directx9

DirectX9是什么東西?做什么用?這么說吧你沒有他你不能聽歌 看電影
玩游戲

DirectX9是什么?什么用處?http://baike.baidu.com/view/15762.htm

directx9它有什么用呀 , 微軟提供的API函數庫,提供底層圖形和聲音驅動接口 。它是游戲和顯卡聲卡驅動之間的橋梁 。類似directx9的還有openGL,不過directx系列只能運行在windows上,而openGL還能在非windows的操作系統上運行 。

DirectX9是什么?干什么用的?2002年底,微軟發布DirectX9.0 。DirectX 9中PS單元的渲染精度已達到浮點精度,傳統的硬件T&L單元也被取消 。全新的VertexShader(頂點著色引擎)編程將比以前復雜得多,新的VertexShader標準增加了流程控制,更多的常量 , 每個程序的著色指令增加到了1024條 。

PS 2.0具備完全可編程的架構 , 能對紋理效果即時演算、動態紋理貼圖 , 還不占用顯存 , 理論上對材質貼圖的分辨率的精度提高無限多;另外PS1.4只能支持 28個硬件指令,同時操作6個材質 , 而PS2.0卻可以支持160個硬件指令,同時操作16個材質數量,新的高精度浮點數據規格可以使用多重紋理貼圖,可操作的指令數可以任意長 , 電影級別的顯示效果輕而易舉的實現 。

VS 2.0通過增加Vertex程序的靈活性,顯著的提高了老版本(DirectX8)的VS性能 , 新的控制指令,可以用通用的程序代替以前專用的單獨著色程序,效率提高許多倍;增加循環操作指令,減少工作時間,提高處理效率;擴展著色指令個數 , 從128個提升到256個 。

增加對浮點數據的處理功能,以前只能對整數進行處理 , 這樣提高渲染精度,使最終處理的色彩格式達到電影級別 。突破了以前限制PC圖形圖象質量在數學上的精度障礙,它的每條渲染流水線都升級為128位浮點顏色 , 讓游戲程序設計師們更容易更輕松的創造出更漂亮的效果,讓程序員編程更容易 。

directx9.0有什么用?是什么?對你玩游戲,使用設計類軟件,看電影電視等都有用,是一種圖像圖像的支持程序!

Directx9是什么意思,有什么作用

directx9

文章插圖

directx9是顯示加速的軟件 , DirectX是一種圖形應用程序接口(API) 。DirectX 9中PS單元的渲染精度已達到浮點精度,傳統的硬件T&L單元也被取消 。全新的VertexShader(頂點著色引擎)編程將比以前復雜得多,新的VertexShader標準增加了流程控制,更多的常量 , 每個程序的著色指令增加到了1024條 。擴展資料:注意事項:1、聲音部分中最主要的API是DirectSound,除了播放聲音和處理混音之外 , 還加強了3d音效 , 并提供了錄音功能 。2、輸入部分:輸入部分DirectInput可以支持很多的游戲輸入設備,能夠讓這些設備充分發揮最佳狀態和全部功能 。除了鍵盤和鼠標之外還可以連接手柄、搖桿、模擬器等 。3、網絡部分:網絡部分DirectPlay主要就是為了具有網絡功能游戲而開發的,提供了多種連接方式,TCP/IP,IPX,Modem , 串口等等,讓玩家可以用各種連網方式來進行對戰,此外也提供網絡對話功能及保密措施 。參考資料來源:百度百科-DirectX9
directx9是什么,什么是要支持directx9微軟的 DirectX 上一系列技術的集成,用來提供Windows平臺多媒體運行的API,支持應用程序、多媒體軟件和3D游戲極其聲效. 最終用戶需要安裝 DirectX End-User Runtime ,  才能讓上述程序順利執行. 微軟公布的2月版。不過安裝以后應該可以在 DXDIAG 工具中看到更新過的組件.


DirectX并不是一個單純的圖形API,它是由微軟公司開發的用途廣泛的API,它包含有Direct Graphics(Direct 3D+Direct Draw)、Direct Input、Direct Play、Direct Sound、Direct Show、Direct Setup、Direct Media Objects等多個組件,它提供了一整套的多媒體接口方案 。只是其在3D圖形方面的優秀表現 , 讓它的其它方面顯得暗淡無光 。DirectX開發之初是為了彌補Windows 3.1系統對圖形、聲音處理能力的不足,而今已發展成為對整個多媒體系統的各個方面都有決定性影響的接口 。
DirectX 9.0
2002年底,微軟發布DirectX9.0 。DirectX 9中PS單元的渲染精度已達到浮點精度,傳統的硬件T&L單元也被取消 。全新的VertexShader(頂點著色引擎)編程將比以前復雜得多,新的VertexShader標準增加了流程控制,更多的常量,每個程序的著色指令增加到了1024條 。

PS 2.0具備完全可編程的架構,能對紋理效果即時演算、動態紋理貼圖,還不占用顯存,理論上對材質貼圖的分辨率的精度提高無限多;另外PS1.4只能支持28個硬件指令,同時操作6個材質 , 而PS2.0卻可以支持160個硬件指令,同時操作16個材質數量,新的高精度浮點數據規格可以使用多重紋理貼圖,可操作的指令數可以任意長,電影級別的顯示效果輕而易舉的實現 。

VS 2.0通過增加Vertex程序的靈活性,顯著的提高了老版本(DirectX8)的VS性能,新的控制指令 , 可以用通用的程序代替以前專用的單獨著色程序 , 效率提高許多倍;增加循環操作指令,減少工作時間,提高處理效率;擴展著色指令個數 , 從128個提升到256個 。

增加對浮點數據的處理功能 , 以前只能對整數進行處理,這樣提高渲染精度,使最終處理的色彩格式達到電影級別 。突破了以前限制PC圖形圖象質量在數學上的精度障礙 , 它的每條渲染流水線都升級為128位浮點顏色,讓游戲程序設計師們更容易更輕松的創造出更漂亮的效果,讓程序員編程更容易 。

顯卡所支持的DirectX版本已成為評價顯卡性能的標準,從顯卡支持什么版本的DirectX,用戶就可以分辨出顯卡的性能高低,從而選擇出適合于自己的顯卡產品 。




順便給你個查找IT術語的網站 。

DirectX9是干什么的哦?DirectX是一種應用程序接口,它可讓以windows為平臺的游戲或多媒體程序獲得更高的執行效率,加強3d圖形和聲音效果,并提供設計人員一個共同的硬件驅動標準 , 讓游戲開發者不必為每一品牌的硬件來寫不同的驅動程序,也降低用戶安裝及設置硬件的復雜度 。這樣說是不是有點不太明白 , 其實從字面意義上說,Direct就是直接的意思,而后邊的X則代表了很多的意思,從這一點上我們就可以看出DirectX的出現就是為了為眾多軟件提供直接服務的
DirectX是由很多API組成的,按照性質分類,可以分為四大部分,顯示部分、聲音部分、輸入部分和網絡部分 。
顯示部分擔任圖形處理的關鍵,分為Direct Draw(DDraw)和Direct 3D(D3D),前者主要負責2D圖像加速 。它包括很多方面:我們播放mpg、DVD電影、看圖、玩小游戲等等都是用的DDraw,你可以把它理解成所有劃線的部分都是用的DDraw 。后者則主要負責3D效果的顯示,比如CS中的場景和人物、FIFA中的人物等等,都是使用了DirectX的Direct 3D 。
聲音部分中最主要的API是DirectSound , 除了播放聲音和處理混音之外 , 還加強了3d音效,并提供了錄音功能 。我們前面所舉的聲卡兼容的例子,就是利用了DirectSound來解決的 。
輸入部分Direct Input可以支持很多的游戲輸入設備,它能夠讓這些設備充分發揮最佳狀態和全部功能 。除了鍵盤和鼠標之外還可以連接手柄、搖桿、模擬器等 。
網絡部分DirectPlay主要就是為了具有網絡功能游戲而開發的,提供了多種連接方式,TPC/IP,IPX,Modem,串口等等,讓玩家可以用各種連網方式來進行對戰 , 此外也提供網絡對話功能及保密措施 。

DirectX9.0是什么意思?。?/h3>DirectX是一種應用程序接口(API),它可讓以windows為平臺的游戲或多媒體程序獲得更高的執行效率,加強3d圖形和聲音效果,并提供設計人員一個共同的硬件驅動標準,讓游戲開發者不必為每一品牌的硬件來寫不同的驅動程序,也降低用戶安裝及設置硬件的復雜度 。這樣說是不是有點不太明白,其實從字面意義上說,Direct就是直接的意思 , 而后邊的X則代表了很多的意思,從這一點上我們就可以看出DirectX的出現就是為了為眾多軟件提供直接服務的 。

舉個例子吧,骨灰級玩家(玩游戲比較長的)以前在DOS下玩游戲時 , 可不像我們現在,安裝上就可以玩了,他們往往首先要先設置聲卡的品牌和型號,然后還要設置IRQ(中斷)、I/O(輸入于輸出)、DMA(存取模式) , 如果哪項設置的不對 , 那么游戲聲音就發不出來 。這部分的設置不僅讓玩家傷透腦筋,而且對游戲開發者來說就更頭痛了,因為為了讓游戲能夠在眾多電腦中正確運行 , 開發者必須在游戲制作之初,便需要把市面上所有聲卡硬件數據都收集過來 , 然后根據不同的 API(應用編程接口)來寫不同的驅動程序,這對于游戲制作公司來說 , 是很難完成的,所以說在當時多媒體游戲很少 。微軟正是看到了這個問題 , 為眾廠家推出了一個共同的應用程序接口——DirectX,只要這個游戲是依照Directx來開發的,不管你是什么顯卡、聲卡、統統都能玩,而且還能發揮更佳的效果 。當然,前提是你的顯卡、聲卡的驅動程序也必須支持DirectX才行 。

2002年底,微軟發布DirectX9.0 。DirectX 9中PS單元的渲染精度已達到浮點精度,傳統的硬件T&L單元也被取消 。全新的VertexShader(頂點著色引擎)編程將比以前復雜得多,新的VertexShader標準增加了流程控制,更多的常量,每個程序的著色指令增加到了1024條 。
PS 2.0具備完全可編程的架構,能對紋理效果即時演算、動態紋理貼圖,還不占用顯存,理論上對材質貼圖的分辨率的精度提高無限多;另外PS1.4只能支持28個硬件指令 , 同時操作6個材質 , 而PS2.0卻可以支持160個硬件指令,同時操作16個材質數量,新的高精度浮點數據規格可以使用多重紋理貼圖,可操作的指令數可以任意長 , 電影級別的顯示效果輕而易舉的實現 。
VS 2.0通過增加Vertex程序的靈活性,顯著的提高了老版本(DirectX8)的VS性能,新的控制指令,可以用通用的程序代替以前專用的單獨著色程序,效率提高許多倍;增加循環操作指令,減少工作時間,提高處理效率;擴展著色指令個數 , 從128個提升到256個 。
增加對浮點數據的處理功能,以前只能對整數進行處理 , 這樣提高渲染精度,使最終處理的色彩格式達到電影級別 。突破了以前限制PC圖形圖象質量在數學上的精度障礙,它的每條渲染流水線都升級為128位浮點顏色 , 讓游戲程序設計師們更容易更輕松的創造出更漂亮的效果,讓程序員編程更容易 。
DirectX 9.0c
與過去的DirectX 9.0b和Shader Model 2.0相比較,DirectX 9.0c最大的改進 , 便是引入了對Shader Model 3.0(包括Pixel Shader 3.0 和Vertex Shader 3.0兩個著色語言規范)的全面支持 。舉例來說,DirectX 9.0b的Shader Model 2.0所支持的Vertex Shader最大指令數僅為256個,Pixel Shader最大指令數更是只有96個 。而在最新的Shader Model 3.0中,Vertex Shader和Pixel Shader的最大指令數都大幅上升至65535個,全新的動態程序流控制、 位移貼圖、多渲染目標(MRT)、次表面散射 Subsurface scattering、柔和陰影 Soft shadows、環境和地面陰影 Environmental and ground shadows、全局照明 (Global illumination)等新技術特性,使得GeForce 6、GeForce7系列以及Radeon X1000系列立刻為新一代游戲以及具備無比真實感、幻想般的復雜的數字世界和逼真的角色在影視品質的環境中活動提供強大動力 。
因此DirectX 9.0c和Shader Model 3.0標準的推出,可以說是DirectX發展歷程中的重要轉折點 。在DirectX 9.0c中,Shader Model 3.0除了取消指令數限制和加入位移貼圖等新特性之外,更多的特性都是在解決游戲的執行效率和品質上下功夫 , Shader Model 3.0誕生之后,人們對待游戲的態度也開始從過去單純地追求速度 , 轉變到游戲畫質和運行速度兩者兼顧 。因此Shader Model 3.0對游戲產業的影響可謂深遠 。

DirectX 9.0是什么東西?很多游戲都要求安裝這個軟件 , 給你個網址:
http://www.onlinedown.net/soft/5288.htm
DirectX并不是一個單純的圖形API,它是由微軟公司開發的用途廣泛的API , 它包含有Direct Graphics(Direct 3D+Direct Draw)、Direct Input、Direct Play、Direct Sound、Direct Show、Direct Setup、Direct Media Objects等多個組件,它提供了一整套的多媒體接口方案 。只是其在3D圖形方面的優秀表現,讓它的其它方面顯得暗淡無光 。DirectX開發之初是為了彌補Windows 3.1系統對圖形、聲音處理能力的不足,而今已發展成為對整個多媒體系統的各個方面都有決定性影響的接口 。

DirectX 1.0
第一代的DirectX很不成功 , 推出時眾多的硬件均不支持,當時基本都采用專業圖形API-OpenGL,缺乏硬件的支持成了其流行的最大障礙 。
DirectX 1.0版本是第一個可以直接對硬件信息進行讀取的程序 。它提供了更為直接的讀取圖形硬件的性能(比如:顯示卡上的塊移動功能)以及基本的聲音和輸入設備功能(函數),使開發的游戲能實現對二維(2D)圖像進行加速 。這時候的DirectX不包括現在所有的3D功能,還處于一個初級階段 。

DirectX 2.0
DirectX 2.0在二維圖形方面做了些改進,增加了一些動態效果,采用了Direct 3D的技術 。這樣DirectX 2.0與DirectX 1.0有了相當大的不同 。在DirectX 2.0中,采用了“平滑模擬和RGB模擬”兩種模擬方式對三維(3D)圖像進行加速計算的 。DirectX 2.0同時也采用了更加友好的用戶設置程序并更正了應用程序接口的許多問題 。從DirectX 2.0開始,整個DirectX的設計架構雛形就已基本完成 。

DirectX 3.0
DirectX 3.0的推出是在1997年最后一個版本的Windows95發布后不久,此時3D游戲開始深入人心 , DirectX也逐漸得到軟硬件廠商的認可 。97年時應用程序接口標準共有三個,分別是專業的OpenGL接口,微軟的DirectX D接口和3DFX公司的Glide接口 。而那時的3DFX公司是最為強大的顯卡制造商 , 它的Glide接口自然也受到最廣泛的應用,但隨著3DFX公司的沒落,Voodoo顯卡的衰敗,Glide接口才逐漸消失了 。

DirectX 3.0是DirectX 2.0的簡單升級版 , 它對DirectX 2.0的改動并不多 。包括對DirectSound(針對3D聲音功能)和DirectPlay(針對游戲/網絡)的一些修改和升級 。DirectX 3.0集成了較簡單的3D效果,還不是很成熟 。

DirectX 5.0
微軟公司并沒有推出DirectX 4.0,而是直接推出了DirectX 5.0 。此版本對Direct3D做出了很大的改動,加入了霧化效果、Alpha混合等3D特效,使3D游戲中的空間感和真實感得以增強 , 還加入了S3的紋理壓縮技術 。
同時,DirectX 5.0在其它各組件方面也有加強,在聲卡、游戲控制器方面均做了改進,支持了更多的設備 。因此,DirectX發展到DirectX 5.0才真正走向了成熟 。此時的DirectX性能完全不遜色于其它3D API,而且大有后來居上之勢 。

DirectX 6.0
DirectX 6.0推出時,其最大的競爭對手之一Glide,已逐步走向了沒落,而DirectX則得到了大多數廠商的認可 。DirectX 6.0中加入了雙線性過濾、三線性過濾等優化3D圖像質量的技術,游戲中的3D技術逐漸走入成熟階段 。

DirectX 7.0
DirectX 7.0最大的特色就是支持T&L,中文名稱是“坐標轉換和光源” 。3D游戲中的任何一個物體都有一個坐標,當此物體運動時 , 它的坐標發生變化,這指的就是坐標轉換;3D游戲中除了場景+物體還需要燈光,沒有燈光就沒有3D物體的表現,無論是實時3D游戲還是3D影像渲染 , 加上燈光的3D渲染是最消耗資源的 。雖然OpenGL中已有相關技術 , 但此前從未在民用級硬件中出現 。

在T&L問世之前,位置轉換和燈光都需要CPU來計算,CPU速度越快 , 游戲表現越流暢 。使用了T&L功能后,這兩種效果的計算用顯示卡的GPU來計算,這樣就可以把CPU從繁忙的勞動中解脫出來 。換句話說,擁有T&L顯示卡,使用DirectX 7.0,即使沒有高速的CPU , 同樣能流暢的跑3D游戲 。

DirectX 8.0
DirectX 8.0的推出引發了一場顯卡革命,它首次引入了“像素渲染”概念,同時具備像素渲染引擎(Pixel Shader)與頂點渲染引擎(Vertex Shader) , 反映在特效上就是動態光影效果 。同硬件T&L僅僅實現的固定光影轉換相比 , VS和PS單元的靈活性更大,它使GPU真正成為了可編程的處理器 。這意味著程序員可通過它們實現3D場景構建的難度大大降低 。通過VS和PS的渲染,可以很容易的寧造出真實的水面動態波紋光影效果 。此時DirectX的權威地位終于建成 。

DirectX 9.0
2002年底 , 微軟發布DirectX9.0 。DirectX 9中PS單元的渲染精度已達到浮點精度,傳統的硬件T&L單元也被取消 。全新的VertexShader(頂點著色引擎)編程將比以前復雜得多,新的VertexShader標準增加了流程控制 , 更多的常量,每個程序的著色指令增加到了1024條 。

顯卡所支持的DirectX版本已成為評價顯卡性能的標準,從顯卡支持什么版本的DirectX,用戶就可以分辨出顯卡的性能高低,從而選擇出適合于自己的顯卡產品 。
參考資料:http://zhidao.baidu.com/question/3772978.html

DirectX9.0是什么?Microsoft DirectX 是這樣一組技術:它們旨在使基于Windows 的計算機成為運行和顯示具有豐富多媒體元素(例如全色圖形、視頻、3D 動畫和豐富音頻)的應用程序的理想平臺 。DirectX 包括安全和性能更新程序 , 以及許多涵蓋所有技術的新功能 。應用程序可以通過使用DirectX API 來訪問這些新功能 。
功用
DirectX加強3d圖形和聲音效果,并提供設計人員一個共同的硬件驅動標準,讓游戲開發者不必為每一品牌的硬件來寫不同的驅動程序 , 也降低用戶安裝及設置硬件的復雜度 。從字面意義上說,Direct就是直接的意思,而后邊的X則代表了很多的意思,從這一點上我們就可以看出DirectX的出現就是為了為眾多軟件提供直接服務的 。舉個例子,骨灰級玩家(玩游戲比較長的)以前在DOS下玩游戲時,可不像我們現在,安裝上就可以玩了,他們往往首先要先設置聲卡的品牌和型號 , 然后還要設置IRQ(中斷)、I/O(輸入與輸出)、DMA(存取模式),如果哪項設置的不對,那么游戲聲音就發不出來 。這部分的設置不僅讓玩家傷透腦筋 , 而且對游戲開發者來說就更頭痛了,因為為了讓游戲能夠在眾多電腦中正確運行,開發者必須在游戲制作之初,便需要把市面上所有聲卡硬件數據都收集過來,然后根據不同的 API(應用編程接口)來寫不同的驅動程序,這對于游戲制作公司來說 , 是很難完成的,所以說在當時多媒體游戲很少 。微軟正是看到了這個問題,為眾廠家推出了一個共同的應用程序接口——DirectX,只要這個游戲是依照Directx來開發的 , 不管你是什么顯卡、聲卡、統統都能玩,而且還能發揮更佳的效果 。當然,前提是你的顯卡、聲卡的驅動程序也必須支持DirectX才行 。
DirectX9.02002年底,微軟發布DirectX9.0 。DirectX 9中PS單元的渲染精度已達到浮點精度 , 傳統的硬件T&L單元也被取消 。全新的VertexShader(頂點著色引擎)編程將比以前復雜得多,新的VertexShader標準增加了流程控制,更多的常量,每個程序的著色指令增加到了1024條 。PS 2.0具備完全可編程的架構 , 能對紋理效果即時演算、動態紋理貼圖,還不占用顯存,理論上對材質貼圖的分辨率的精度提高無限多;另外PS1.4只能支持 28個硬件指令,同時操作6個材質 , 而PS2.0卻可以支持160個硬件指令,同時操作16個材質數量,新的高精度浮點數據規格可以使用多重紋理貼圖,可操作的指令數可以任意長 , 電影級別的顯示效果輕而易舉的實現 。VS 2.0通過增加Vertex程序的靈活性,顯著的提高了老版本(DirectX8)的VS性能,新的控制指令 , 可以用通用的程序代替以前專用的單獨著色程序,效率提高許多倍;增加循環操作指令 , 減少工作時間 , 提高處理效率;擴展著色指令個數,從128個提升到256個 。增加對浮點數據的處理功能,以前只能對整數進行處理 , 這樣提高渲染精度,使最終處理的色彩格式達到電影級別 。突破了以前限制PC圖形圖象質量在數學上的精度障礙,它的每條渲染流水線都升級為128位浮點顏色,讓游戲程序設計師們更容易更輕松的創造出更漂亮的效果,讓程序員編程更容易 。

DirectX9.0有什么用DX 是 Windows 支持游戲的必備組件,Win 7 自帶的是 DX11( DX10 是 Vista 附帶) 。DX 組件是所有版本共存的,互不沖突 。
目前大多數游戲都需要 DX9,但 DX9 本身就有許多不同日期的版本,不同的游戲會要求安裝 DX 的不同版本,所以在游戲的安裝光盤中一般都附帶自己需要的 DX , 這些不同版本的 DX9 在系統也是互相共存的,由游戲來決定自己該使用哪個版本 , 超過需要的更高版本不會發生效用 。

什么是DirectX9對應顯卡???是不仕N褪侵С諨irectX9的顯卡??ATI 4系的顯卡都支持到DX10而且DX都向下兼容 (比如支持DX10的卡就也兼容所有DX10以下的版本如DX9 DX8什么的)所以你的顯卡支持DX9 不過這款顯卡的性能真的很差....另外那個INTEL的集顯雖然也是支持到DX10 而且曾經是INTEL的最強集顯 不過INTEL的集顯再強也還是垃圾.... 問題補充回答這個不一定 還要看你的顯卡性能比如說地鐵2033這游戲支持DX11效果然后我們有兩塊DX11的顯卡一塊是HD5550一塊是gtx590雖然都能打開DX11效果但是5550絕對會卡的讓你想砸電腦而590就能十分流暢的運行

用DirectX11和DirectX9有什么區別?
directx9

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一、發布時間不同1、DirectX11:2009年10月22日,微軟公司正式發布Windows 7,DirectX 11集成在Windows 7 中同步登場 。2、DirectX9:2002年底,微軟發布DirectX9.0 。二、渲染不同1、DirectX11:在移動平臺和低配置設備上 , 基于Tile渲染器的D3D11.1應用程序性能更高:沒有覆寫和丟棄 。2、DirectX9:PS單元的渲染精度已達到浮點精度,傳統的硬件T&L單元也被取消 。三、著色不同1、DirectX11:加入了對Tessellation(鑲嵌)的支持 。Tessellation 由外殼著色器(Hull Shader)、鑲嵌單元(tessellator)以及域著色器(Domain Shader)組成 。同時還加入了計算著色器 。2、DirectX9:全新的VertexShader(頂點著色引擎)編程將比以前復雜得多,新的VertexShader標準增加了流程控制,更多的常量,每個程序的著色指令增加到了1024條 。參考資料來源:百度百科-DirectX 11參考資料來源:百度百科-DirectX9.0
DX9.0和DX9.0C有什么區別???但它们呢的大小区柄v么蟀 。?/h3>DirectX是Microsoft公司開發的運行于計算機平臺的多媒體控制處理引擎; 能夠對顯存和硬件直接訪問; 圖形應用程序接口(API); DirectX通過COM的技術,以及一套由Microsoft和硬件廠商共同編寫的驅動程序和程序庫.



如果通俗來講,directx是一種游戲方面的物理渲染技術還原手段.我們都知道,在游戲制作中采用了高科技手段對游戲畫面或人物屬性進行物理,地形,天氣進行渲染,尤其是歐美大制作游戲,很多都使用專門的游戲引擎,那么在游戲制作完成以后,當我們在電腦系統中玩游戲的時候,就需要支持directx技術的顯卡來還原那些景致的畫面或人物動作.這就是directx物理渲染技術.



directx9和directx9.0C只是版本的不同.9.0C是最新版本.
另外,支持directx9.0C的顯卡需要顯存在128M 并具備8-12條渲染管線. 比如GeForce系列的7800, 或Radeon 系列的9600等中,高端顯卡.


DX9.0C支持更精細和絢麗的畫面特效,支持SM3.0和HDR(動態光源),效果比較華麗 。有些游戲是必須支持DX9c顯卡的,可以說是DX9.0的升級版 。

DirectX9.0c和DirectX9.0b有什么區別?與過去的DirectX 9.0b和Shader Model 2.0相比較 , DirectX 9.0c最大的改進,便是引入了對Shader Model 3.0(包括Pixel Shader 3.0 和Vertex Shader 3.0兩個著色語言規范)的全面支持 。舉例來說,DirectX 9.0b的Shader Model 2.0所支持的Vertex Shader最大指令數僅為256個,Pixel Shader最大指令數更是只有96個 。而在最新的Shader Model 3.0中,Vertex Shader和Pixel Shader的最大指令數都大幅上升至65535個,全新的動態程序流控制、位移貼圖、多渲染目標(MRT)、次表面散射 Subsurface scattering、柔和陰影 Soft shadows、環境和地面陰影 Environmental and ground shadows、全局照明 (Global illumination)等新技術特性,使得GeForce 6、GeForce7系列以及Radeon X1000系列立刻為新一代游戲以及具備無比真實感、幻想般的復雜的數字世界和逼真的角色在影視品質的環境中活動提供強大動力 。
因此DirectX 9.0c和Shader Model 3.0標準的推出 , 可以說是DirectX發展歷程中的重要轉折點 。在DirectX 9.0c中,Shader Model 3.0除了取消指令數限制和加入位移貼圖等新特性之外,更多的特性都是在解決游戲的執行效率和品質上下功夫,Shader Model 3.0誕生之后,人們對待游戲的態度也開始從過去單純地追求速度,轉變到游戲畫質和運行速度兩者兼顧 。因此Shader Model 3.0對游戲產業的影響可謂深遠 。

DirectX 9.0b 和 DirectX 9.0c有什么區別,他們是做什么用的?DirectX并不是一個單純的圖形API,它是由微軟公司開發的用途廣泛的API , 它包含有Direct Graphics(Direct 3D+Direct Draw)、Direct Input、Direct Play、Direct Sound、Direct Show、Direct Setup、Direct Media Objects等多個組件,它提供了一整套的多媒體接口方案 。只是其在3D圖形方面的優秀表現,讓它的其它方面顯得暗淡無光 。DirectX開發之初是為了彌補Windows 3.1系統對圖形、聲音處理能力的不足 , 而今已發展成為對整個多媒體系統的各個方面都有決定性影響的接口 。

DirectX 1.0
第一代的DirectX很不成功,推出時眾多的硬件均不支持,當時基本都采用專業圖形API-OpenGL,缺乏硬件的支持成了其流行的最大障礙 。
DirectX 1.0版本是第一個可以直接對硬件信息進行讀取的程序 。它提供了更為直接的讀取圖形硬件的性能(比如:顯示卡上的塊移動功能)以及基本的聲音和輸入設備功能(函數),使開發的游戲能實現對二維(2D)圖像進行加速 。這時候的DirectX不包括現在所有的3D功能 , 還處于一個初級階段 。

DirectX 2.0
DirectX 2.0在二維圖形方面做了些改進,增加了一些動態效果,采用了Direct 3D的技術 。這樣DirectX 2.0與DirectX 1.0有了相當大的不同 。在DirectX 2.0中 , 采用了“平滑模擬和RGB模擬”兩種模擬方式對三維(3D)圖像進行加速計算的 。DirectX 2.0同時也采用了更加友好的用戶設置程序并更正了應用程序接口的許多問題 。從DirectX 2.0開始,整個DirectX的設計架構雛形就已基本完成 。

DirectX 3.0
DirectX 3.0的推出是在1997年最后一個版本的Windows95發布后不久,此時3D游戲開始深入人心,DirectX也逐漸得到軟硬件廠商的認可 。97年時應用程序接口標準共有三個 , 分別是專業的OpenGL接口,微軟的DirectX D接口和3DFX公司的Glide接口 。而那時的3DFX公司是最為強大的顯卡制造商 , 它的Glide接口自然也受到最廣泛的應用,但隨著3DFX公司的沒落 , Voodoo顯卡的衰敗,Glide接口才逐漸消失了 。

DirectX 3.0是DirectX 2.0的簡單升級版 , 它對DirectX 2.0的改動并不多 。包括對DirectSound(針對3D聲音功能)和DirectPlay(針對游戲/網絡)的一些修改和升級 。DirectX 3.0集成了較簡單的3D效果,還不是很成熟 。

DirectX 5.0
微軟公司并沒有推出DirectX 4.0,而是直接推出了DirectX 5.0 。此版本對Direct3D做出了很大的改動,加入了霧化效果、Alpha混合等3D特效,使3D游戲中的空間感和真實感得以增強,還加入了S3的紋理壓縮技術 。
同時,DirectX 5.0在其它各組件方面也有加強 , 在聲卡、游戲控制器方面均做了改進,支持了更多的設備 。因此,DirectX發展到DirectX 5.0才真正走向了成熟 。此時的DirectX性能完全不遜色于其它3D API,而且大有后來居上之勢 。

DirectX 6.0
DirectX 6.0推出時 , 其最大的競爭對手之一Glide,已逐步走向了沒落,而DirectX則得到了大多數廠商的認可 。DirectX 6.0中加入了雙線性過濾、三線性過濾等優化3D圖像質量的技術,游戲中的3D技術逐漸走入成熟階段 。

DirectX 7.0
DirectX 7.0最大的特色就是支持T&L , 中文名稱是“坐標轉換和光源” 。3D游戲中的任何一個物體都有一個坐標,當此物體運動時,它的坐標發生變化,這指的就是坐標轉換;3D游戲中除了場景+物體還需要燈光,沒有燈光就沒有3D物體的表現,無論是實時3D游戲還是3D影像渲染,加上燈光的3D渲染是最消耗資源的 。雖然OpenGL中已有相關技術,但此前從未在民用級硬件中出現 。

在T&L問世之前,位置轉換和燈光都需要CPU來計算,CPU速度越快,游戲表現越流暢 。使用了T&L功能后,這兩種效果的計算用顯示卡的GPU來計算,這樣就可以把CPU從繁忙的勞動中解脫出來 。換句話說,擁有T&L顯示卡,使用DirectX 7.0,即使沒有高速的CPU,同樣能流暢的跑3D游戲 。

DirectX 8.0
DirectX 8.0的推出引發了一場顯卡革命,它首次引入了“像素渲染”概念,同時具備像素渲染引擎(Pixel Shader)與頂點渲染引擎(Vertex Shader),反映在特效上就是動態光影效果 。同硬件T&L僅僅實現的固定光影轉換相比,VS和PS單元的靈活性更大,它使GPU真正成為了可編程的處理器 。這意味著程序員可通過它們實現3D場景構建的難度大大降低 。通過VS和PS的渲染,可以很容易的寧造出真實的水面動態波紋光影效果 。此時 DirectX的權威地位終于建成 。

DirectX 9.0
2002年底 , 微軟發布DirectX9.0 。DirectX 9中PS單元的渲染精度已達到浮點精度,傳統的硬件T&L單元也被取消 。全新的VertexShader(頂點著色引擎)編程將比以前復雜得多,新的VertexShader標準增加了流程控制,更多的常量,每個程序的著色指令增加到了1024條 。

PS 2.0具備完全可編程的架構,能對紋理效果即時演算、動態紋理貼圖,還不占用顯存,理論上對材質貼圖的分辨率的精度提高無限多;另外PS1.4只能支持 28個硬件指令,同時操作6個材質,而PS2.0卻可以支持160個硬件指令 , 同時操作16個材質數量,新的高精度浮點數據規格可以使用多重紋理貼圖 , 可操作的指令數可以任意長,電影級別的顯示效果輕而易舉的實現 。

VS 2.0通過增加Vertex程序的靈活性 , 顯著的提高了老版本(DirectX8)的VS性能,新的控制指令,可以用通用的程序代替以前專用的單獨著色程序,效率提高許多倍;增加循環操作指令,減少工作時間,提高處理效率;擴展著色指令個數,從128個提升到256個 。

增加對浮點數據的處理功能,以前只能對整數進行處理 , 這樣提高渲染精度,使最終處理的色彩格式達到電影級別 。突破了以前限制PC圖形圖象質量在數學上的精度障礙 , 它的每條渲染流水線都升級為128位浮點顏色,讓游戲程序設計師們更容易更輕松的創造出更漂亮的效果,讓程序員編程更容易 。

顯卡所支持的DirectX版本已成為評價顯卡性能的標準 , 從顯卡支持什么版本的DirectX,用戶就可以分辨出顯卡的性能高低,從而選擇出適合于自己的顯卡產品 。


推薦使用迅雷下載
Microsoft DirectX 9.0c
大小格式 33.61MB / EXE
http://download.microsoft.com/download/6/3/e/63e8f5ff-02d8-4baf-93b7-4d6f96b9610e/directx_9c_Dec04sdk_redist.exe
http://www.paopaolong.com/upload/down/dx9.0c.rar

下載

DirectX 9.0C 何 DIRECTX 9 。0B有什么 區別directX 9現在共有3個版本,directX 9a,directX9b和 directX 9c

Microsoft DirectX 9.0c 是DirectX技術的最新版本,為使用DirectX的游戲和其他多媒體軟件程序提供更高性能 。與DirectX 9.0b相比較而言,DirectX 9.0c加入了對ATi 3dc紋理壓縮技術的支持,加入了nVIDIA的GeForce 6系列顯卡所支持的Shader Model 3.0,還修正了其它一些細小的錯誤 。推薦升級最新版本,以獲得最大性能提升與最好的兼容性 。

顯卡支持的DirectX 9.0b和DirectX 9.0C有什么分別?9.0c 是DirectX技術的最新版本,為使用DirectX的游戲和其他多媒體軟件程序提供更高性能 。與DirectX 9.0b相比較而言 , DirectX 9.0c加入了對ATi 3dc紋理壓縮技術的支持,加入了nVIDIA的GeForce 6系列顯卡所支持的Shader Model 3.0,還修正了其它一些細小的錯誤 。推薦升級最新版本,以獲得最大性能提升與最好的兼容性 。

DirectX9.0的作用DirectX 9中PS單元的渲染精度已達到浮點精度,傳統的硬件T&L單元也被取消 。全新的VertexShader(頂點著色引擎)編程將比以前復雜得多,新的VertexShader標準增加了流程控制,更多的常量,每個程序的著色指令增加到了1024條 。
DirectX9.0的作用
VS 2.0通過增加Vertex程序的靈活性,顯著的提高了老版本(DirectX8)的VS性能,新的控制指令 , 可以用通用的程序代替以前專用的單獨著色程序,效率提高許多倍;增加循環操作指令,減少工作時間,提高處理效率;擴展著色指令個數,從128個提升到256個 。
增加對浮點數據的處理功能,以前只能對整數進行處理,這樣提高渲染精度,使最終處理的色彩格式達到電影級別 。突破了以前限制PC圖形圖象質量在數學上的精度障礙,它的每條渲染流水線都升級為128位浮點顏色,讓游戲程序設計師們更容易更輕松的創造出更漂亮的效果,讓程序員編程更容易 。

3dmax的directx9.0和directx10.0有什么區別這跟電腦有關 max只是用到它XP只能安裝9而win7可以安裝10 11

directx9.0c和directx9.0什么區別?。?/h3>Directx9.0c是Directx9.0的更高版本 。

到目前為止DirectX9的開發進程讓我們很滿意,它的保守動作是將ps和vs提高到2.0版本(據說到發布的時候會提高到3.0) 。Ps的意思是像素渲染效果器,vs的意思是頂點渲染效果器 。說白了ps和vs可是讓游戲程序設計師們更容易更輕松的創造出更漂亮的效果 。由于新一代的顯卡的Pixel Shader以及Vertex Shader的執行速度進一步提高,以前許多編程方面的障礙將會消失 。下面介紹一下DirectX9的幾個新特性 。
首先 , DirectX9.0的PS 2.0具備完全可編程的Pixel Shading架構 。還有,DirectX 9.0的VS 2.0通過增加Vertex程序的靈活性 , 顯著的提高了老版本(DirectX8)的VS性能 。更重要的是:DirectX 9.0支持高精度浮點顏色 。他突破了以前限制PC圖形圖象質量在數學上的精度障礙,它的每條渲染流水線都升級為128位浮點顏色 。
為了充分利用DirectX9的新特點,Nvidia最新推出一套用于3D編程的語言――Cg開發者工具套件 。據說,通過這套語言可以直接對DirectX9編程,到時候會看到更加真實的場景,更加逼真的人物 。
僅憑借著以上這三大特點,不僅能讓3D游戲的編程者更有效率的工作,更重要的是可以讓人領略到緊逼電影渲染水準 。

DirectX 10 DirectX 11有什么區別?
directx9

文章插圖

一、特性不同1、DirectX 11:帶來了Tessellation(拆嵌式細分曲面技術)、Multi-Threading(多線程)、DirectCompute(通用計算)、Shader Model 5.0(渲染引擎5.0)以及Texture Compression(紋理壓縮)五個重要特性 。2、DirectX 10:圖形流水線體系中,最大的結構性變化就是在幾何處理階段增加了幾何渲染單元 。二、功能不同1、DirectX 11:新增了計算著色器 , 可以讓平行編程變得更加容易,其獨有的特性也會促進開發者們大膽的、迅速采納這種API 。2、DirectX 10:幾何渲染單元被附加在頂點渲染單元之后,但并不像頂點渲染單元那樣輸出一個個頂點 , 而是以圖元作為處理對象 。三、優勢不同1、DirectX 11:DirectX 11的渲染管線標志著繪圖硬件以及軟件功能革命性一步 。DirectX 11加入了對Tessellation(鑲嵌)的支持 。Tessellation 由外殼著色器(Hull Shader)、鑲嵌單元(tessellator)以及域著色器(Domain Shader)組成 。2、DirectX 10:幾何渲染單元賦予GPU自行創造新幾何物體、為場景添加內容的神奇能力 。靈活的處理能力使GPU更加通用化,以往很多必須倚靠CPU才能完成的工作,現在完全可交由GPU處理 。參考資料來源:百度百科-DirectX 11參考資料來源:百度百科-DirectX 10
電腦無法安裝directX9.0,怎么解決?經測試 DX 9.29.1974 可安裝于W10版本 64 下 17763.720最新版本檢查系統沖突與部署組件完整性與匹配游戲安裝 。解決方法 缺少的連接使用拷貝形式拷貝到SYATEM 64下,,,
為什么我的電腦不能安裝itunes?方法一 , 最簡單的辦法利用工具來解決
1.在電腦中安裝一個360軟件 。

2.然后打開360軟件在這個界面中找到電腦援助功能點擊進入 。

3.然后在搜索框中輸入”itunes裝不上“然后就會出現一個”itunes裝不上“的解決方案了 , 我們只在點擊”立即修復“然后重啟電腦 , 之后再去安裝itunes就可以了 。

方法二,如果是權限問題上面方法也無解
1.檢查一下帳戶是不是有權限安裝軟件( win7/win8系統要特別注意)如果沒有我們切換到超級管理員去安裝

方法三,以前安裝過現在安裝不了
1.打開開始運行,輸入regedit,點擊確認打開注冊表編輯器,接下來依次打開:HEKY-LOCAL-MACHINE--SOFTWARE-Microsoft-Windows-CurrentVersion-Uninstall,在unistall目錄下凡是和itunes及其相關程序有關的文件名,全部右鍵進行刪除,之后重啟

DirectX9.0無法安裝 , 怎么解決解決方式有兩個:
一、由于DirectX 9.0c的安裝包里有兩
個程序(dsetup32.dll和dsetup.dll)
負責在每次安裝前檢測系統的DX版本
,如果與自己的版本相同或更高就不
繼續安裝,將DirectX 9.0c中的這兩個
文件替換為9.0b的 , 這樣安裝程序就
能正常檢測安裝了 。二、如果上面這種方法不行的話,就
去網上下一個“DX回滾器”,應該叫《D
irectX隨意卸》 。里面有個DX回滾功能
 , 可以把DX回滾至XP最早的8.0b版本
。(當然是要windows XP SP1版的)
,然后再安裝9.0C就行了 。

我已經裝了DirectX9 。0,為什么還不能運行?弄好了追請點擊“開始”--“運行”--輸入Dxdiag--點擊“確定” , 先看看你的DX版本,因為DX是安裝在系統上的 。但如果你的顯卡不支持,是起不了多大作用的 N卡:5200以上 A卡:9550以上 。請確認你的顯卡完全支持 。那么下一步 , 在剛才打開的頁面里選擇“顯示”選項卡我已經裝了DirectX9 。0,為什么還不能運行?弄好了追

為什么我電腦DirectX9.0不能用啊從設備管理器當中卸載顯卡!
重啟之后安裝最新的ATI官方驅動試試

應該是顯卡驅動的原因

一般出現兼容性問題都是以前NF2主板和9550出現不兼容,所以不比考慮兼容性問題,如果系統沒有出過問題,就應該集中在顯卡上尋找原因!

DX9,和DX11有什么區別
directx9

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沒有區別 。同時說明以下幾點:1、安裝dx9并不是說原dx11就被替換了;2、win7安裝dx9,確切的說只是在系統中安裝dx9的相關支持文件;3、原dx11仍然存在,并可正常工作;4、dx9的支持性只針對特定的程序發揮作用 。不涉及到游戲的話 , 硬件支持DX9與DX10無區別 。即便是游戲特效上,DX9與DX11肉眼感官上區別也不是太大 。擴展資料:WIN7系統自帶Directx11不需要裝Directx9,但是當軟件不兼容Directx11,只兼容Directx9時,需要將Directx11卸載,重新安裝Directx9 。當軟件不兼容Directx11 , 只兼容Directx9時,需要將Directx11卸載,重新安裝Directx9 。具體的方法如下:1、點擊桌面“my computer” 。2、根據紅色區域位置,點擊“計算機”,點擊“卸載或更改程序” 。3、在“應用和功能”界面,找到Directx11 , 點擊“卸載”將Directx11進行卸載 。4、在瀏覽器中輸入Directx9,進入軟件官網 。5、根據紅色區域位置 , 點擊“Dowland”,Directx9下載完成 。
directX 9.與11有什么區別,可不可以兩個都裝啊,會有什么影響
directx9

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directX 9與directX 11都是都可以裝在電腦上,directX 9與directX 11版本不同,適合不同的軟件在上面進行運行 。兩個一起裝可以適合更多的版本軟件,directX 9與directX 11都是輔助軟件,一個提高系統性能的加速軟件 。將directX 9與directX 11同時裝在計算機上:1、在瀏覽器搜索框中輸入directX 9,點擊紅色位置軟件官網 。2、根據紅色區域位置,可以選擇語言,并點擊“下載”進行下載 。3、在瀏覽器中輸入directX 11,點擊紅色位置軟件官網 。4、根據紅色區域位置,可以選擇語言,并點擊“下載”進行下載,directX 11下載完成 。
關于DirectX9.0和11的區別和關系和使用我不是很懂1 我也是9和11都裝的 。。。
2 重裝win7是不需要裝DX11的,系統自帶的
3 DX9和DX11不會沖突的 。。。

directX 9和directX10&11有什么區別【directx9】DirectX11是目前比較新的DX,體現著最新的游戲的最佳效果和性能的發揮,但是要求相同硬件的支持,在經濟允許情況下,推薦 。就像VCD和DVD影碟機 VCD就是DirectX9。DVD就是DirectX11 游戲圖形畫面有著明顯區別 DirectX9 是比較早比較完善的DX 體現著對老游戲的最大支持和兼容,但是不支持新游戲,畫面不夠逼真 。

microsoft directx 9跟microsoft directx 11的區別DirectX是個什么東西,
DirectX是多個API的集合體,什么是API?通俗的講,API可看成是一個提供技術標準的軟件,當硬件和軟件都以它為標準來設計的話,那么這些軟硬件就可以相互兼容,軟件開發者就不用浪費精力為多種型號的硬件分別開發適合的程序和驅動,硬件也不用擔心與多種軟件的兼容問題 。
簡單的說,就是DX11對顯卡硬件的要求更高 , 同時展現出來的3D畫面效果也更炫 。

directX9和directX11區別DX9和DX11支持的特效有區別DX11是DX9的升級 支持的更多同時也要求高檔次的顯卡 才能運行
不過wow 這東西的DX11特效 只是表現在水面上其它基本沒區別 所以無需糾結
還有就是你這移動版的顯卡用DX9 就夠了

用DirectX11和DirectX9有什么區別?版本不同 , 功能不同

WIN7系統自帶Directx11還需要裝Directx9嗎?
directx9

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WIN7系統自帶Directx11不需要裝Directx9 , 但是當軟件不兼容Directx11,只兼容Directx9時,需要將Directx11卸載,重新安裝Directx9 。當軟件不兼容Directx11 , 只兼容Directx9時,需要將Directx11卸載,重新安裝Directx9:1、點擊桌面“my computer” 。2、根據紅色區域位置 , 點擊“計算機” , 點擊“卸載或更改程序” 。3、在“應用和功能”界面,找到Directx11 , 點擊“卸載”將Directx11進行卸載 。4、在瀏覽器中輸入Directx9,進入軟件官網 。5、根據紅色區域位置,點擊“Dowland” 。Directx9下載完成 。
DirectX11與directx9.0哪個好DirectX 11的效果好,但是需要更多的資源來計算,怎么說吧

同一款D11的游戲,用4850顯卡來玩有40幀 , 用5770顯卡來玩只有25幀 。接近一半的差距 。兩塊顯卡的性能相當,5770應該還要比4850好上那么一點 。
這是因為4850運行在D10模式下,5770運行在D11模式下,為了更高的畫質 , 要做更多的計算 。

D9是D10之前的標準,之所以還很吃香,是因為家用機平臺現在還處于D9狀態,開發多平臺的游戲為了節省成本,用一個標準(D9)來寫游戲程序比較節約成本,比如《刺客信條》系列的第二作 。

說句實在的,雖然在兩幅截圖的對比之下,D9 D10 D11的確是在畫質上有差距的,蛋是,如果你真的玩起來我覺得效果差的并不是很大,比如《質量效應2》就是D9的,我看這個畫面還是相當爽的 。

directx11和directx9.0那個好?directx11針對win7、vista以上的系統設計升級的,不支持xp系統!如果你家的電腦系統是XP的系統,那么只支持DirectX 9.0

directx10.0C好用還是directx9.0好用??沒有好用不好用,directx是微軟開發的一個面向開發者提供的一組API 。即應用程序接口,有了它,程序員可以不去考慮是什么型號的硬件就可以開發應用軟件了,只要這個硬件支持DX就成了 。DX10支持的特效功能更多,但如果是老顯卡就支持不了,要看你用的硬件,或者你玩的游戲,有時候硬件不支持DX高版本 , 但只要安裝上,依然可以玩游戲的 。
這個問題應該發到電腦版塊的 。
下載地址嘛,在百度中直接搜索
directx10 或者directx9.0下面就成
或者去
http://www.skycn.com/index.html下載即可!

DirectX9.0C和DirectX10.0C哪個好?首先,只有DirectX10,沒有DirectX10.0c 。其次DirectX9.0c是WindowsXP中的,而只有Vista才有DirectX 10組建,網上有些所謂的DirectX 10 For XP都是假的,安裝了有可能會引起很多未知錯誤 。
DirectX 9和10從專業角度講差別是很大的,他們決定了硬件的不同發展方向,與不同的系統架構相吻合,視覺效果也有質的不同 。

DirectX9.0 和游戲微軟發布了最新的 DirectX SDK - 包括Direct3D 10 。它的體積是如此之大 , 達到326 M,還包括beta 版的 Windows Game Explorer,允許對游戲增加父母控制和自動升級功能

Microsoft微軟DirectX 9.0c最新官方正式多語言版For Win9x/ME/2000/XP/2003(2005年10月4日發布),這一版本同時面向開發者和最終用戶使用 。

Microsoft DirectX能做什么:

·Microsoft DirectX 9.0c 是DirectX技術的最新版本 , 為使用DirectX的游戲和其他多媒體軟件程序提供更高性能 。
·本版本的 DirectX 可以替代所有以前發布的DirectX版本 。

與先前發布的DirectX 9.0b相比較而言,新版DirectX 9.0c加入了對ATi 3dc紋理壓縮技術的支持,加入了nVIDIA的GeForce 6系列顯卡所支持的Shader Model 3.0,還修正了其它一些細小的錯誤 。由于這是微軟發布的正式版本,所有我們推薦用戶升級此最新版本,以獲得最大性能提升與最好的兼容性 。

Microsoft DirectX 對操作系統的版本要求:

支持的操作系統: Windows 2000, Windows 2000 Advanced Server, Windows 2000 Professional Edition , Windows 2000 Server, Windows 2000 Service Pack 2, Windows 2000 Service Pack 3, Windows 2000 Service Pack 4, Windows 98, Windows 98 Second Edition, Windows ME, Windows Server 2003, Windows XP, Windows XP Home Edition , Windows XP Media Center Edition, Windows XP Professional Edition , Windows XP Service Pack 1 , Windows XP Service Pack 2

Microsoft DirectX 對操作系統的語系支持:

簡體中文 , 繁體中文 , 捷克語 , 荷蘭語,法語,德語,意大利,日語,韓語,波蘭語,葡萄牙語系,俄語,西班牙語,瑞典語及英語 。

新浪提示安裝方法:
解壓至任意一個目錄(如:C:\temp\DX9),運行該目錄中的DXSETUP.exe開始安裝 。

注意:安裝后,將不能刪除(卸載)DirectX 9.0c 運行時系統 。安裝過程將更改核心組件和操作系統中大量的注冊信息 。Microsoft 不支持卸載

2者對比 游戲還是10.0好