀 【A】
前一時間單位 【<】
下一時間單位 【>】
編輯(Edit)關鍵幀模式 【E】
編輯區域模式 【F3】
編輯時間模式 【F2】
展開對象(Object)切換 【O】
展開軌跡(Track)切換 【T】
函數(Function)曲線模式 【F5】或【F】
鎖定所選物體 【空格】
向上移動高亮顯示 【↓】
向下移動高亮顯示 【↑】
向左輕移關鍵幀 【←】
向右輕移關鍵幀 【→】
位置區域模式 【F4】
回到上一場景*作 【Ctrl】+【A】
撤消場景*作 【Ctrl】+【Z】
用前一次的配置進行渲染 【F9】
渲染配置 【F10】
向下收攏 【Ctrl】+【↓】
向上收攏 【Ctrl】+【↑】
材質編輯器
用前一次的配置進行渲染 【F9】
渲染配置 【F10】
撤消場景*作 【Ctrl】+【Z】
示意(Schematic)視圖
3dmax快捷鍵大全字母鍵:
A鍵:激活角度捕捉開關
B鍵:切換到底視圖
C鍵:切換攝像機視圖
D鍵:當前視圖暫時失效
E鍵:旋轉
F鍵:切換到主視圖(前視圖)
G鍵:切換視窗網格的顯示
H鍵:按名稱選擇物體
I鍵:按鼠標所在的方向進行移動
J鍵:切換物體被選擇的外框(一種顯示方式)
K鍵:改變到后視圖
L鍵:切換到左視圖
M鍵:材質編輯器
N鍵:激活動畫記錄器(自動記錄關鍵幀)
O鍵:在旋轉視圖時是否以方體方式顯示
P鍵:切換到透視圖
Q鍵:選擇
R鍵:縮放
S鍵:激活捕捉按鈕
T鍵:切換到頂視圖
U鍵:切換到用戶視圖
V鍵:視圖選擇菜單
W鍵:移動
X鍵:坐標手柄的顯示
Z鍵:使被選或未選物體以最佳角度顯示
--------------------------------------------------------------------
數字鍵:
1-6只有在加了可編輯命令情況下切換命令的子層級(此屬于命令快捷鍵)
6鍵:打開PFSource粒子設置面版
7鍵:顯示場景中物體的塊面
8鍵:打開環境面版
9鍵:打開渲染面版
0鍵:打開烘培面版
F鍵:
F1鍵:幫助
F2鍵:被選擇的面是否以線框或面的形式來顯示
F3鍵:物體切換線框或實體
F4鍵:增強顯示(物體外圍是否顯示線框)
F5鍵:切換到坐標軸X
F6鍵:切換到坐標軸Y
F7鍵:切換到坐標軸Z
F8鍵:切換XY,XZ,YZ坐標軸
F9鍵:渲染
F10鍵:渲染輸出面版
F11鍵:腳本編寫框
F12鍵:移動的屬性面版
--------------------------------------------------------------------
其他單獨按鍵:
-鍵:縮小坐標軸(視覺效果)
+鍵:放大坐標軸(視覺效果)
Delete鍵:刪除所選物體
/鍵:播放動畫
<鍵:后一幀
>鍵:前一幀
"鍵:激活動畫記錄器(手動記錄關鍵幀)
Home鍵:切換到第一幀
End鍵:切換到最后一幀
空格:對被選擇的物體進行鎖定
[鍵:放大視圖
]鍵:縮小視圖
介紹完了主界面各個鍵盤的功能后,下面再具體來說說3dmax軟件中各大試圖模塊的快捷鍵:
1、軌跡視圖
加入(Add)關鍵幀【A】
前一時間單位【<】
下一時間單位【>】
編輯(Edit)關鍵幀模式【E】
編輯區域模式【F3】
編輯時間模式【F2】
展開對象(Object)切換【O】
展開軌跡(Track)切換【T】
函數(Function)曲線模式【F5】或【F】
鎖定所選物體【空格】
向上移動高亮顯示【↓】
向下移動高亮顯示【↑】
向左輕移關鍵幀【←】
向右輕移關鍵幀【→】
位置區域模式【F4】
回到上一場景*作【Ctrl】+【A】
撤消場景*作【Ctrl】+【Z】
用前一次的配置進行渲染【F9】
渲染配置【F10】
向下收攏【Ctrl】+【↓】
向上收攏【Ctrl】+【↑】
2、材質編輯器
用前一次的配置進行渲染【F9】
渲染配置【F10】
撤消場景*作【Ctrl】+【Z】
--------------------------------------------------------------------
3、示意(Schematic)視圖
下一時間單位【>】
前一時間單位【<】
回到上一場景制作【Ctrl】+【A】
撤消場景制作【Ctrl】+【Z】
繪制(Draw)區域【D】
渲染(Render)【R】
鎖定工具欄(泊塢窗)【空格】
--------------------------------------------------------------------
4、視頻編輯
加入過濾器(Filter)項目【Ctrl】+【F】
加入輸入(Input)項目【Ctrl】+【I】
加入圖層(Layer)項目【Ctrl】+【L】
加入輸出(Output)項目【Ctrl】+【O】
加入(Add)新的項目【Ctrl】+【A】
加入場景(Scene)事件【Ctrl】+【s】
編輯(Edit)當前事件【Ctrl】+【E】
執行(Run)序列【Ctrl】+【R】
新(New)的序列【Ctrl】+【N】
撤消場景*作【Ctrl】+【Z】
--------------------------------------------------------------------
5、NURBS編輯
CV約束法線(Normal)移動【Alt】+【N】
CV約束到U向移動【Alt】+【U】
CV約束到V向移動【Alt】+【V】
顯示曲線(Curves)【Shift】+【Ctrl】+【C】
顯示控制點(Dependents)【Ctrl】+【D】
顯示格子(Lattices)【Ctrl】+【L】
NURBS面顯示方式切換【Alt】+【L】
顯示表面(Surfaces)【Shift】+【Ctrl】+【s】
顯示工具箱(Toolbox)【Ctrl】+【T】
顯示表面整齊(Trims)【Shift】+【Ctrl】+【T】
根據名字選擇本物體的子層級【Ctrl】+【H】
鎖定2D所選物體【空格】
選擇U向的下一點【Ctrl】+【→】
選擇V向的下一點【Ctrl】+【↑】
選擇U向的前一點【Ctrl】+【←】
選擇V向的前一點【Ctrl】+【↓】
根據名字選擇子物體【H】
柔軟所選物體【Ctrl】+【s】
轉換到CurveCV層級【Alt】+【Shift】+【Z】
轉換到Curve層級【Alt】+【Shift】+【C】
轉換到Imports層級【Alt】+【Shift】+【I】
轉換到Point層級【Alt】+【Shift】+【P】
轉換到SurfaceCV層級【Alt】+【Shift】+【V】
轉換到Surface層級【Alt】+【Shift】+【S】
轉換到上一層級【Alt】+【Shift】+【T】
轉換降級【Ctrl】+【X】
誰知道3dMax的所有快捷鍵?3dsMAX
快捷鍵
---
A-角度捕捉開關
B-切換到底視圖
C-切換到攝象機視圖
D-封閉視窗
E-切換到軌跡視圖
F-切換到前視圖
G-切換到網格視圖
H-顯示通過名稱選擇對話框
I-交互式平移
K-切換到背視圖
L-切換到左視圖
N-動畫模式開關
O-自適應退化開關
P-切換到透視用戶視圖
R-切換到右視圖
S-捕捉開關
T-切換到頂視圖
U-切換到等角用戶視圖
W-最大化視窗開關
X-中心點循環
Z-縮放模式
[-交互式移近
]-交互式移遠
/-播放動畫
F5-約束到X軸方向
F6-約束到Y軸方向
F7-約束到Z軸方向
F8-約束軸面循環
SPACE-選擇集鎖定開關
END-進到最后一幀
HOME-進到起始幀
INSERT-循環子對象層級
PAGEUP-選擇父系
PAGEDOWN-選擇子系
GREY+-向上輕推網格
GREY--向下輕推網格
CTRL+A-重做場景操作
CTRL+B-子對象選擇開關
CTRL+F-循環選擇模式
CTRL+L-默認燈光開關
CTRL+N-新建場景
CTRL+O-打開文件
CTRL+P-平移視圖
CTRL+R-旋轉視圖模式
CTRL+S-保存文件
CTRL+T-紋理校正
CTRL+W-區域縮放模式
CTRL+Z-取消場景操作
CTRL+SPACE-創建定位鎖定鍵
SHIFT+A-重做視圖操作
SHIFT+B-視窗立方體模式開關
SHIFT+C-顯示攝象機開關
SHIFT+E-以前次參數設置進行渲染
SHIFT+F-顯示安全框開關
SHIFT+G-顯示網絡開關
SHIFT+H-顯示輔助物體開關
SHIFT+I-顯示最近渲染生成的圖象
SHIFT+L-顯示燈光開關
SHIFT+O-顯示幾何體開關
SHIFT+P-顯示粒子系統開關
SHIFT+Q-快速渲染
SHIFT+R-渲染場景
SHIFT+S-顯示形狀開關
SHIFT+W-顯示空間扭曲開關
SHIFT+Z-取消視窗操作
SHIFT+4-切換到聚光燈/平行燈光視圖
SHIFT+-交換布局
SHIFT+SPACE-創建旋轉鎖定鍵
SHIFT+GREY+-移近兩倍
SHIFT+GREY--移遠兩倍
ALT+S-網格與捕捉設置
ALT+SPACE-循環通過捕捉
ALT+CTRL+Z-場景范圍充滿視窗
ALT+CTRL+SPACE-偏移捕捉
SHIFT+CTRL+A-自適應透視網線開關
SHIFT+CTRL+P-百分比捕捉開關
SHIFT+CTRL+Z全部場景范圍充滿視窗
注:SPACER鍵是指空格鍵,GREY+鍵是指右側數字小鍵盤上的加號鍵,GREY-鍵是指右側數字小鍵盤上的減號鍵(使用時NUMLOCK鍵要處于非擊活狀態)
3DMAX的所有快捷鍵是什么啊3D MAX 常用快捷鍵如下:
F1 ——幫助
F2 ——加亮所選物體的面(開關)
F3——.線框顯示(開關)/光滑加亮
F4 ——.在透視圖中 線框顯示(開關)
F5——約束到X軸
F6——約束到Y軸
F7——.約束到Z軸
F8——約束到XY/YZ/ZX平面(切換)
F9——用前一次的配置進行渲染(渲染先前渲染過的那個視圖)
F10 ——打開渲染菜單
F11——.打開腳本編輯器
F12——打開移動/旋轉/縮放等精確數據輸入對話框
`——.刷新所有視圖
1——.進入物體層級 1層
2——.進入物體層級 2層
3——進入物體層級 3層
4——進入物體層級 4層
Shift + 4 ——進入有指向性燈光視圖
5——進入物體層級 5層
Alt + 6——顯示/隱藏主工具欄
7——計算選擇的多邊形的面數(開關)
8——打開環境效果編輯框
9——.打開高級燈光效果編輯框
0——打開渲染紋理對話框
Alt + 0 ——.鎖住用戶定義的工具欄界面
-(主鍵盤) ——減小坐標顯示
+(主鍵盤)——增大坐標顯示
[ ——以鼠標點為中心放大視圖
]——以鼠標點為中心縮小視圖
‘——打開自定義(動畫)關鍵幀模式
\——聲音
"," ——跳到前一幀
.——跳后前一幀
/——播放/停止動畫
SPACE——鎖定/解鎖選擇的
INSERT ——切換次物體集的層級(同1、2、3、4、5鍵)
HOME——跳到時間線的第一幀
END ——跳到時間線的最后一幀
PAGE UP——選擇當前子物體的父物體
PAGE DOWN ——選擇當前父物體的子物體
Ctrl + PAGE DOWN ——選擇當前父物體以下所有的子物體
A——旋轉角度捕捉開關(默認為5度)
Ctrl + A ——選擇所有物體
Alt + A ——使用對齊(Align)工具
B——切換到底視圖
Ctrl + B——子物體選擇(開關)
Alt + B ——視圖背景選項
Alt + Ctrl + B——背景圖片鎖定(開關)
Shift + Alt + Ctrl + B ——更新背景圖片
C——切換到攝像機視圖
Shift + C——顯示/隱藏攝像機物體(Cameras)
Ctrl + C ——使攝像機視圖對齊到透視圖
Alt + C——.在Poly物體的Polygon層級中進行面剪切
D——.凍結當前視圖(不刷新視圖)
Ctrl + D——取消所有的選擇
E ——旋轉模式
Ctrl + E——切換縮放模式 (切換等比、不等比、等體積)同R鍵
Alt + E——擠壓 Poly 物體的面
F ——切換到前視圖
Ctrl + F ——.顯示渲染安全方框
Alt + F ——切換選擇的模式(矩形、圓形、多邊形、自定義 。同Q鍵)
Ctrl + Alt + F——調入緩存中所存場景(Fetch)
G——隱藏當前視圖的輔助網格
Shift + G ——顯示/隱藏所有幾何體(Geometry)(非輔助體)
H ——顯示選擇物體列表菜單
Shift + H ——顯示/隱藏輔助物體(Helpers)
Ctrl + H ——使用燈光對齊(Place Highlight)工具
Ctrl + Alt + H ——把當前場景存入緩存中(Hold)
I——平移視圖到鼠標中心點
Shift + I ——間隔放置物體
Ctrl + I——反向選擇
J ——顯示/隱藏所選物體的虛擬框(在透視圖、攝像機視圖中)
K——打關鍵幀
L——切換到左視圖
Shift + L ——顯示/隱藏所有燈光(Lights)
Ctrl + L——在當前視圖使用默認燈光(開關)
M——打開材質編輯器
Ctrl + M——光滑Poly物體
N——打開自動(動畫)關鍵幀模式
Ctrl + N——新建文件
Alt + N——使用法線對齊(Place Highlight)工具
O——降級顯示(移動時使用線框方式)
Ctrl + O——打開文件
P ——切換到等大的透視圖(Perspective)視圖
Shift +P——隱藏/顯示離子(Particle Systems)物體
Ctrl + P ——平移當前視圖
Alt + P——在Border層級下使選擇的 Poly 物體封頂
Shift + Ctrl + P——百分比(Percent Snap)捕捉(開關)
Q——選擇模式 (切換矩形、圓形、多邊形、自定義)
Shift + Q ——快速渲染
Alt + Q——隔離選擇的物體
R ——縮放模式 (切換等比、不等比、等體積)
Ctrl + R——旋轉當前視圖
S ——捕捉網絡格(方式需自定義)
Shift + S ——隱藏線段
Ctrl + S ——保存文件
Alt + S ——捕捉周期
T ——切換到頂視圖
U ——改變到等大的用戶(User)視圖
Ctrl + V ——原地克隆所選擇的物體
W ——移動模式
Shift + W——隱藏/顯示空間扭曲(Space Warps)物體
Ctrl + W——根據框選進行放大
Alt + W——最大化當前視圖(開關)
X——顯示/隱藏物體的坐標(gizmo)
Ctrl + X——專業模式(最大化視圖)
Alt + X ——半透明顯示所選擇的物體
Y——顯示/隱藏工具條
Shift + Y ——重做對當前視圖的操作(平移、縮放、旋轉)
Ctrl + Y ——重做場景(物體)的操作
Z——放大各個視圖中選擇的物體(各視圖最大化現實所選物體)
Shift + Z——還原對當前視圖的操作(平移、縮放、旋轉)
Ctrl + Z——還原對場景(物體)的操作
Alt + Z —— 對視圖的拖放模式(放大鏡)
Shift + Ctrl + Z ——放大各個視圖中所有的物體(各視圖最大化顯示所有物體)
Alt + Ctrl + Z ——放大當前視圖中所有的物體(最大化顯示所有物體)
中鍵 ——移動
3Dmax渲染快捷鍵是什么?

文章插圖
3Dmax渲染快捷鍵是F9,注意快捷鍵不同的3dmax版本有所不同 。主界面顯示降級適配(開關) 【O】適應透視圖格點 【Shift】+【Ctrl】+【A】排列 【Alt】+【A】角度捕捉(開關) 【A】動畫模式 (開關) 【N】改變到后視圖 【K】背景鎖定(開關) 【Alt】+【Ctrl】+【B】前一時間單位 【.】下一時間單位 【,】改變到上(Top)視圖 【T】改變到底(Bottom)視圖 【B】改變到相機(Camera)視圖 【C】改變到前(Front)視圖 【F】改變到等大的用戶(User)視圖 【U】改變到右(Right)視圖 【R】改變到透視(Perspective)圖 【P】循環改變選擇方式 【Ctrl】+【F】默認燈光(開關) 【Ctrl】+【L】刪除物體 【DEL】當前視圖暫時失效 【D】是否顯示幾何體內框(開關) 【Ctrl】+【E】顯示第一個工具條 【Alt】+【1】專家模式全屏(開關) 【Ctrl】+【X】暫存(Hold)場景 【Alt】+【Ctrl】+【H】取回(Fetch)場景 【Alt】+【Ctrl】+【F】凍結所選物體 【6】跳到最后一幀 【END】跳到第一幀 【HOME】顯示/隱藏相機(Cameras) 【Shift】+【C】顯示/隱藏幾何體(Geometry) 【Shift】+【O】顯示/隱藏網格(Grids) 【G】顯示/隱藏幫助(Helpers)物體 【Shift】+【H】顯示/隱藏光源(Lights) 【Shift】+【L】顯示/隱藏粒子系統(Particle Systems) 【Shift】+【P】顯示/隱藏空間扭曲(Space Warps)物體 【Shift】+【W】鎖定用戶界面(開關) 【Alt】+【0】匹配到相機(Camera)視圖 【Ctrl】+【C】材質(Material)編輯器【M】最大化當前視圖 (開關) 【Alt】+【W】擴展資料:補助界面腳本編輯器【F11】新的場景 【Ctrl】+【N】法線(Normal)對齊 【Alt】+【N】向下輕推網格小鍵盤【-】向上輕推網格小鍵盤【+】NURBS表面顯示方式 【Alt】+【L】或【Ctrl】+【4】NURBS調整方格1 【Ctrl】+【1】NURBS調整方格2 【Ctrl】+【2】NURBS調整方格3 【Ctrl】+【3】偏移捕捉 【Alt】+【Ctrl】+【空格】打開一個MAX文件 【Ctrl】+【O】平移視圖 【Ctrl】+【P】交互式平移視圖 【I】放置高光(Highlight) 【Ctrl】+【H】播放/停止動畫 【/】快速(Quick)渲染 【Shift】+【Q】回到上一場景*作 【Ctrl】+【A】回到上一視圖*作 【Shift】+【A】撤消場景*作 【Ctrl】+【Z】撤消視圖*作 【Shift】+【Z】刷新所有視圖 【1】用前一次的參數進行渲染 【Shift】+【E】或【F9】渲染配置 【Shift】+【R】或【F10】在xy/yz/zx鎖定中循環改變 【F8】約束到X軸 【F5】約束到Y軸 【F6】約束到Z軸 【F7】旋轉(Rotate)視圖模式 【Ctrl】+【R】或【V】保存(Save)文件 【Ctrl】+【S】透明顯示所選物體(開關) 【Alt】+【X】選擇父物體 【PageUp】選擇子物體 【PageDown】根據名稱選擇物體 【H】選擇鎖定(開關) 【空格】減淡所選物體的面(開關) 【F2】顯示所有視圖網格(Grids)(開關) 【Shift】+【G】顯示/隱藏命令面板 【3】顯示/隱藏浮動工具條 【4】顯示最后一次渲染的圖畫 【Ctrl】+【I】顯示/隱藏主要工具欄 【Alt】+【6】顯示/隱藏安全框【Shift】+【F】顯示/隱藏所選物體的支架 【J】顯示/隱藏工具條 【Y】/【2】百分比(Percent)捕捉(開關) 【Shift】+【Ctrl】+【P】打開/關閉捕捉(Snap) 【S】循環通過捕捉點 【Alt】+【空格】聲音(開關) 【\\】間隔放置物體 【Shift】+【I】改變到光線視圖 【Shift】+【4】循環改變子物體層級 【Ins】子物體選擇(開關) 【Ctrl】+【B】帖圖材質(Texture)修正 【Ctrl】+【T】加大動態坐標 【+】減小動態坐標 【-】激活動態坐標(開關) 【X】精確輸入轉變量 【F12】全部解凍 【7】根據名字顯示隱藏的物體 【5】刷新背景圖像(Background) 【Alt】+【Shift】+【Ctrl】+【B】顯示幾何體外框(開關) 【F4】視圖背景(Background) 【Alt】+【B】用方框(Box)快顯幾何體(開關) 【Shift】+【B】打開虛擬現實 數字鍵盤【1】虛擬視圖向下移動 數字鍵盤【2】虛擬視圖向左移動 數字鍵盤【4】虛擬視圖向右移動 數字鍵盤【6】虛擬視圖向中移動 數字鍵盤【8】虛擬視圖放大 數字鍵盤【7】虛擬視圖縮小 數字鍵盤【9】實色顯示場景中的幾何體(開關) 【F3】全部視圖顯示所有物體 【Shift】+【Ctrl】+【Z】視窗縮放到選擇物體范圍(Extents) 【E】縮放范圍 【Alt】+【Ctrl】+【Z】視窗放大兩倍 【Shift】+數字鍵盤【+】放大鏡工具 【Z】視窗縮小兩倍 【Shift】+數字鍵盤【-】根據框選進行放大 【Ctrl】+【w】視窗交互式放大 【[】視窗交互式縮小 【]】參考資料:百度百科 - 3dmax 快捷鍵
3DMAX8所有快捷鍵是什么?3DSMax常用快捷鍵
常用的是 F:正視圖; T:頂視圖; L:側視圖; P:透視圖; C:相機視圖 。還有其他的,我就不列了 。
二 視圖的變換
常用的是
Alt+鼠標中鍵按下:旋轉視圖(在透視圖模式下,如果是在二維試圖里,就會切換成軸測圖;
鼠標中鍵滾動:縮放當前的視圖,縮放原點就是鼠標放的地方,所以想看哪里,就把鼠標放到那里;
Alt+Z:有時鼠標滾輪動態太大,就用這個可以慢慢縮放 。
鼠標中鍵按下:平移視圖;
“【”和“】”:這兩個鍵和中間縮放一樣,但可以和命令同時操作,對相機視圖不起作用;
I :將視圖的中心移到鼠標放的地方,也是可以和其他命令同時工作的 。
D:關閉當前視圖的更新,省顯卡啊 。
1左邊那個鍵:刷新視圖 。
Shift+Z:對視圖操作的undo 。
三 物體的觀察
Z:將所選物體作為中心來觀察 , 就好像maya里的F,這個太長用了 。
Alt+Q:只觀察所選物體 , 臨時隱藏其他的,也很長用 。
F3:線筐顯示和shader顯示的切換 。
F4:shader顯示下再顯示線筐的切換 。
F2:這個也用的很多 , 就是選擇了poly里的單獨的一個面以后,默認都是一個大紅塊,很不便于操作,按F2就只紅顯選擇的框了 。
J:隱藏物體選擇框的,有時候選擇的物體外面那個4個角的白色線筐挺煩人 。
O:快速觀察切換,我一般都關上,除非顯卡太差 。
四 物體的變換
Q,W,E,R:不講了吧 , 呵呵,抄maya的 。
F5 , F6,F7是三個軸向的約束切換,對位時要用到;F8則是三個位移平面約束的切換 。
S:捕捉 。要和F5 , F6,F7結合用更好 。
空格鍵:鎖定當前選擇的物體 。很有用,不用把鼠標放在物體上也可以移動或者作別的變換了 。
+、—:縮放操作框 。特別是旋轉的時候,操作框太小會導致輕微的轉動都很大,所以放大就好細調整 。
A:旋轉角度捕捉 。定到45或者90度,旋轉特定的:比如修改器的操作框或者poly的切割平面 。
Ctrl+選擇:增加選擇內容;Alt+選擇:減少 。
Shift+變換操作:復制 。主要用在移動上 。
1,2,3,4 , 5:切換到物體的子級別 。
6:很怪,呵呵,系統默認是沒有什么用的 , 但在poly里是回到物體級別(很方便),而在別的種類里是把粒子編輯調出來 。
五 對話框調出
H:選擇物體 。
M:材質編輯 。
F10:渲染 。
六 渲染、動畫
Shift+Q:渲染當前視窗
K:key?。ㄒ歡ㄒ憧狝uto或Setkey)
3D MAX常用的一些快捷鍵3D max0基礎教程,視圖快捷鍵,這些你都知道嗎?
3dmax建模常用快捷鍵視圖: P —————透視圖(Perspective) F —————前視圖(Front)T ————— 頂視圖(Top)L —————左視圖(Left)C ————— 攝像機視圖(Camera)U ————— 用戶視圖(User) B ————— 底視圖(Back){ }————— 視圖的縮放視圖控制區: Alt+Z ————— 縮放視圖工具Z ———— 最大化顯示全部視圖,或所選物體 Ctrl+W ———— 區域縮放Ctrl +P ———— 抓手工具,移動視圖Ctrl+R ———— 視圖旋轉Alt+W ———— 單屏顯示當前視圖工具欄: Q —————選擇工具W —————移動工具E ————— 旋轉工具R ————— 縮放工具A —————角度捕捉S —————頂點的捕捉H —————打開選擇列表,按名稱選擇物體M ————— 材質編輯器坐標: X —————顯示 \ 隱藏 坐標 “- +” —— 縮小或擴大坐標 其它: 8 ————— “環境與特效”對話框9 ————— “光能傳遞”對話框G —————隱藏或顯示網格O ————— 物體移動時,以線框的形式 。F3 ———— “線框” \ “光滑+高光”兩種顯示方式的轉換F4 ————顯示邊空格鍵————— 選擇鎖定Shift+Z ———— 撤銷視圖操作Shift+C ———— 隱藏攝像機Shift+L ———— 隱藏燈光Shift+G ———— 隱藏幾何體Shift+Q ——— 快速渲染Ctrl+I ———— 反選Ctrl+O ———— 打開文件Ctlr+A ———— 全選Ctrl+Z ———— 撤銷場景操作Ctrl+L ————— 使用默認燈光Alt+6 ———— 顯示主工具欄Alt+Q ———— 進入單獨選擇模式Alt+A ————對齊常用的是 F:正視圖; T:頂視圖; L:側視圖; P:透視圖; C:相機視圖 。二 視圖的變換 常用的是 Alt+鼠標中鍵按下:旋轉視圖(在透視圖模式下 , 如果是在二維試圖里,就會切換成軸測圖; 鼠標中鍵滾動:縮放當前的視圖,縮放原點就是鼠標放的地方,所以想看哪里,就把鼠標放到那里; Alt+Z:有時鼠標滾輪動態太大 , 就用這個可以慢慢縮放 。鼠標中鍵按下:平移視圖; “【”和“】”:這兩個鍵和中間縮放一樣,但可以和命令同時操作,對相機視圖不起作用; I :將視圖的中心移到鼠標放的地方,也是可以和其他命令同時工作的 。D:關閉當前視圖的更新,省顯卡啊 。1左邊那個鍵:刷新視圖 。Shift+Z:對視圖操作的undo 。三 物體的觀察 Z:將所選物體作為中心來觀察,就好像maya里的F,這個太長用了 。Alt+Q:只觀察所選物體,臨時隱藏其他的 , 也很長用 。F3:線筐顯示和shader顯示的切換 。F4:shader顯示下再顯示線筐的切換 。F2:這個也用的很多,就是選擇了poly里的單獨的一個面以后,默認都是一個大紅塊,很不便于操作,按F2就只紅顯選擇的框了 。J:隱藏物體選擇框的,有時候選擇的物體外面那個4個角的白色線筐挺煩人 。O:快速觀察切換,我一般都關上,除非顯卡太差 。四 物體的變換 Q,W,E,R: F5 , F6,F7是三個軸向的約束切換,對位時要用到;F8則是三個位移平面約束的切換 。S:捕捉 。要和F5,F6,F7結合用更好 。空格鍵:鎖定當前選擇的物體 。很有用,不用把鼠標放在物體上也可以移動或者作別的變換了 。+、—:縮放操作框 。特別是旋轉的時候 , 操作框太小會導致輕微的轉動都很大,所以放大就好細調整 。A:旋轉角度捕捉 。定到45或者90度,旋轉特定的:比如修改器的操作框或者poly的切割平面 。Ctrl+選擇:增加選擇內容;Alt+選擇:減少 。Shift+變換操作:復制 。主要用在移動上 。1 , 2,3,4,5:切換到物體的子級別 。五 對話框調出 H:選擇物體 。M:材質編輯 。F10:渲染 。六 渲染、動畫 Shift+Q:渲染當前視窗 K:key?。ㄒ歡ㄒ憧狝uto或Setkey)
3dmax中建模需要記得哪些快捷鍵?這是max 所有快捷鍵,或許你看著挺多,很煩,但是學習,要認真,要細,因為這是基礎
NURBS編輯
CV 約束法線(Normal)移動 【Alt】+【N】
CV 約束到U向移動 【Alt】+【U】
CV 約束到V向移動 【Alt】+【V】
顯示曲線(Curves) 【Shift】+【Ctrl】+【C】
顯示控制點(Dependents) 【Ctrl】+【D】
顯示格子(Lattices) 【Ctrl】+【L】
NURBS面顯示方式切換 【Alt】+【L】
顯示表面(Surfaces) 【Shift】+【Ctrl】+【s】
顯示工具箱(Toolbox) 【Ctrl】+【T】
顯示表面整齊(Trims) 【Shift】+【Ctrl】+【T】
根據名字選擇本物體的子層級 【Ctrl】+【H】
鎖定2D 所選物體 【空格】
選擇U向的下一點 【Ctrl】+【→】
選擇V向的下一點 【Ctrl】+【↑】
選擇U向的前一點 【Ctrl】+【←】
選擇V向的前一點 【Ctrl】+【↓】
根據名字選擇子物體 【H】
柔軟所選物體 【Ctrl】+【s】
轉換到Curve CV 層級 【Alt】+【Shift】+【Z】
轉換到Curve 層級 【Alt】+【Shift】+【C】
轉換到Imports 層級 【Alt】+【Shift】+【I】
轉換到Point 層級 【Alt】+【Shift】+【P】
轉換到Surface CV 層級 【Alt】+【Shift】+【V】
轉換到Surface 層級 【Alt】+【Shift】+【S】
轉換到上一層級 【Alt】+【Shift】+【T】
轉換降級 【Ctrl】+【X】
FFD
轉換到控制點(Control Point)層級 【Alt】+【Shift】+【C】
到格點(Lattice)層級 【Alt】+【Shift】+【L】
到設置體積(Volume)層級 【Alt】+【Shift】+【S】
轉換到上層級 【Alt】+【Shift】+【T】
打開的UVW貼圖
進入編輯(Edit)UVW模式 【Ctrl】+【E】
調用*.uvw文件 【Alt】+【Shift】+【Ctrl】+【L】
保存UVW為*.uvw格式的文件 【Alt】+【Shift】+【Ctrl】+【S】
打斷(Break)選擇點 【Ctrl】+【B】
分離(Detach)邊界點 【Ctrl】+【D】
過濾選擇面 【Ctrl】+【空格】
水平翻轉 【Alt】+【Shift】+【Ctrl】+【B】
垂直(Vertical)翻轉 【Alt】+【Shift】+【Ctrl】+【V】
凍結(Freeze)所選材質點 【Ctrl】+【F】
隱藏(Hide)所選材質點 【Ctrl】+【H】
全部解凍(unFreeze) 【Alt】+【F】
全部取消隱藏(unHide) 【Alt】+【H】
從堆棧中獲取面選集 【Alt】+【Shift】+【Ctrl】+【F】
從面獲取選集 【Alt】+【Shift】+【Ctrl】+【V】
鎖定所選頂點 【空格】
水平鏡象 【Alt】+【Shift】+【Ctrl】+【N】
垂直鏡象 【Alt】+【Shift】+【Ctrl】+【M】
水平移動 【Alt】+【Shift】+【Ctrl】+【J】
垂直移動 【Alt】+【Shift】+【Ctrl】+【K】
平移視圖 【Ctrl】+【P】
象素捕捉 【S】
平面貼圖面/重設UVW 【Alt】+【Shift】+【Ctrl】+【R】
水平縮放 【Alt】+【Shift】+【Ctrl】+【I】
垂直縮放 【Alt】+【Shift】+【Ctrl】+【O】
移動材質點 【Q】
旋轉材質點 【W】
等比例縮放材質點 【E】
焊接(Weld)所選的材質點 【Alt】+【Ctrl】+【W】
焊接(Weld)到目標材質點 【Ctrl】+【W】
Unwrap的選項(Options) 【Ctrl】+【O】
更新貼圖(Map) 【Alt】+【Shift】+【Ctrl】+【M】
將Unwrap視圖擴展到全部顯示 【Alt】+【Ctrl】+【Z】
框選放大Unwrap視圖 【Ctrl】+【Z】
將Unwrap視圖擴展到所選材質點的大小 【Alt】+【Shift】+【Ctrl】+【Z】
縮放到Gizmo大小 【Shift】+【空格】
縮放(Zoom)工具 【Z】
反應堆(Reactor)
建立(Create)反應(Reaction) 【Alt】+【Ctrl】+【C】
刪除(Delete)反應(Reaction) 【Alt】+【Ctrl】+【D】
編輯狀態(State)切換 【Alt】+【Ctrl】+【s】
設置最大影響(Influence) 【Ctrl】+【I】
設置最小影響(Influence) 【Alt】+【I】
設置影響值(value) 【Alt】+【Ctrl】+【V】
NURBS功能命令 快捷鍵
CV Constrained Normal Move(將移動約束到CV曲面的法線方向上) ALT+N
CV Constrained U Move(將移動約束到CV曲面的U向) ALT+U
CV Constrained V Move(將移動約束到CV曲面的V向) ALT+V
Display Curves(顯示曲線) SHIFT+CTRL+C
Display Dependents(顯示從屬網格) CTRL+D
Display Lattices(顯示控制網格) CTRL+L
Display Shaded Lattice(顯示陰影控制網格) ALT+L
Display Surfaces(顯示面) SHIFT+CTRL+S
Display Toolbox(顯示工具箱) CTRL+T
Display Trims(顯示剪切) SHIFT+CTRL+T
Local Select Sub-Object by Name(通過名稱選擇自身的子層級) CTRL+H
Lock 2D Selection(鎖定2D選擇) 空格鍵
Select Next in U(選擇U向上的下一個) CTRL+右方向鍵
Select Next in V(選擇V向上的下一個) CTRL+上方向鍵
Select Previous in U(選擇U向上的上一個) CTRL+左方向鍵
Select Previous in V(選擇V向上的下一個) CTRL+下方向鍵
Select Sub-Object by Name(通過名稱選擇子物體) H
Set Tessellation Preset 1(設置低級面細分) ALT+1
Set Tessellation Preset 2(設置中級面細分) ALT+2
Set Tessellation Preset 3(設置高級面細分) ALT+3
Soft Selection(軟選擇) CTRL+S
Switch to Curve CV Level(轉換到Curve CV層級) ALT+SHIFT+Z
Switch to Curve Level(轉換到Curve 層級) ALT+SHIFT+C
Switch to Imports Level(轉換到Imports層級) ALT+SHIFT+I
Switch to Point Level(轉換到Point層級) ALT+SHIFT+P
Switch to Surface CV Level(轉換到Surface CV層級) ALT+SHIFT+V
Switch to Surface Level(轉換到Surface層級) ALT+SHIFT+S
Switch to Top (Object) Level(轉換到上一層級) ALT+SHIFT+T
Transform Degrade(轉換降級) CTRL+X
八、編輯網格命令快捷鍵
注:在使用編輯網格功能命令的快捷鍵之前,應先按下主工具欄中的Keyboard Shortcut Override Toggle(快捷鍵覆蓋開關)按鈕 。
編輯網格功能(Edit/Editable Mesh Function)命令 快捷鍵
Bevel Mode(倒角模式) CTRL+V或CTRL+B
Chamfer Mode(切角模式) CTRL+C
Cut Mode(切割模式) ALT+C
Detach(分離) CTRL+D
Edge Invisible(將邊變為不可見) CTRL+I
Edge Level(邊層級) 2
Edge Turn(反轉邊) CTRL+T
Element Level(元素層級) 5
Extrude Mode(擠出模式) CTRL+E
Face Level(三角面層級) 3
Polygon Level(多邊形面層級) 4
Vertex Level(點層級) 1
Weld Selected(焊接選擇) CTRL+W
Weld Target Mode(焊接目標點模式) ALT+W
九、編輯多邊形命令快捷鍵
編輯多邊形在新版本中改進很大,功能更強 。
注:在使用編輯多邊形對象功能命令的快捷鍵之前,應先按下主工具欄中的Keyboard Shortcut Override Toggle(快捷鍵覆蓋開關)按鈕 。
編輯多邊形對象功能(Editable Poly Function)命令 快捷鍵
Bevel Mode(倒角模式) SHIFT+CTRL+B
Border Level(邊界層級) 3
Chamfer Mode(切角模式) SHIFT+CTRL+C
Connect(連接) SHIFT+CTRL+E
Constrain to Edges(約束到邊) SHIFT+X
Cut(切割) ALT+C
Edge Level(邊層級) 2
Element Level(元素層級) 5
Extrude Mode(擠出模式) SHIFT+E
Face Level(三角面層級) 4
Grow Selection(增長選擇) CTRL+PageUp
Hide(隱藏) ALT+H
Hide Unselected(隱藏未選擇的) ALT+I
Object Level(物體層級) 6
Quickslice Mode(快速剪切面模式) SHIFT+CTRL+Q
Repeat Last Operation(重復上一次操作) ;
Select Edge Loop(選擇循環邊) ALT+L
Select Edge Ring(選擇環形邊) ALT+R
Shrink Selection(縮小選擇) CTRL+PageDown
Unhide All(顯示全部) ALT+U
Vertex Level(點層級) 1
Weld Mode(焊接模式) SHIFT+CTRL+W
十、FFD修改命令快捷鍵
注:在使用FFD修改命令快捷鍵之前,應先按下主工具欄中的Keyboard Shortcut Override Toggle(快捷鍵覆蓋開關)按鈕 。
FFD Function(FFD功能命令) 快捷鍵
Switch To Control Point Level(轉換到控制點層級) ALT+CTRL+C
Switch To Lattice Level(轉換到結構線層級) ALT+CTRL+L
Switch To Set Volume Level(轉換到設置體層級) ALT+CTRL+S
Switch To Top Level(轉換到頂層級) ALT+CTRL+T
十一、編輯貼圖坐標命令快捷鍵
編輯貼圖坐標(Unwrap UVW)的功能在新版本中得到了全面的提升 。
注:在使用編輯貼圖坐標命令的快捷鍵之前,應先按下主工具欄中的Keyboard Shortcut Override Toggle(快捷鍵覆蓋開關)按鈕 。
Unwrap UVW Function(編輯貼圖坐標功能命令) 快捷鍵
Break Selected Vertices(打斷選擇的點) CTRL+B
Detach Edge Vertices(分離) D或CTRL+D
Edit UVWs(編輯UVW) CTRL+E
Filter Selected Faces(過濾選擇的面) ALT+F
Freeze Selected(凍結選擇) CTRL+F
Get Face Selection From Stack(從堆棧中得到選擇的面) ALT+SHIFT+CTRL+F
Get Selection From Faces(從面中得到選集) ALT+SHIFT+CTR
3dmax最常用快捷鍵A——角度捕捉開關
B——切換到底視圖
C——切換到攝像機視圖
D——封閉視窗
E——切換到軌跡視圖
F——切換到前視圖
G——切換到網格視圖
H——顯示通過名稱選擇對話框
I——交互式平移
J——選擇框顯示切換
K——切換到背視圖
L——切換到左視圖
M——材質編輯對話框
N——動畫模式開關
O——自適應退化開關
P——切換到透視用戶視圖
Q——顯示選定物體三角形數目
R——切換到右視圖
S——捕捉開關
T——切換到頂視圖
U——切換到等角用戶視圖
V——旋轉場景
W——最大化視窗開關
X——坐標軸高亮顯示開關
Y——工具樣界面轉換
Z——縮放模式
[——交互式移近
]——交互式移遠
/——播放動畫
F1——幫助文件
F3——線框與光滑高亮顯示切換
F4——DEGED
FACES
顯示切換
F5——約束到X軸方向
F6——約束到Y軸方向
F7——約束到Z軸方向
F8——約束軸面循環
F9——快速渲染
F10——渲染對話框
F11——MAX腳本程序編輯
F12——鍵盤輸入變換
DELETE——刪除選定物體
SPACE——選擇集鎖定開關
END——進到最后一幀
HOME——進到起始幀
INSERT——循環子對象層級
PAGEUP——選擇父系
PAGEDOWN——選擇子系
CTRL+A——重做場景操作
CTRL+B——子對象選擇開關
CTRL+F——循環選擇模式
CTRL+L——默認燈光開關
CTRL+N——新建場景
CTRL+O——打開文件
CTRL+P——平移視圖
CTRL+R——旋轉視圖模式
CTRL+S——保存文件
CTRL+T——紋理校正
CTRL+T——打開工具箱(NURBS曲面建模)
CTRL+W——區域縮放模式
CTRL+Z——撤消場景操作
CTRL+SPACE——創建定位鎖定鍵
SHIFT+B——視窗立方體模式開關
SHIFT+A——重做視圖操作
SHIFT+E——以前次參數設置進行渲染
SHIFT+C——顯示攝像機開關
SHIFT+G——顯示網格開關
SHIFT+F——顯示安全框開關
SHIFT+I——顯示最近渲染生成的圖像
SHIFT+H——顯示輔助物體開關
SHIFT+O——顯示幾何體開關
SHIFT+L——顯示燈光開關
SHIFT+Q——快速渲染
SHIFT+P——顯示粒子系統開關
SHIFT+S——顯示形狀開關
SHIFT+R——渲染場景
SHIFT+Z——取消視窗操作
SHIFT+W——顯示空間扭曲開關
SHIFT+\\——交換布局
SHIFT+4——切換到聚光燈/平行燈光視圖
ALT+S——網格與捕捉設置
SHIFT+SPACE——創建旋轉鎖定鍵
ALT+CTRL+Z——場景范圍充滿視窗
ALT+SPACE——循環通過捕捉
SHIFT+CTRL+A——自適應透視網線開關
ALT+CTRL+SPACE——偏移捕捉
SHIFT+CTRL+Z——全部場景范圍充滿視窗
SHIFT+CTRL+P——百分比捕捉開關
1——打開與隱藏工具欄
6——凍結選擇物體
7——解凍被凍結物體
3dmax2009室內建模常用快捷鍵A、角度捕捉
B、底視圖
C、相機視圖
D、手動更新視圖
E、選擇并旋轉
F、前視圖
G、視圖網格開關
H、按名稱選擇
I、擴展視圖
J、顯示選擇框
K、手動添加關鍵幀
L、左視圖
M、材質編輯器
N、自動關鍵幀
O、降低顯示級別
P、透視圖
Q、選擇(改變選擇方式)
R、選擇并縮放(改變縮放類型)
S、捕捉
T、頂視圖
U、用戶視圖
V、視口菜單
W、選擇并移動
X、坐標開關
Z、全部最大顯示
6、粒子視圖
7、顯示面數
8、環境和效果
9、高級照明
0、烘焙物體(渲染到紋理)
-、縮小顯示坐標
+、放大顯示坐標
F1、幫助
F3、線框和實體的轉換
F4、面邊緣
F5、鎖定X軸
F6、鎖定Y軸
F7、鎖定Z軸
F8、鎖定Xy、YZ、ZX軸
F9、以上次設置進行渲染
F10、設置渲染場景
F11、腳本編輯器
F12、變換輸入
?。?、上一幀
。、下一幀
/、播放動畫
'、手動關鍵幀
[、視圖放大
]、視圖縮小
SHIFT、復制
CTRL、加選
ALT、減選
空格、鎖定選擇體
home、第一幀
END、最后一幀
pageUP、選擇父系
pageDown、選擇子系
Shift+A、軸心點對齊
Shift+F、顯示安全框
Shift+G、幾何體開關
Shift+H、輔助體開關
Shift+I、間距工具
Shift+L、燈光開關
Shift+P、粒子系統開關
Shift+Q、以當前視圖渲染
Shift+S、二維圖形開關
Shift+W、空間扭曲物體開關
Shift+y、重做視圖
Shift+Z、撤消視圖
CTRL+A、全選
CTRL+D、取消選擇
CTRL+F、改變選擇方式
CTRL+E、改變縮放類型
CTRL+H、高光對齊
CTRL+I、反選
CTRL+L、默認燈光
CTRL+N、新建
CTRL+O、打開
CTRL+P、視圖平移
CTRL+R、弧形旋轉
CTRL+S、保存
CTRL+V、克隆
CTRL+W、視野視圖(區域縮放)
CTRL+X、專家模式
CTRL+Y、重做操作
CTRL+Z、撤消操作
ALT+A、對齊
ALT+B、視圖背景
ALT+N、法線對齊
ALT+Q、隔離物體
ALT+W、視圖最大開關
ALT+X、透明選擇體
ALT+Z、單個視圖放縮
ALT+6、顯示隱藏主工具欄
ALT+0
、鎖定界面布局
SHIFT+CTRL+P、百分比捕捉開關
CTRL+ALT+H、暫存場景
CTRL+ALT+F、取回場景
SHIFT+CTRL+Z、全部視圖顯示所有物體
CTRL+ALT+鼠標中鍵、縮放視圖
SHIFT+CTRL+ALT+B、更新背景圖像
請問室內設計3DMAX常用快捷鍵有哪些? 求別復制粘貼所有快捷鍵快捷鍵這東西不分室內室外,主要常用的!大白話講shift+T已經昨晚的場景下次打開有可能貼圖丟失,按下后能檢查丟失的貼圖; alt +Q是在眾多的模型中孤立查看和編輯
N時間軸動關鍵幀畫模式,O當模型面數很多在透視圖旋轉很慢很卡的時候按下O后會加速變得不卡,CTRL + Z 是后退 ALT+W是切換最大化你想看的那個視口,想要復制,選中一個物體然后按住SHIFT 一移動就復制出來了,還有選擇一個物體后由于縮放試圖不好看到找到了,就按Z鍵 , 就能立刻變到你眼前;還有三個主要用到的視圖切換,P鍵是透視圖,T鍵是頂視圖 , L鍵是左試圖,移動,選擇 , 旋轉,縮放 , 這些最簡單的你應該知道吧,W Q E R,你應該知道,制作的時候,不要幻想快捷鍵噼啪啦的所謂的“高手”因為好的作品既要謹慎又要依靠藝術頭腦和美術素養等很多硬功夫決定的,其他快捷鍵多一個少一個沒多大意義,何況太多常用的命令沒有快捷鍵 ,
3DMAX 中室內設計經常用的快捷鍵有哪些??W XYZ坐標移動
E 好象是旋轉吧
R 縮放4個選擇好象
擠出
擠壓
空格是鎖定
X是鎖定XYZ軸
AIT+W 是放大是角+Q是單獨顯示 +A好象是快速渲染還有 幾個望了 但我知道在哪AIT按者不放移動鼠標就是透視漫游 視角還有放樣 陣列車削等等
用3D我很少用快節鍵
太多了你還是用中文版上面都有寫的或者去網上找找資料也可以`~~~~~
3DMAX做室內設計效果圖常用快捷鍵?把你郵箱給我吧
我發給你
或者 你去 百度文庫上面下載 也行
晚上 有很多的
室內設計3dmax軟件快捷鍵常用的有多少常用的倒是不多,就是孤立,移動,旋轉,縮放,捕捉,角度捕捉 , 最大化顯示 , 當前視口最大化,線框顯示 , 三視圖,透視圖,正交的切換 。
室內設計3d max軟件快捷鍵大全 常用的有多少?【3dmax快捷鍵大全】在customize(用戶自定義)/customize user interface(自定義界面)/Keyboard( 快捷鍵)里可以自定義 。選中一個命令,在右邊指定熱鍵 。保存即可
常用的是 F:正視圖; T:頂視圖; L:側視圖; P:透視圖; C:相機視圖 。還有其他的,我就不列了 。
二 視圖的變換
常用的是
Alt+鼠標中鍵按下:旋轉視圖(在透視圖模式下,如果是在二維試圖里,就會切換成軸測圖;
鼠標中鍵滾動:縮放當前的視圖,縮放原點就是鼠標放的地方,所以想看哪里,就把鼠標放到那里;
Alt+Z:有時鼠標滾輪動態太大,就用這個可以慢慢縮放 。
鼠標中鍵按下:平移視圖;
“【”和“】”:這兩個鍵和中間縮放一樣,但可以和命令同時操作,對相機視圖不起作用;
I :將視圖的中心移到鼠標放的地方 , 也是可以和其他命令同時工作的 。
D:關閉當前視圖的更新,省顯卡啊 。
1左邊那個鍵:刷新視圖 。
Shift+Z:對視圖操作的undo 。
三 物體的觀察
Z:將所選物體作為中心來觀察,就好像maya里的F,這個太長用了 。
Alt+Q:只觀察所選物體,臨時隱藏其他的 , 也很長用 。
F3:線筐顯示和shader顯示的切換 。
F4:shader顯示下再顯示線筐的切換 。
F2:這個也用的很多,就是選擇了poly里的單獨的一個面以后,默認都是一個大紅塊,很不便于操作,按F2就只紅顯選擇的框了 。
J:隱藏物體選擇框的,有時候選擇的物體外面那個4個角的白色線筐挺煩人 。
O:快速觀察切換,我一般都關上 , 除非顯卡太差 。
四 物體的變換
Q , W,E,R:不講了吧,呵呵,抄maya的 。
F5,F6 , F7是三個軸向的約束切換,對位時要用到;F8則是三個位移平面約束的切換 。
S:捕捉 。要和F5,F6,F7結合用更好 。
空格鍵:鎖定當前選擇的物體 。很有用,不用把鼠標放在物體上也可以移動或者作別的變換了 。
+、—:縮放操作框 。特別是旋轉的時候,操作框太小會導致輕微的轉動都很大 , 所以放大就好細調整 。
A:旋轉角度捕捉 。定到45或者90度,旋轉特定的:比如修改器的操作框或者poly的切割平面 。
Ctrl+選擇:增加選擇內容;Alt+選擇:減少 。
Shift+變換操作:復制 。主要用在移動上 。
1,2,3,4,5:切換到物體的子級別 。
6:很怪,呵呵,系統默認是沒有什么用的,但在poly里是回到物體級別(很方便),而在別的種類里是把粒子編輯調出來 。
五 對話框調出
H:選擇物體 。
M:材質編輯 。
F10:渲染 。
六 渲染、動畫
Shift+Q:渲染當前視窗
K:key?。ㄒ歡ㄒ憧狝uto或Setkey)
