火法輸出循環_WOW火法輸出循環以及一些經驗【謝】

魔獸世界火法輸出循環推薦火法優先級:
1.瞬發炎爆術(帶熱力迸發)
2.煉獄沖擊(帶熱力迸發)
3.炸彈
4.喚醒/能量符文/咒術護盾
5.火球術(煉獄沖擊CD時)
6.瞬發炎爆術(無熱力迸發)
7.火球術
火法輸出優先級圍繞熱力迸發展開,因此必須明確:熱力迸發在下一個炎爆術、火球術、霜火之箭或灼燒暴擊后會轉化為瞬發炎爆術,但是在上述法術未暴擊后會消失;由于煉獄沖擊是必暴法術,可以保證將熱力迸發轉化為瞬發炎爆術 。此外,熱力迸發在下一次炎爆術、火球術、霜火之箭或灼燒未暴擊后并不會立刻消失,延遲存在的0.5秒內只要有另一次火焰法術暴擊依然可以將熱力迸發轉化為瞬發炎爆術 。由于有熱力迸發0.5秒的特殊規則存在,在同時存在熱力迸發和瞬發炎爆術buff的情況下 , 應該先讀條一次火球術,在火球術出手的瞬間打出瞬發炎爆 , 如此一來只要兩次法術有一次暴擊就可以獲得新的瞬發炎爆了 。熱力迸發0.5秒的特殊規則不會有任何副作用,假如火球和瞬發炎爆同時出手后都暴擊了,會正確獲得一次瞬發炎爆和一層熱力迸發 。煉獄沖擊作為低成長必暴法術是輔助獲得熱力迸發的手段,使用時寧缺毋濫,切忌卡CD施放,只有在獲得一層熱力迸發且無瞬發炎爆buff時使用 。炸彈類法術對于火法的最大意義在于縱火效果,此外炸彈本身也能提供不俗的傷害,除爆發期外應該盡量做到全程保持,整體覆蓋率在95%以上為宜 。在使用了煉獄沖擊將熱力迸發轉化為瞬發炎爆術后無需立刻打出,在煉獄沖擊CD期間可以先施放幾次火球術直到獲得一層熱力迸發,但是在煉獄沖擊CD結束后不管有沒有熱力迸發都應該立刻將瞬發炎爆術打出 。正常情況下不會出現瞬發炎爆buff持續時間不足5秒的情況,一旦出現應當最優先打出 。此外鏡像卡CD使用 。
火法長CD爆發技能只有燃燒和操控時間 。操控時間最佳的使用時機是觸發類buff齊全、獲得一層熱力迸發和瞬發炎爆buff時 , 配合氣定神閑可以打出最多7次連續炎爆 ?;鸱ūl一鍵宏可以參考:
Code (c):
#showtooltips 操控時間
/use 10
/use 13
/use 14
/cast 狂暴
/cast 血性狂怒
/cast 生命之血
/cast 氣定神閑
/cast 操控時間
目前開始操控時間后會有1.5秒冷卻時間 , 無需擔心連續按鍵導致秒開秒關的情況 ?!翱癖焙汀把钥衽狈謩e為巨魔和獸人的種族天賦 , 不是這兩個種族的話可以去掉 ?!?use 10”為使用工程手套語句,非工程可去掉;同理“生命之血”為采藥專業福利,非采藥可去掉 。“/use 13”和“/use 14”分別為使用上格飾品和下格飾品,根據主動飾品位置可以有所選擇 。此外可以加入“/cast 時間扭曲”和“/use 青龍藥水”等語句,在爆發時同時開啟嗜血和藥水 。無論如何,操控時間必須位于所有強化效果開啟的語句之后 。一般不推薦直接在宏最后一行寫上“/cast 炎爆術”,以免手動點宏返回時失誤出現讀條炎爆 。
在使用一鍵宏爆發前一般正在讀條火球,在讀條過半后點宏與炎爆術,在操控時間buff持續期間包括氣定炎爆在內的所有瞬發炎爆打完后很有可能出現炸彈縱火效果斷檔的情況,可以考慮先補一次炸彈再點操控時間宏返回打出第二輪連續炎爆 。燃燒傷害的大小與點燃密切相關,點燃的峰值并不一定出現在最后一次炎爆打出時,一般地,連續兩次炎爆暴擊后燃燒即可獲得較高收益 。但是當最后一次炎爆打出點燃穩定后燃燒必須出手,即使此時點燃并非峰值也依然高于正常循環中火球所能造成的點燃量 。注意燃燒并不占GCD,同時也可在GCD旋轉的時候施放 。
晉級
火法可以提高的地方并不多,但是依然有不少細節可以強化 。
[炎爆術]
瞬發炎爆術是火法唯一觸發法術 , 同時由于其半手動的特性可對原始優先級進行修改以增加炎爆dot覆蓋率 , 在某些情況下瞬發炎爆不一定需要立即出手 。但是以下幾種情況是炎爆應該立即打出的:
1.炎爆持續時間是否快結束?是則最優先打出 。
2.獲得炎爆buff后是否獲得熱力迸發?是則立刻打出 。往往是在獲得熱力迸發后正在搓火球(因為上一個火球命中才知道是否能獲得迸發),炎爆在這個火球出手后立刻打出 。
3.煉獄沖擊是否CD?否則立刻打出 。若煉獄沖擊可用,不放炎爆而是搓火球,這個火球暴擊則導致浪費一次瞬發炎爆 。
4.煉獄沖擊CD結束是否低于2秒?是則立刻打出 。同上,若這個瞬發炎爆暴擊,則煉獄沖擊CD結束立刻就可以打出 。
5.是否之前的炎爆dot為氣定炎爆打出?是則獲得新的瞬發炎爆立刻出手 。因為氣定炎爆帶來的dot傷害降低20% 。
除以上5種情況外,瞬發炎爆可推遲出手時間 。另外在新的熱力迸發機制下,當人物同時存在熱力迸發和瞬發炎爆時,應該先施放火球術 , 在火球讀條結束的同時出手瞬發炎爆 。好處是即便第一個火球術命中后無暴擊,第二個炎爆的暴擊同樣會帶來一次新的瞬發炎爆機會 。
[燃燒]
現在燃燒傷害大小僅與點燃大小有關 , 新燃燒公式為:燃燒dot每跳傷害=點燃每跳傷害 。燃燒的傷害不受到任何傷害加成影響 。
[氣定神閑]
選擇氣定神閑天賦可獲得每1.5分鐘一次的氣定炎爆,但是需要注意的是氣定炎爆傷害比瞬發炎爆傷害低20% 。當同時存在氣定和瞬發炎爆時,會優先打出瞬發炎爆,然后才是氣定炎爆 。另外氣定神閑可通過操控時間達到雙氣定的效果 , 但是注意當操控時間返還氣定的時候人物不應正在施法 , 否則當這次施法結束后會消耗返還的氣定buff,故當操控時間6秒持續時間即將結束、人物身上觸發類型buff已經耗盡時可手動返回而不是讀條等待其自動返回 。
[操控時間]
操控時間的意義在于延長buff持續時間、獲得雙次爆發機會 。需要注意的是觀察觸發飾品內置CD,當飾品CD即將結束時應等待效果觸發再進行操控時間爆發 。從生存和跑位的角度來看,操控時間也可作為生存技能或者跑位技能來運用 。注意操控時間并不會因為出現炙灼而消失 , 但是通過操控時間返回無法消除2分鐘無法再度使用炙灼的debuff 。
來自:求助得到的回答
魔獸世界火法輸出手法關于灼燒
只有當痛苦/惡魔術士或者冰法在時,你才不用補灼燒(鳥德不會頂掉你的灼燒buff)
其他情況是總是要火法補灼燒的(不一定是你,可以是別的火法,有一個人補就行)
關于手法
具體手法就是火球火球,連擊觸發扔炎爆,跑位的時候丟火沖,那個什么叫燃燒的技能 , cd好了就開一開 , 幾乎好點的飾品都是被動的,也不用開……
很重要的一點是你一定要保持讀條,千萬不要有幾秒什么事情也不做這樣的,也不要打斷你自己的讀條,在不需要跑動時就一定要站定讀條 , 需要跑位時也要盡量少跑
比如你連續火球暴擊了,觸發了連擊,當你意識到你觸發連擊時你應該正在讀第三個火球,這時候你就要等這第三個火球讀完了再扔炎爆 , 而不是打斷你這個火球立刻把炎爆扔出去
保持炸彈,本來說應該是在嗜血階段放棄炸彈的,但是由于點燃bug的存在,應該是要補的比較好(其實我試過……補不補沒啥dps差別)
還有一個很重要的是2T9bug的利用,就是你穿上2件T9,給自己上熔巖護甲,然后在把這2T9換成你本來要穿的裝備 , 2T9的收益是依然存在的,能加好多暴的
關于點燃bug,一句話概括就是
兩個火系技能同時對目標造成非周期性的暴擊傷害,會損失其中一個的點燃,沒有例外 。
比如你在讀一個火球的時候身上有連擊buff,你在讀條過程中狂按炎爆,這時你的炎爆和火球就會同時打出去,如果兩個都爆了 , 其中一個會沒有點燃傷害
點燃bug對dps的損失不多也不少,最多能有2%吧
想要完全避免很難 , 但如果注意到這bug可以用火球完了補個炸彈再扔炎爆之類的,當然也可以讀完火球之后等個零點幾秒再扔炎爆,這樣雖然可以避免點燃bug , 但會損失你的dps時間,極有可能得不償失 ??偟膩碚f呢,能在火球之后補個炸彈很好,不能也不必強求,點燃bug很難避免,知道有這么回事就好了 。就算你完全無視之,也不會降你太多dps , 頂多也就有個兩三百
至于最近nga上有人說的利用點燃bug復制點燃傷害增加dps的事情 , 看看就罷了,更加虛無縹緲 , 基本上是不可能做到
基本上就這些了,具體要在boss戰中打高還需要對boss的理解,多打打熟了就好了
純屬個人經驗,希望對你有幫助,有疑問請繼續問
wlk3.35火法pve天賦 和輸出手法天賦:
手法如下:
活體炸彈——火球——火球——火球——如果觸發焦炎灼熱(使炎爆瞬發的buff)就扔炎爆——活體炸彈沒了就補個活體炸彈 , 然后繼續火球 。
保持灼燒(如果團隊安排你來補的話)和活體炸彈,跑位過程中釋放火焰沖擊 。
作為一名法師,你的DPS循環很簡單,還要做到盡善盡美,以達到最大化的DPS 。你的第一優先技能就是保持盡可能多的目標身上有活體炸彈 。
這是一個很強力的dot , 當你面對多目標的時候,它的爆炸非常可能觸發法術連擊效果 。移動中讓你享受到瞬發炎爆術是件非常爽的事 。如果沒有
SS或另一個法師為你上強化灼燒,那這將是你的第二優先級 。另外請注意,如果有比你DPS更強悍的人在 , 這將顯得更為重要 。如果你的全場戰斗都在移動,而這會威脅到你的生存,那么跳過他知道你可以繼續輸出為止 。
當你的兩種Debuff都不存在的情況下 , 你應該根據你的天賦來開始新的主要輸出手段 。如果你選擇的是我所建議的天賦,那你需要留心觀察2次連續暴擊之后的情況 。你將會獲得“法術連擊”的BUFF,這將允許你使用一次瞬發炎爆術 。
這就是該天賦在你和另一位施法者之間存在的DPS差別 。你不必咀嚼它(浪費4次連續暴擊而不使用它) 。事實上,當你發生暴擊的時候你的DPS循環應該如下:
火球術暴擊
火球術暴擊
法術連擊產生,但此時你的下一個火球術已經開始讀條了,因為你在技能讀條之間沒有產生停留 。
火球術+炎爆術
火球術 , 如果這個產生暴擊,那么重復以上的循環(當你下一個火球術已經推出,那直接丟炎爆吧)
有趣的是當你在實戰中加入的活體炸彈,并且它的暴擊也可以觸發法術連擊 。為了提高你的DPS,你應當總想著你的活體炸彈爆炸是否產生暴擊,并送給你法術連擊 。這里有個可能發生的例子 。當你的活體炸彈還剩4-5秒爆炸的時候 , 如果你聰明的話
你就應該留意這個火球是否會觸發法術連擊,玩得聰明點:
火球術暴擊
火球術暴擊
法術連擊產生,你的火球術還有超過1秒鐘(火球術總施法時間=<活體炸彈爆炸)
火球術暴擊(你的確很幸運 , 前提是你需要思考)+炎爆術
當你消耗法術連擊的同時活體炸彈爆炸 , 或者甚至在小于0.5秒前 。為什么不放棄呢?(原文:Why don’t you munch Hot Streak and fail then?不是很明白...)因為在你達到暴擊和獲得法術連擊BUFF之間會有0.5秒的延遲 。研究我所告訴你的,保持頭腦冷靜,而不是一味地讀火球術 , 多虧第一個炎爆術所帶來的GCD , 正好可以獲得第二個法術連擊 。你可以施放第二個了 。
閱讀這些,通過做這些并且獲得自己的經驗肯定是最好的方法 。經驗才是王道 。
順便提一下AOE的DPS,你想在盡可能多的目標上保持活體炸彈,而在等待他們爆炸刷新的時候使用暴風雪和烈焰風暴 。當然最好的天賦選擇是冰火法 。
3.35火法PVE手法怎么輸出?1.起手炸彈 看情況是不是用灼燒 如果有覆蓋的buff就不灼燒 無腦火球 出炎爆丟 炸彈沒了補 嗜血階段不補炸彈 。具體順序(假定):炸彈---(灼燒)---火球(暴擊)---火球(暴擊)---火球+炎爆--火球---火球---........
2.法傷=暴擊》急速   命中硬指標 優先考慮!
3.欺凌弱小不需要你丟霜火,T的技能會有誘捕減速效果!
4.不需要宏 , 光丟炎爆不出火球是錯誤的 為了節約公共CD 一般在有炎爆的時候讀一個火球 火球出手同時丟炎爆 節約一個公共CD!
3.35火法PVE輸出手法等問題1.有SS的話,起手活體炸彈,開分身,技能+SP,沒SS的話,起手活體,然后灼燒 ?;鸱ú幌駣W法爆發那么厲害,所以技能CD一到就用 , 不用考慮爆發階段開SP之類的問題 。分身的話,有些BOSS(時間只夠開2次分身的)第二次分身可以留著等SX開 。
手法是有炎爆就丟炎爆,但是別中斷火球去丟,活體也一樣,沒了就補,但別中斷火球 。炎爆出來的時候活體快沒了的話 , 是先炎爆 , 然后活體,(因為活體最后一下很可能觸發新的炎爆)
火球之后跟炎爆容易出現吞噬點燃BUG,不過,火球后停手 , 或者順發技能之類的更影響DPS 。
2.滿足命中以后,法傷收益最好 。
火法的暴擊和急速,如果你打BOSS出現藍不夠,說明急速太高,弄點暴擊和精神(GS6000以前可以把50%戰斗回藍和10精神都點出來,拿點精神+暴擊裝過渡,當然暴擊流火法精神+暴擊裝能用到最后的 。)
單體BOSS點燃站DPS總量的第二,如果炎爆一直多過點燃的話,說明暴擊過高,可以弄點急速了 。
3,折磨是欺凌弱小天賦,減速目標增強傷害 。MT不可能不上的 。
4.沒的,因為宏不能監視技能觸發,那種宏你會發現一直在讀炎爆……
擴展
BOSS的狀態只看的到我的,看不到SS的灼燒 。以前忘了SS也有灼燒,還自己上 。

3.3.5火法輸出手法火法靠手法 輸出基本也不用宏 。一層灼燒接活動炸彈 然后無腦火球術 。出了瞬發炎爆就點 。
注意BOSS的dota時間 , 沒了就補 。
還有注意燃燒,飾品使用時間要把握好 。
我GS比你高 不過屬性沒你高- -! 即便那樣薩魯法爾也能打9000+你加油哦
還有 法師追求的永遠是高法傷 。三維夠了就開始推法傷 。法傷沒界限能多高就多高!
WOW火法輸出循環以及一些經驗【謝】【火法輸出循環_WOW火法輸出循環以及一些經驗【謝】】頂級的火法輸出 講求一個字 :活 這個活字 可能WOW 玩到頭 也需要學 ?;狙h說一下 。起手 只要BOS 看T 了就可以丟 活體炸彈( 以后簡稱活體) 然后如果還需要你跑位的話就先打一灼燒 在跑位 。灼燒 接 一火沖 然后跑到位置 。如果不跑位 。就直接進入一下循環: 灼燒----火球術 ----火球術-----出了連擊 等---火球術---打連擊-----火球術 活體全稱絕不能斷超過2秒 。沒有SS 等其他 輔助技能 記得補灼燒 。循環其實大家都知道 。那活 字 用在那里? 第一 。連擊的使用時間 。一個火法輸出高不高就看打出的連擊次數多不多 。那是不是越快的使用連擊就越好那?或者說 第一時間使用出連擊 是不是能增加 秒傷那? 答案是 NO。就像奧法 。為什么要4 奧沖 1速射 。。因為 4奧沖之后的 奧系傷害最大 。在打速射 。火法也是一樣的 。不是說 第一時間打出 連擊 就犀利了 。而是有技巧的 。首先 連擊的觸發是有 條件的 。。也就是4秒內 連續2次 非周期的暴擊 。活體的最后一下傷害 可以觸發 。。所以 。把握好放連擊的時間 非常重要 。如下3個時間 要留一下連擊,具體要看你自己的 意識 好操作 。第一 ?;铙w 快結束的時候 如果觸發了連擊 。為了不讓活體斷(連擊卡GCD),優先補活體,然后連擊 。第二 。如果 活體 最后一下 暴擊了,出了連擊,依然是先補 后連擊 。道理和上面一條一樣 。第三 ?;鹎蛐g 連續2發 之后 出連擊 要留一下 。打出第三個火球術之后 打連擊 在打一火球術,原因是要 避免 炎爆術暴擊造成的點燃被刷新過快 。而且預留出 下一個 出連擊的機會 。還有很多小技巧 。相信你慢慢會知道 這個活 字的 。我說的不一定對 。有可能有些情況下 。正好是反的 。明白嗎? 活學 活用 。