DOTA末日使者怎么玩?DOTA末日使者一級學習吞噬這點毋庸置疑,作為一個秒殺流的末日,焦土可以先升兩級然后補滿等級炮,這樣在五級的時候就可以預留足夠的魔量嘗試殺跟你同樣是5級的英雄了,特別是單中的時候非常有效,等對方再復活你已經6級了,能馬上建立優勢,大招是核心技能 。有大必定加大 。首先保證自己的發育,出了點金的末日刷錢不要太快 , 再出把跳刀伺機而動,發育GANK兩不誤 。
推薦物品
補刀斧:結合你超高的基礎攻擊力,早期補刀非常容易 。同時也很靈活 。
瓶子:中單英雄的核心裝備 。
輝耀:lucifer的核心裝備,與其他英雄不同,他可以很快的做出輝耀 。配合焦土,殺人就簡單的只用走到對手面前 。
神杖:重做技能之后可能不如以前厲害了,不過a帳能極大增強已經變態的末日大招 , 所以還是lucifer最為重要的裝備之一 。
法球類
撒旦:唯一的需要的法球,盡管在輝耀和a帳之后游戲已經差不多結束了 。由于doom需要在戰場上持久作戰以便發揮輝耀和焦土的最大作用 , 所以吸血是必要的,撒旦就是一個可以達到這個目的的小東西 。
反甲:如果有人嘗試推倒你,就需要用這個來防止 。
黑皇杖:不怕限制技了 。
龍心:有足夠的護甲之后可以出一個 。
刷新球:把局面變成3V5,如果你出了堅韌又不打算出狂戰的話,就出刷新吧 。
羊刀:額外的控制技能,誰都不嫌控制多 。
強襲:特別適合末日,解決護甲和攻速的問題 。
LOL末日使者怎么打如果裝備沒壓住對方,盡量不要和他單挑
寒冰最大作用是R的先手以及各種減速,是團站得英雄,當然裝備壓住對方可以單挑 , 但如果裝備沒領先就算了
團戰時,稻草人多數情況會再開戰后一個閃現開R,沉默 , 然后吸血
所以對付他的方法
1.控制 , 在稻草人沒深入陣型時,一個控制技能控制他,然后向后跑,待他R沒了時他就廢了一半了
2.秒殺,看見稻草人一個閃過來,而且深入陣型,這時不要盲目向后跑,這是找死 , 應該至少3人集火,瞬間秒掉他,當然你一定要看清楚對方有沒開沙漏(裝備效果:無敵) , 如果開了就不要盲目打他 , 先搞對面DPS,自己人如果有打飛 , 撞飛,例如牛頭W,兔子E等,立即把他撞開,然后他就廢了一半了
前期打他注意他的吸血,被吸時如果不是靠太近要向后跑弄斷吸血,不要傻傻的站那里不動或者和他打,拖斷吸血就不怕他了,和隊友集集火他就必須跑路了
還有一點是注意不要讓他躲在草叢里開R
lol如何玩好末日使者S3用末日上的鉆,之后幾千場下來,已經成為了我的本命英雄,下面是我的一些經驗,希望能對你有所幫助:
一,首先說一下末日的位置:可上可中可野可輔助 。
也就是說除了ADC都可以打 。
但如果非要定一個位置,綜合考慮還是打野 。
1,末日上單,
通常在排位賽時,遇到對面選了被末日完克的英雄我會果斷選擇上單,例如:老版劍姬,吸血鬼,提莫,老版船長,流浪,蘭博,熔巖 , 等等 。
打上單的優勢:在同等操作下,能將對面上單虐到爆 。論消耗,沒幾個英雄能比得過末日,平A補兵E消耗,帶藍不帶血,掉血就W,近身Q,這樣很容易就將兵線壓倒對面塔下,不過壓兵線的前提是帶眼防GANGK,6級后將對面上單壓回家,然后貓草叢里等他回來,他回來必須補兵吧?等他離塔一個R過去,不死也重傷!如果對面上單再回家一次,那好,等他回來經濟已經拉開了,R足可秒他了 。
不過如果碰到對面上單選了諾克、銳雯、潘森、武器、等、這種控制性強又不太脆的英雄,那果斷放棄上路吧!也不是不能打 , 只不過打不出太大優勢來 。
2 , 末日中單,
中單最怕的是澤斯拉和光輝,遇到會玩的,被克制的死死的,只能在別的路找優勢 。打中單最鼎盛的時期應該是4級和5級,如果對面有引燃的你沒引燃的話,建議3級別拼,因為QWE各點一點,那點兒吸血根本不夠人家引燃的 。6級之后沒R輕易不上,最好配合隊友 , 因為很多英雄到6都能一套秒末日,秒與被秒在于R和不R 。
末日打中單經濟來的快,打團爆發足,但缺陷是太容易被針對 , 很多雙眼睛在注視著你的一舉一動 。
3,末日輔助
打輔助前期用E消耗 , 到6跳大、配合ADC基本無敵 。但如果6級之前被殺兩三次 , 會非常傷 。在輔助位,索拉卡是完虐末日的 。遇到機器人、琴女也會有點虛 。但下路最重要的是兩個人的配合,如果遇到個SBADC,那自求多福吧!
末日是一個非常依靠視野的英雄,每個深諳末日精髓的人都知道如何插眼,打輔助位可以插自己想插的位置 , 隨便插 。但缺陷很大 , 首先經濟不好,其次讓一個脆皮插眼,這風險不是一點半點 。
4 , 末日打野
末日打野通常情況下不會主動反野 , 但刷野效率是一流的,而且有藍BUFF時,刷起來無消耗 。末日打野最怕抓 , 所以最好不要讓對面知道你的套路 , 或者做好防守眼 。
有這樣兩個常用的套路:
1)對面BUFF起手 , 出門裝打野刀+眼,飾品帶眼 , 并且讓我方輔助在要走的時候,在下面BUFF草叢處插個眼 。
如果紅BUFF在下 , 就對面紅開,將75塊錢的眼插在對面紅BUFF草叢,將飾品的眼插在離中路高地塔最近的草叢,自己躲在兩個草叢之間的草叢里,這個草叢相對來說是比較安全的,況且前后草叢都有眼,來一個人完全可以躲開,實在不行也可以送塔 。偷紅之后二級,回頭拿自己家藍,然后拿自己家紅,那紅時做好眼,因為這時對面的打野已經暴走了!
如果藍BUFF在下,就對面藍開 。將飾品的眼插在對面藍BUFF和中路外塔中間的草叢處,將75塊錢的眼插在對面藍BUFF的草叢里 。然后自己躲在河蟹附近的小草叢 , 這樣即使來人也能全身而退 。當1分45秒的時候進入飾品眼所在的草叢,如果出門快這時飾品的眼剛剛消失,等1分50秒的時候出發偷藍BUFF 。通常情況下,對面上單1分30多秒時會來藍BUFF轉悠一圈,但很多人惜眼 , 不會插 。然后回頭打紅BUFF時飾品眼冷卻已經到了,做個防守吧!
注意:偷BUFF時如果碰到了對方的人,趕緊換套路吧?。吶率竊諍擁烙黽模?br />這種套路的優勢是3個BUFF開局,掠奪對面野區資源,但劣勢是讓對面打野無事可做,氣急敗壞的打野只能去線上GANGK,也往往因此對面拿了第一滴血 。
2)3級拿小龍 。
如果紅BUFF在下,蛤蟆起手,懲戒蛤蟆得到的BUFF對末日來說是比較有用的 。打完蛤蟆拿藍,然后拿紅,正好三級 。一級點W,二級點E,三級再點W , 兩級吸血+藍BUFF輕松拿小龍 。
如果藍在下,紅起手,然后拿蛤蟆和藍BUFF(當然三狼也行) 。加點如上 。
注意:偷龍的時候站在薄墻出 , 遇到危險果斷閃現走 。
這種套路的優勢是辛苦了自己、造福了大家,但劣勢是等級落下了,而且拿龍的這段時間也很危險,對面打野在發展其他優勢,也往往因此讓對面拿了第二條小龍 。
末日更適合打野,6級后基本一抓一個死 。不過前期需要發展,3級前抓人的成功率低的一B,如果遇到莽撞的隊友,會產生不可估量的后果 。
二 , 末日連招技巧
末日連招很簡單很無腦,可以說沒什么可秀的 。
最常用的便是QW,QWE,QEW,RQEW,不過后期5V5團戰,如果對面全爆發就別RQEW了 , RQE之后趕緊沙漏吧……
末日對線有控或有沉默的英雄時,全憑E消耗,對面不用控制或沉默,不要冒然QW,因為吸血被打斷后只有回頭跑的份兒了 。如果要拼,還是EW把 , 對面用控制或沉默打斷吸血后,放Q恐懼走(好吧,其實這不叫拼) 。
一個熟練的末日 , R技能的釋放時間已經諳熟于胸,在R技能釋放出的那一刻,直接恐懼,會讓對面玩家絲毫沒有反映時間 。所以團戰時,末日秒誰?很簡單,按下TAB鍵,誰殺人多秒誰!末日眼里沒有肉,打不動只能說明你不行 。
三,哪些英雄最克制末日
很多人會說皇子克制末日 , 17173攻略上末日的最強對手也是皇子 。其實不然,我和皇子SOLO過很多局,在1V1的情況下,SOLO皇子至今沒輸過,無論是SOLO中路還是SOLO上路 。打團的時候末日產生的效益也遠大于皇子 。
也有人會說是機器人,或者猴子 。的確,這兩個比較煩人,但卻絕對不是末日最怕的 。因為末日不怕團,放好R,團戰很難輸 。末日真正怕的是:對面不團 。
所以 , 個人認為,那些帶線還很難抓死的英雄 , 往往是末日的克星 。比如蠻王,比如小丑 。會帶節奏的蠻王或者小丑,會讓局勢變得失去控制 。為什么這么說?下面解釋一下 。蠻子單帶一路,去一個塔都不一定能守??,去两各cゲ凰?nbsp;, 去三個其他路要不要了?好吧,不管蠻子了,五個人強開團,人家四個人守塔為毛守不???最后结痉N荒蓯峭耪絞淞?,蠻子還把塔偷了 。小丑更別提了,后期瘋狂帶線偷塔,去三個都不一定能抓死!
四,末日出裝和加點
每個人玩法不同,所以出裝加點不盡相同,下面言論僅代表個人看法 。
出裝用兩個字可以概括:傷害!
末日要的就是傷害,要的就是爆發,給你6個狂徒團戰能站幾秒?冷卻鞋更是雞肋,必須法穿 , 上中野回家第一件就是大棒(1600的時候我也這么憋的)然后小法術和鞋,第一個大件沙漏,正所謂“不出沙漏必因不出沙漏而死”末日的核心裝備就是沙漏,有沙漏有恐懼 , 試問塔下誰能強殺?然后鞋和帽子,再之后就依情而定了,可以面具(撐點血) , 可以冰杖(撐血減速),可以法穿杖(爆發),可以深淵(團戰必備),可以來個女妖或振奮(偏防守),但無論如何不要出春哥(這就不解釋了),當然也有人出殺人書,但一些特定陣容時只能靠末日先手大,那種情況就干脆別出了 。輔助先出眼石(不出眼石干脆別玩輔助),然后小法術和鞋(能出大棒更好),然后大棒,然后沙漏 。
加點很多人主Q副W , 也有人主W副Q,但是作為打野,我一般主W副Q,因為畢竟打野要的是效率,而且抓人雖然副Q會減少恐懼時間,主W也會增加傷害和回復 。
五,召喚師技能和一級團
本人打中或打上一般帶傳送閃現,常常有人質疑打中不帶引燃能行嗎?但綜合考慮,如果我方打野前期來抓,往往不差一個引燃 。而想靠引燃單殺,那對面中單是多SB能讓末日6級前單殺?(當然,也不是沒有……)不過,末日更注重的是與隊友的配合,一個傳送很容易建立別路優勢,后期傳眼跳大也是很實用的 。
更何況,帶傳送打中或打上還有一個小套路 。
如果紅BUFF在下 , 用末日打中,讓上單回線,四個人蹲對面藍BUFF下面河道的草叢 , 等1分52秒一起走 , 殺人抓藍!即便殺不死,也能幫我方打野搶到藍BUFF , 傳送回線 。如果用末日打上 , 五個人一起蹲,有很大幾率能殺死一個,然后傳送回線 。但自從改版出現蛤蟆這種動物后,這種方法慎用 , 因為不少打野蛤蟆起手 。
如果紅在下,對面有機器人,他們常常會成群結隊的來抓人 , 所以開局組織好隊友,蹲在紅BUFF后面的草叢,在紅BUFF草叢和石頭怪草叢處做好眼,放他們進來,末日一級團可一點也不虛 , 彈個E過去就怕留不住人 。如果沒來,也沒造成什么損失 。
其實還有很多應該寫的和暫時沒有想到的,比如跳大位置 , 不截圖都說不明白 ??傊┤胀娴牟皇遣僮?nbsp;, 是思想,是意識,是大局觀 。成噸的傷害會讓你發現,再用別的英雄感覺好無力……
DOTA末日使者怎么玩?玩DOTA末日使者需要掌握9個關鍵點 。
1、末日最重要的技能在于吞噬,第一修改后的吞噬沒有等級限制,打野升級速度很快,既可刷野亦可用等級優勢gank 。第二吞噬可獲得野怪技能,如果有好的野怪可以出其不意的gank 。
【末日使者怎么玩_dota末日使者怎么玩?】2、由于末日現在的打野優勢非常明顯,本人不推薦中單的末日 。具體理由后面會解釋 。末日有兩種優勢路打野出門裝,一種是拉野打野流 。這個方法是末日負責拉野和打野 。采用一個守護指環轉圣殿 , 然后是樹枝加補給 。另一種則是傳統的圓盾補刀斧打野流 。兩種都可以在中途找機會gank 。
3、末日最重要的是要有好的野怪吃到好的技能 。如果是純粹打野流最好的目標是這種六級的地獄使者 。第一吃個這個野怪這個野怪有很高的經驗(如果你運氣好,在第一波兵剛交鋒你已經順利到2級了)第二點這個野怪有個4點每秒回血的光輝,什么概念呢?875也只有6點每秒 。而且是群體的,也就是說如果優勢路后期被壓你一上線它立馬回復青春 。
4、前期末日的gank(打野型主要靠焦土的速度和一個吃野怪獲得一個控制型技能,適合311形勢 。比如吃一個熊怪或者大馬,靠速度給一個踐踏 。很容易gank人頭 。
5、有兩個野怪中期也比較受歡迎 , 一個是有速度光環的小狗頭,一個是有專注光環(加護甲)和颶風的梟獸 。但是實話是實用價值不大 。
6、后期的話末日吃兩種野怪最有性價比 。第一是擁有耐久光環和踐踏的大馬,一種則是頭狼了(頭狼的兩個被動技能幾乎等于VS和骷髏王一個3級的技能) 。后期團隊作用相當明顯 。尤其配合小黑之類的光環流非常暴力 。
7、末日farm很快 , 打野配合一技能的額外經濟 。所以末日可以比較快地起強勢的團隊裝 。比如輝耀 , 強襲,希瓦等 。
8、末日的大招幾乎可以讓對方一個法師英雄處于無用狀態 。也可以讓對方的一個重要控制英雄無法發揮作用 。并不推薦前期神帳 。但是后期補一個神帳還是蠻不錯的 。
9、傳統的末日重視等級炮的壓制 , 由于現在末日打野流,等級起的比較快,并不一定要等到對方一定等級開始gank(等級炮升1級定位的gank時間是對方6,2級等級炮則是在對方5級是gank)速度打野升級對等級炮的依賴更小 。尤其是有在對方2級作用你能有熊怪的踐踏,傷害減速可觀 。
求DOTA末日使者出裝加點以及怎么玩出門如果853可以買加速手套+大血|+小血+樹枝X3,出門學吃兵,然后順的話裸點金手,不順就先出個鞋子,再出點金 。打野的話一般吃個人馬,有個控制,點金出了我個人覺得最好補個1100,甚至出個先鋒打架,如果一直埋頭打錢,會坑隊友的 。鞋子出相位秘法都行,隊友有秘法就最好相位 。后期基本就是強襲或者冰甲,輝耀,龍心,飛鞋,這四個就差不多了,先鋒先可以不賣 , 對面物理輸出搞就出個刃甲 , 法師輸出高就出個刷新 , 看情況(這個是打團末日哈——)
如果605出門的話,一般就圓盾+大血+小血+樹枝X3,然后出裝同上
末日不適合出純輸出,因為他要沖前面,前期打團他少不了的,所以前期出個先鋒很必要的
走中路的末日:中路末日就不出點金守了,出門買J然后三樹枝一小血,出們打幾個兵之后出個瓶子然后鞋子游走,然后先鋒HY之類的慢慢出著走
這里說下他的等級炮,出門血E吃兵好打錢,E一般你5級中路別人也差不多5級,所以你四級的時候要學二級等級炮(對應等級5) , 三級的時候可以學E,如果你覺得殺不了中路的,他很猥瑣,你就可以把點留著不加(起碼夠把等級炮加到兩級),然后游走的時候注意看對面英雄等級,如果有人很順到六了你就只加一點 , 如果5級就加兩點,T這個技能就自己看著半 , 加速追人逃命,起碼學一級
末日的大招一定要給對人 , 像對面放了大的這種完全沒必要 。一般大就給神牛這種強力控或者宙斯這種強力輸出 。出肉的原因就是因為你要頂著火力沖前面,打亂陣型之后找準機會給大,不然你走不到對面陣中心就米西米西了
如果你出門打野的話(605),出門圓盾+大血+小血+三樹枝,可以選擇第一波拉雙小野,5051秒的時候啦開,就是雙野了 。打野就憋點金憋輝耀,主學E打錢,學一個T回血 , 隊友給好眼避免被抓,沒人買就自己買 , 150兩個不貴的,不要舍不得
dota2末日使者怎么玩DOTA2 末日使者技能分析:
吞噬
吞食一個敵方普通單位或者中立生物 , 能過獲得目標的特殊能力 。
魔法消耗:60/50/40/30
冷卻時間:70/60/50/40
施法距離:300
額外金錢:25/50/75/100
技能點評:
吞噬是末日快速提升經濟的技能,無論是對線發育流還是打野流的末日前期升級這個技能是非常明智的 。另外現在的末日使者吞噬可以在一級的時候吃一個六級的野怪并且得到對方的技能,像大薩這樣的大型野怪前敵對打野的幫助非常大 , 而像人馬這種具有控制技能的野怪在中后期作戰的作用非常強大 。
技能細節:
吞噬會給予末日使者目標原本的金錢數 , 另外還會獲得隨技能等級增加的額外金錢 。
目標所剩余的生命越低,末日使者消化它用的時間就越少 。消耗一個20點生命的目標只需要1秒鐘 。
吞噬無視魔法免疫 。
無法吞噬遠古、機械與飛行單位,無法吞噬英雄 。
吞噬擁有技能的單位(部分敵方召喚物、中立生物等),末日可以獲得此單位的技能,直到他吞噬具有其他技能的單位時才會替換當前技能 。
焦土
末日使者周圍的地面布滿火焰 , 每秒對受到范圍內的敵人造成傷害,技能持續期間末日使者獲得額外生命恢復與移動速度加成 。
魔法消耗:60
冷卻時間:60/55/50/45
作用半徑:600
持續時間:10/12/14/16
每秒傷害/回血:12/18/24/30
移速提升:16%
技能點評:
焦土可以增加末日的移動速度,并且可以回血和對敵人造成魔法傷害,其傷害效果有點類似于輝耀 。焦土可以隨著末日使者移動,這樣末日使者在追殺別人的時候就可以得到持續的移動速度的提升 。焦土技能的持續時間非常長,打野流的末日輔升焦土可以無傷打野 。
死亡
打散一個敵方英雄的靈魂,造成一個小眩暈并造成傷害 。每級死亡都有一個數字,如果敵人的等級恰好為此數字的整數倍,或者等級為25級,則會受到額外傷害 。
魔法消耗:110
冷卻時間:8
施法距離:600
傷害:125/175/225/275
額外傷害:最大生命值的20%
幸運數字:6/5/4/3及25
技能點評:
死亡是末日使者非常有趣的技能,有些玩家對這個技能理解并不是很到位 。其實死亡就是一個指向性的單體魔法傷害技能,但是如果對方英雄的等級是死亡等級所對應數字的倍數或者是對方英雄是25級的時候就可以造成額外的傷害,額外的傷害是最大生命值的20% 。如果對方英雄正好是末日使者死亡的幸運倍數的時候 , 在前中期的時候一個大招加上死亡就可以殺死絕大多數英雄 。
末日
對目標施加詛咒,使其在末日持續期間不能使用技能和物品 , 并造成持續傷害 。
魔法消耗:150/200/250
冷卻時間:110
施法距離:550
持續時間:15 (16)
每秒傷害:30/50/70(50/80/110)
技能點評:
下面將要介紹末日使者的大招了,這也是末日之所以可稱為“爸爸”的原因 。末日使者的大招特點就是持續時間長,并且總體傷害量十分可觀 。一級的末日可以造成15*30=450的魔法傷害 , 而且比較惡心的是中了末日的英雄不能使用任何物品和技能 , 也就只能靠步行逃命了 。在前中期的時候,末日使者有大招的時候可以參與Gank,像一些脆皮的英雄很容易被擊殺 。而一些雖然有逃命技能的后期,例如敵法師、螞蟻等 , 中了末日大招也只有乖乖等死了 。不過末日的大招還是可以被反補的,當然這需要玩家比較好的配合 。
技能細節:
神杖升級增加持續時間,提高每秒傷害 。
傷害類型:魔法 。
盡管末日造成的是魔法傷害,但是他依然可以對魔免單位造成沉默和傷害 。
與其他沉默技能不同 , 末日阻止目標使用物品,并且廢除了一些英雄與單位的被動技能 。
被施放末日的目標在血量低于25%時可以被友軍反補 。
dota末日使者怎么玩?【發育流】:打野+幫助線上,刀盾出門,點金輝耀,接下來看局勢可以龍心強襲都沒有什么問題,然后再考慮大電錘希瓦什么的
【打架流】:先鋒戰鼓比較核心,當然如果對面法系比較厲害笛子也沒有問題,接下來看你選擇物理DPS就是強襲比較理想,肉就是龍心 , 大招就是A杖刷新,同時如果局勢偏追殺可以考慮希瓦,中單建議打架流 , 畢竟你玩中單要帶起團隊節奏,DOTA是團隊游戲
【大招流】:建議先戰鼓,戰鼓是一個很好很好的道具,撐血撐藍 , 有移動有攻速能打架利團隊,既然是大招流接下來就肯定是A杖刷新了
【對于鞋子】:個人推薦相位,當然也有喜歡假腿的朋友,不過我對于末日的定位都是偏追殺的而不是主力DPS,隨意我個人比較推薦相位,不要綠鞋,個人覺得對于末日真的作用真的不大 。
【吃的怪物】:建議吃六級會震蕩波那個,他有一個每秒回4的光環,續航非常好,這也是為什么不建議出綠鞋的原因,打野或者混線有那個足夠了,打架的話建議吃小SA(移動)或者人馬(暈眩) , DPS的話建議吃大狼(暴擊+基礎攻擊),總的來說差不多就這樣吧 。
補充一下一件裝備,隱刀,隱刀我覺得是純屬個人愛好,出或者不出都可以 , 但是我覺得只有打架流可以考慮出 , 畢竟這不是一件可以產生質變的道具,當然,如果天梯分數相對低一點點的房間 , 那隱刀的確是比較好用的道具 , 不過如果你想玩好這個英雄的話,可以出隱刀,但是不能依賴隱刀 , 如果成了非出隱刀不可,那可能玩這個英雄就有點不好了 。
純手打,望!謝謝
抱歉,忘了補充一下加點,我天梯分數是1680+ , 在我們這個分數的房間支援優勢路是很重要的,畢竟對面不一定是311,如果過來壓大哥的人,一般都是比較厲害的 , 所以一般都要支援一下線上,所以一般情況下的加點是一級吞噬 , 二級焦土 , 接下來看情況,其實主吞噬個人覺得不太科學 , 畢竟你不能一直在打野讓隊友4V5,退一步來講,就算你一直發育,其實主吞噬真的多不了多少錢和等級,反而是人家來找你的時候你根本無處可逃,隊友支援過來了也不見得你能夠有命混到助攻錢,所以不建議主吞噬 。你六級的大對于對面的1,2號位是噩夢,所以前中期的打架能力還是有的,如果主E的話就相當于放棄打架了,就算是發育流也是很不科學的,因為對面不會讓你安心發育,所以加點是焦土最少2級 , 吞噬最多2級 , 優先點死亡,這樣打架會比較厲害 , 當對面來找你的時候也有一戰之力 。謝謝!
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