防御戰士天賦_魔獸世界的防御戰士怎么加天賦呢?

請貼一下防御戰士的最好天賦加法你是不是想練主坦啊?
MT戰士詳細心得 主防護天賦分析
戰士有三種天賦分支:武器/狂怒/防護 。
個人認為,天賦的設計目的,就是為了供不同的人可以有不同的加法和玩法;
不存在完美的配點,否則WOW反而是很失敗的 。
所以,下面的只是一家之言~
也有人說,MT主武器天賦通過傷害來吸引仇恨更好,
某著名公會DOWN小耐的就是武器戰士,
我的看法是:在RAID的開荒階段,對眾人負責的話 , 還是主防護天賦^^
另外,天賦應該是有階段性,比如下MC的天賦和下BWL的天賦不一樣,
開荒階段和FARM階段為了提高效率可能也不一樣;
這里給出的是MC和黑龍的天賦 。
60級之前的戰士應該走武器天賦或者狂暴天賦,練級比較快 。
武器天賦的適合用雙手武器 , 出致死打擊的天賦技能;
狂暴天賦的適合用雙揮 。
60級以后想當MT的,就參考下面的天賦吧^^:
我目前用的主防護天賦: 7/11/33
1. 武器分支 - 共加了7點:
偏斜:5點
戰術掌握:2點
理由:
偏斜-招架越多越好不用說了,
戰術掌握的10點怒氣 , 作用在于姿態轉換的時候可以使用以下兩種技能之一:
一:攔截 , 有些BOSS是會隔一段時間從MT身邊跑開的 , 比如MC老六;
二:懲戒痛擊:嘲諷出現抵抗的時候,用它救場吧,非常重要~
2. 狂怒分支 - 共加了11點:
殘忍:5點
強化挫志怒吼:5點
刺骨怒吼:1點
理由:
致命一擊對仇恨有幫助;
挫志怒吼是MT用得最多的技能之一了,可以減少治療者負擔;
刺骨怒吼~BWL老一有用吧...^^
3. 防護分支 - 共加了33點:
盾牌專精:5點
強化盾牌格檔:3點
預知:5點
堅韌:5點
強化血性狂暴:2點
破釜沉舟:1點
挑釁:5點
強化破甲:3點
振蕩猛擊:1點
盾牌猛擊:1點
單手武器專精:2點
理由:格檔后期很重要 , 所以加滿了;
盾墻用得很少了后來~
其它...好像爭議不大吧?^^
結合《仇恨控制和技能運用》來看吧,里面有提到 。
記住要哦!!~~~~~~
求魔獸世界懷舊服防御戰士拉怪手法記住,開怪前狂暴之怒 , 目的是為了挨打獲得更多的怒氣 。過后看情況,沖鋒優先,不能沖鋒及時遠程開怪卡視角聚怪,怪到身邊 , 仇恨技 。盾猛>復仇大于破甲,怒氣大于50-80追加英勇 。如果群怪,不停tab.切怪,一個怪一個仇恨技,嘲諷不要亂用 。嘲諷機制:復制第一仇恨目標仇恨值 , 并把仇恨順位放在第一位 。OT機制,隊友仇恨值大于第一目標120%仇恨值才ot 。所以嘲諷本身是不帶任何仇恨值的,OT才用 。當出現多個怪OT時,嘲諷一只,切戰斗懲戒痛擊一只 , 嘲諷完畢記得補仇恨技 , 以為你只是復制了第一仇恨并到第一順位,但是隊友打出120%的仇恨技非常快了如果還有ot的一錘子敲暈,剩下的就看法師冰環控場了,這段時間你有足夠的時間再拉回去,因為你能做到的幾乎做完了,實在場面不可控交技能群體嘲諷 。差不多就這樣,剩下的技多加練習 。一個懷舊服單T黑上,4-5只怪穩拉的10歲戰士路過 。
補充,拉怪像開車,技術好不好不單純手法好與不好 , 手法好也只是有優勢 , 并不代表真正拉怪好,就像開車,路況不熟悉,哪里紅綠燈多行人多,哪里只能直行不能轉彎,路況的熟悉,副本boss機制和小怪情況也是一個道理 。有的會清仇恨,有的傷害高,有各種各樣的情況,當你全部都了解并且加以熟悉,自然就是一個強T了 ??傊痪湓挘啻蚨嗑?。畢竟,天堂在左,戰士向右 。保護好你的隊友 。
魔獸世界3.35防御戰士天賦 不要復制粘貼 謝謝這個天賦,包括雕文也選好了
是我們工會MT的 他玩ZS好久了 我是玩賊的不能給你建議了哥們..但是我們會這ZS一直玩的不錯,就連pvp都S8肩膀了 我想他這么點 有他的理由..給你參考一下!

防御戰士天賦_魔獸世界的防御戰士怎么加天賦呢?

文章插圖
WOW2.4.2 ZS天賦怎么加?(要武器和防御天賦)防御戰士(主T戰士加法):
武器:5點
招架5
狂暴:15點
震耳噪音5
強化挫志怒吼5
刺耳怒吼1 統御之力4
防御:41點
強化血腥狂暴2 戰術掌握3 預知5
盾牌專精5 堅韌5
破釜沉舟1 強化盾牌格擋5 挑釁3
強化盾墻2 震蕩猛擊1
盾牌掌握3
強化防御姿態3 盾牌猛擊1
活力5
毀滅打擊1
狂暴15點加法可能會和有些朋友的有些出入,我是站在主T位置從整個團隊角度考慮的 。如果不是主T的話 武器加5點招架 狂暴加5點殘忍 其他全部加防御就好
武器戰士:
武器:47點
強化英勇打擊3 強化撕裂3
強化沖鋒2 強化雷霆一擊3
強化壓制2 憤怒掌握1 重傷3
雙手武器專精5 穿刺2
橫掃攻擊1 武器專精5(你什么武器最好就加什么)
武器掌握2 強化斷筋3 強化戒律3
血性狂亂2 致死打擊1
強化致死打擊5
無盡怒氣1
狂暴:11點
震耳噪音5 殘忍5
刺耳怒吼1
防御:3點
戰術掌握3
武器戰士作用于PVP,武器選擇以高攻擊上限慢攻擊速度為佳,力求最短時間以瞬間高傷害取勝 。武器戰士在PVP中除了跑位與操作的掌握,其有個明顯劣勢就是怒氣吸收相對比較困難 。
狂暴戰士天賦:
武器:6點
強化英勇打擊3 強化撕裂3
狂暴:52點
殘忍5
怒不可邂5
刺耳怒吼1 統御之力5
雙武器精通5 強化斬殺2 激怒5
強化猛擊2 死神之愿1 強化攔截2
強化狂暴之怒2 亂舞5
精確3 嗜血1 強化旋風斬2
強化狂暴姿態5
暴怒1
防御:3點
戰術掌握3
該天賦加法適用于副本純輸出型雙持狂暴戰士,雙持狂暴戰士在怒氣積累上有相當優勢(前提是命中足夠),對于很多BOSS輸出除了憑借高速攻擊和高爆擊以外,用的最多的技能就是:旋風、英勇、嗜血、猛擊(這是個曾經被忽略的技能,合理利用對于DPS輸出相當有用,最近看了國外一個戰士的PVP錄象,其巧妙使用猛擊另人震撼) , 利用雙持狂暴戰士高怒氣積累的特性,上述四項技能連續攻擊是完全沒問題的 。
防御戰士怎么加天賦?MT戰士詳細心得 主防護天賦分析
戰士有三種天賦分支:武器/狂怒/防護 。
個人認為,天賦的設計目的,就是為了供不同的人可以有不同的加法和玩法;
不存在完美的配點,否則WOW反而是很失敗的 。
所以,下面的只是一家之言~
也有人說 , MT主武器天賦通過傷害來吸引仇恨更好 , 
某著名公會DOWN小耐的就是武器戰士,
我的看法是:在RAID的開荒階段,對眾人負責的話,還是主防護天賦^^
另外,天賦應該是有階段性 , 比如下MC的天賦和下BWL的天賦不一樣,
開荒階段和FARM階段為了提高效率可能也不一樣;
這里給出的是MC和黑龍的天賦 。
60級之前的戰士應該走武器天賦或者狂暴天賦,練級比較快 。
武器天賦的適合用雙手武器,出致死打擊的天賦技能;
狂暴天賦的適合用雙揮 。
60級以后想當MT的,就參考下面的天賦吧^^:
我目前用的主防護天賦: 7/11/33
1. 武器分支 - 共加了7點:
偏斜:5點
戰術掌握:2點
理由:
偏斜-招架越多越好不用說了,
戰術掌握的10點怒氣,作用在于姿態轉換的時候可以使用以下兩種技能之一:
一:攔截 , 有些BOSS是會隔一段時間從MT身邊跑開的,比如MC老六;
二:懲戒痛擊:嘲諷出現抵抗的時候,用它救場吧,非常重要~
2. 狂怒分支 - 共加了11點:
殘忍:5點
強化挫志怒吼:5點
刺骨怒吼:1點
理由:
致命一擊對仇恨有幫助;
挫志怒吼是MT用得最多的技能之一了 , 可以減少治療者負擔;
刺骨怒吼~BWL老一有用吧...^^
3. 防護分支 - 共加了33點:
盾牌專精:5點
強化盾牌格檔:3點
預知:5點
堅韌:5點
強化血性狂暴:2點
破釜沉舟:1點
挑釁:5點
強化破甲:3點
振蕩猛擊:1點
盾牌猛擊:1點
單手武器專精:2點
魔獸世界 戰士防御天賦練級怎么樣【防御戰士天賦_魔獸世界的防御戰士怎么加天賦呢?】是的,我近期也玩了個戰士號,先期人家都說狂暴戰士好用,容易殺怪,但是從10-50級我都是用狂暴戰士 , 練級好慢,原因(戰斗中操作狀態轉換很不慢,新手操作肯定是不什么流利的)~~而且在野外老是被BL殺,郁悶得要死,因為狂暴戰士是用來殺怪的,用來殺BL的玩家不實用 。用武器戰士天賦升級 。野外殺人是很不錯的選擇 。實用~~~~~~~
我個人也是建議你,沒有到70級時不要去玩防戰,因為,你在練級時防戰是可以拉怪,但沒有AOE幫你殺怪,你用防戰干什么~~~ , 你用防戰下副本,是可以的 。但是你70級前能有幾次下副本 。除非你是用RMB叫人家幫你代練的 。我無話可說 。
一般來說,現在的人都是代練的,你要自己做任務升級的話,用武器戰士吧,這樣練級快,見BL就可以沖擊,殺人,邊練級邊殺人~~瀟瀟灑灑~練到70級~不爽嗎~~,玩游戲,就是玩高興就好 。要不你在練級時老BL被殺~~~你愿意嗎~~~~~~
以上是我的個人看法,如不到之處,見諒~~~~~
魔獸世界的防御戰士怎么加天賦呢?-強化血怒:沒有問題 。-盾牌專精:沒有問題 。-戰術大師:沒有問題 。雖然許多戰士覺得這個天賦應當放到別的系去,但暴雪很早就討論過為什么要把它從武器移到防護去 。我個人同意這個改動 , 特別是現在戰術大師還在防御姿態下增加致死和嗜血的仇恨 。-激勵:沒有問題 。一開始我也以為這個天賦應該是在武器系的 。但是在beta多次下副本測試防護天賦之后,我理解暴雪為什么把它放在防護系了,這個天賦給了防戰更多的傷害和仇恨,同時也讓武器/狂暴戰需要決定是否要在防護投入點數來獲得這些dps收益 。-預知:沒有問題 。既然現在已經沒有碾壓了,這個天賦目前的狀態很合適 。-破釜沉舟:沒有問題 。Cd的縮短是個好改動 。-強化復仇:沒有問題 。現在這個天賦增加的傷害對于輸出和仇恨都有幫助 。-強化盾擋:許多戰士覺得強化盾擋和緊急格擋相當重復,把這兩個天賦分開放在兩個不同的位置很不自然 。我建議把兩個天賦合并,并且略微加強,使得強化盾擋減少盾擋cd 5/10/15秒,同時讓你有10/20/30%的幾率格擋雙倍傷害 。我會在后面討論用什么天賦來取代緊急格擋 。-堅韌:沒有問題 。-強化破甲:沒有問題 。-強化繳械:沒有問題 。改動之后這個天賦比以前好了太多,而且帶來一種有趣的可能性:以后可能會有一些輔防御戰士在競技場出現 , 用繳械來作為集火的信號 。-強化嘲諷:沒有問題 。-強化盾墻:如前所述,我建議把盾墻和魯莽/反擊的cd分離,而這個天賦除了增加持續時間以外,還應當能夠單獨地減少盾墻的cd 。修改為增加持續時間3/6秒,減少冷卻時間7.5/15分鐘 。每半個小時才能使用一次這個重要技能會讓團隊浪費許多時間在等待上面 。-震蕩猛擊:沒有問題 。增加的傷害和更短的cd都是好改動 。-強化盾擊:沒有問題 。這個天賦增加盾猛的傷害是個不錯的改動 , 讓防戰能夠制造更多的仇恨 , 但不是通過直接增加仇恨,而是通過增加傷害的天賦 。暴雪的這個走向是很正確的 。-盾牌掌握:沒有問題 。吸收更多的傷害,同時也間接增加了盾猛的傷害 。-單手專精:沒有問題 。對于防戰的傷害和仇恨都有很大提高 。-強化防御姿態:沒有問題 。雖然有些平淡,但仍然不失為一個有效的傷害減免天賦 。-警惕:沒有問題 。很好的天賦,非常的有用 。-怒火專注:沒有問題 。-活力:沒有問題 。雖然許多戰士覺得應該把耐力加成提高到10%,我覺得現在這樣也夠了 。雖然騎士的同類天賦增加更多的生命,但戰士有很多防騎沒有的特點,每個tank職業都有自己獨到的一面 。-堅強防御者:沒有問題 。-安全守衛:沒有問題 。這個天賦非常有用,它實際上讓戰士能夠預判性地減免一個團隊成員受到的傷害,即使他們還沒有受到傷害 。當然 , 解定身的效果也非常有用 。-毀滅打擊:沒有問題 。有許多戰士認為這個技能應該受AP加成,但我覺得暴雪是對的 。如果那樣的話 , 這個技能就太強了,之前他們曾經測試讓毀滅打擊能夠在雙持時同時使用兩把武器 , 結果是輸出能力太強 。-緊急格擋:如前所述,我認為這個天賦應該合并到強化盾擋里面,因為這個天賦作為一個倒數第三層的天賦真的不怎么樣 。我的建議:用強化法術反射取代這個天賦 , 減少法術反射的冷卻1/2/3秒 。由于處在防護的深層位置,這個改動只會增加PVE的作用,而不會讓法術反射在PVP中過于強大 。假如暴雪不喜歡這個天賦,那么我還有另一個建議 , 就是換成一個增加精準的天賦 ?,F在大部分職業都有了增加精準或是類似性質的天賦,唯獨防戰沒有 。-劍刃壁壘:這是一個非常強大的天賦,有可能提供極大的暴發性仇恨 。在對這個天賦做了大量測試以后 , 我認為這是目前整個防護系最好的天賦 。雖然有人試圖用計算來證明這個天賦并沒有那么強,但僅僅是盾猛本身能夠連續觸發,就帶來了極大的仇恨潛力,無論是持續性的還是爆發性的 。我認為這個天賦如果還要加強 , 最多只能把幾率提高到3/6/9/12/15% 。-沖擊波:到目前為止我很喜歡這個天賦 。這是一個很好的群拉技能,同時也是一個有用的可控昏迷 。在親自使用過這個技能一段時間后,我有兩個建議能夠讓它更好,但完全不會太強 。第一,我建議把它改成360度全方位的技能,而不是面前的一個錐形 。因為當戰士在tank的時候 , 怪物在AI作用下會在戰士面前扇狀展開,戰士必須后退才可能讓他們全部進入錐形的范圍內 。在這種情況下,由于延遲的存在,很多時候即使怪物看起來在錐形范圍內,沖擊波也無法命中 。我覺得把該技能改成無盲點能夠達到更好的效果 。第二,我覺得這個技能應該無法被躲閃或招架 。我實在沒法想象你如何躲閃或者招架一個“沖擊波”…抵抗還可以接受(在WotLK中顯示為未命中),但是拜托,在這個技能上給防戰一點甜頭吧 。