小學信息技術_小學信息技術用到的教學軟件都有哪些

小學信息技術主要內容是什么?小學信息技術主要內容是:
1、了解電腦的基本操作,認識計算機;
2、對電腦操作系統簡單可以簡單運用;
3、會利用電腦對簡單的文字,進行排版和操作 , 最后保存;
4、會簡單的使用辦公軟件,ppt,word,excel 。

小學信息技術_小學信息技術用到的教學軟件都有哪些

文章插圖

擴展資料:
提高小學生信息技術學習能力
1、采用多種教學方式、營造良好的學習氛圍
在信息技術課堂上仍舊是教師是教學的主體,學生是聽課的主體 。教師通過宣講將自己所掌握的信息技術知識傳授給學生 。由于小學生思維發展不成熟,對抽象知識的理解存在困難 , 同時也不能有效地將抽象知識轉化為便于理解的具象思維 。
2、加大學生的實踐學習力度、增強學生手動能力
信息技術的學習需要以計算機作為學習的平臺及媒介,而計算機作為一種高科技的電子產品,在其中有一定的程序設計,對于尚處于智力發展不成熟的小學生來說,他們學習起來存在很多的困難 。
由于信息技術不易理解記憶,再加上教師在教學時多以嚴密的教學教程和技術要領為教學重點,小學生對信息技術的學習理解困難很大 。實踐是加深學生理解的重要手段之一,通過練習,學生可以將教師所教的知識和實際操作結合起來,在琢磨操作的過程中加深對教師所教知識的理解和記憶 。
故而信息技術教學需要加強學生的實踐動手機會 , 教師進行有針對性的指導 , 讓小學生在親身實踐中找到自己的知識漏洞 , 了解記憶信息技術的操作,輕松掌握信息技術學習的要領 。
參考資料來源:百度百科—小學信息技術小學信息技術的新課標有哪些內容?小學信息技術課程標準

一、課程任務和教學目標
中小學信息技術課程的主要任務是:培養學生對信息技術的興趣和意識,讓學生了解和掌握信息技術基本知識和技能,了解信息技術的發展及其應用對人類日常生活和科學技術的深刻影響通過信息技術課程使學生具有獲取信息傳輸信息處理信息和應用信息的能力,教育學生正確認識和理解與信息技術相關的文化倫理和社會等問題 , 負責任地使用信息技術;培養學生良好的信息素養,把信息技術作為支持終身學習和合作學習的手段,為適應信息社會的學習工作和生活打下必要的基礎 。
信息技術課程的設置要考慮學生心智發展水平和不同年齡階段的知識經驗和情感需求小學初中和高中階段的教學內容安排要有各自明確的目標 , 要體現出各階段的側重點,要注意培養學生利用信息技術對其他課程進行學習和探究的能力努力創造條件 , 積極利用信息技術開展各類學科教學,注重培養學生的創新精神和實踐能力
各學段的教學目標是:
小學階段
1.了解信息技術的應用環境及信息的一些表現形式 。
2.建立對計算機的感性認識,了解信息技術在日常生活中的應用 , 培養學生學習使用計算機的興趣和意識 。
3.能夠通過與他人合作的方式學習和使用信息技術,學會使用與學生認識水平相符的多媒體資源進行學習 。
4.初步學會使用網絡獲取信息與他人溝通;能夠有意識地利用網絡資源進行學習發展個人的愛好和興趣 。
5.知道應負責任地使用信息技術系統及軟件 , 養成良好的計算機使用習慣和責任意識 。
6.在條件具備的情況下,初步了解計算機程序設計的一些簡單知識 。
二、教學內容和課時安排
中小學信息技術課程教學內容目前要以計算機和網絡技術為主(教學內容附后)教學內容分為基本模塊和拓展模塊(帶*號),基本模塊是對學生的基本要求 , 拓展模塊是對學生的較高要求各區縣可根據教學目標和當地的實際情況,在保證學生掌握基本模塊內容的基礎上,適當選取拓展模塊的內容
課時安排:
小學階段信息技術課程 , 不少于68學時,建議102學時;
上機課時不少于總學時的70%
三、教學評價
教學評價必須以教學目標為依據,本著對發展學生個性和創造精神有利的原則進行
教學評價要重視教學效果的及時反饋,評價的方式要靈活多樣,要鼓勵學生創新,主要采取考查學生實際操作或評價學生作品的方式
中學信息技術課程列入畢業會考試科目考試實行等級制
四、課程教學內容
小學
模塊一信息技術簡介
(1)初步了解信息技術基本工具的作用:采集信息存儲信息傳輸信息處理信息如錄音機電話機傳真機電視機磁盤光盤照相機雷達計算機等
(2)從外觀上了解計算機的基本組成和作用
(3)比較熟練地掌握鍵盤和鼠標器的基本操作
(4)初步了解承載信息的幾種媒體;了解計算機在學習生活中的應用
(5)了解與信息技術相關的文化道德和責任;培養使用計算機的良好習慣
模塊二操作系統簡單介紹
(1)掌握操作系統的簡單使用方法
(2)學會一種漢字輸入方法
(3)學會文件和文件夾(目錄)的基本操作
模塊三用計算機畫畫
(1)學會使用基本的繪圖工具;
(2)學會繪制圖形
(3)學會給圖形著色
(4)學會編輯修飾圖形
模塊四用計算機作文
(1)掌握一種文字處理軟件的基本操作
(2)學會文章編輯排版和保存的基本方法
(3)學會插入圖片藝術字(美術字)和表格
模塊五網絡的簡單應用
(1)了解有關網絡的基本常識
(2)學會使用瀏覽器瀏覽信息下載并保存有用信息
模塊六用計算機制作多媒體作品
(1)了解多媒體素材類型
(2)學會一種常用的多媒體制作工具制作編輯簡單的多媒體作品
(3)學會展示多媒體作品
*模塊七LOGO繪圖
(1)學會用LOGO基本繪圖命令繪制基本圖形;添加顏色;并組成組合圖形
(2)學會用LOGO音樂命令演奏樂曲
(3)了解用控制命令操作機器人的方法
(4)了解LOGO簡單編程
淺談如何創新開展小學信息技術教學形象舉例 , 變抽象為直觀,加深理解 。充分利用“高手”,培養學生與人合作的能力 。學以致用,培養學生的實際應用能力 。“二十一世紀的人才,必須懂英語,會電腦 ?!?、“計算機的普及要從娃娃抓起 ?!睆囊陨系脑捳Z中,可見計算機知識的學習已成為小學生必不可少的課程組成部分,這不僅對培養跨世紀的人才具有現實意義,而且對提高我們民族的素質也有著深遠的意義 。信息技術課與其它小學課程有所不同,它是一門實踐性很強的學科,在學習過程中,要求學生必須掌握一定的計算機操作技能和操作技巧 。小學信息技術的學習應給學生提供更多實踐、活動和探究的空間,培養學生利用信息技術的意識和能力 。在教學內容的安排上應以活動為主線,以活動貫穿小學階段學生應該掌握的知識、技能、方法,培養有關能力 。目前 , 許多小學都陸續開設了信息技術課程 。小學信息技術課程主要是讓學生初步學會計算機的使用,培養學生的創新意識和創造能力 。下面就結合我的教學實踐 , 談談我的幾點反思 。一、利用“游戲”培養學生的學習興趣 小學生對游戲特別感興趣,而計算機正具有能玩游戲的特點 。根據這一特點 , 可以把計算機新課的學習寓于游戲之中 , 激發學生學習的興趣,在學生濃厚的興趣中學習新知識,掌握新技能 。“興趣是最好的老師 。” 愛因斯坦這樣說過 。如果我們的課堂教學,我們傳授的知識 , 能夠使學生產生興趣,那么他們就會主動地、深入地、興趣盎然地鉆研領會 。如:練習鼠標的操作是相當枯燥的,我根據小學生學習喜歡新鮮、好動、好游戲的特點,在教學生怎樣使用鼠標的時候,我就簡單地教學生去玩windows自帶的“掃雷”游戲和一個叫做“紙牌”的游戲、并且安裝一個小的學習軟件“明天打字員”利用軟件中的“拍蚊子”小游戲,讓學生在積極的態度中去練習,不知不覺中熟練地掌握鼠標的各種基本操作,學生學習自然感覺就輕松了 。當然 , 在玩游戲的過程中 , 也要加以適當引導,并不是真正把計算機房當成游戲廳,要讓學生明白玩游戲是為了讓他們學會使用鼠標 。這樣,既培養了學生學習計算機的興趣,還可以促使學生自主的去學習 。這樣學生既感到有興趣,練習起來也不枯燥乏味 。為了提高學生的學習興趣 , 我利用小學生喜歡在windows中的畫圖來畫自己喜歡的圖片 , 讓學生自己制作(給學生自由的活動空間)圖片,然后進行評比 , 結果很明顯,有的學生能自己摸索各種功能鍵,畫出漂亮的圖片,但是有些學生只能畫出簡單的線段,這部分的學生就會很羨慕別的同學畫出的美麗圖片 。在這樣的基礎上引導學生熟悉各種功能鍵 , 使接受能力強的學生能更自如的運用畫圖中的各種功能鍵 , 基礎差、接受能力差的學生也能在這種對比的心理下自覺的提高學習的興趣,進行學習、練習 。老師這個時候進行指導會起到事半功倍的效果 。二、形象舉例 , 變抽象為直觀,加深理解 。在教學中有許多計算機術語是很抽象的,小學生一時難以理解 。在教學中巧用生活中的實例 , 形象地比喻最容易讓學生接受 。比如在教學計算機的組成時,可以將計算機比喻成一個人,人的感覺器官(如手、腳、眼等)相當于計算機的輸入設備,輸入信息到CPU(相當于人的大腦)經過處理后由輸出設備(嘴巴等)輸出來 。這樣一講 , 同學們不僅感興趣 , 而且印象深刻,還記得牢 。如:在教學生如何保存文件的時候,我形象的把計算機比喻成學生自己的書包或文具盒,在保存的時候選定把文件放到自己書包或文具盒的哪一層(C盤、D盤 。。。。。。) , 然后在文件寫上自己的名字,這樣就可以直觀的讓學生學會怎樣保存文件,并且在下次需要的時候能夠快速的找到自己的文件所在 。三、 充分利用“高手” ,  培養學生與人合作的能力在教學實踐中我發現每次上信息技術課時,總會有一些個別的學生對本節課的教學內容有一定了解,在上機時總想千方百計地顯示一下自己的能力 , 在同學面前表現自己,比如將顯示器的分辨率改變一下,還會使用一些快捷鍵等等 , 碰到這樣的學生如果教師進行批評,不但會挫傷學生的學習積極性,還會影響正常的教學 。我抓住時機請這些“高手”上來給大家當“小老師”介紹自己的經驗 。在學習的過程中我利用這些“高手”的悟性高、學習的快的特點讓他們去幫助教師指導哪些悟性差的同學進行學習 。我根據學生素質情況分組,每一組中安排一、二名“高手”做老師的小助手,指導小組同學學習,幫助同學解決一些力所能及的問題 。這有助于培養學生與人合作,協作創新的能力,培養學生團結友愛互助的品質 。如:在低年級學生剛剛接觸計算機的時候,關機總是個問題 。不知道怎么關而往往直接去按開機的按鈕,在這樣的情況下,我充分的利用了了“高手”的作用,讓這些“高手”去一對一或者一對二、三的幫助這部分同學,這樣幾次下來所有的同學都學會了 。四、學以致用,培養學生的實際應用能力 學生學習信息技術課、學習計算機的目的就是應用 , 在這個網絡橫行的時代 , 要讓學生用所學到的知識和技能去解決實際生活中的問題 , 讓所學的為自己的需要而服務 。因此我在教學中注重這個
小學信息技術課教學如何實現生活化小學信息技術學科作為一門新學科 , 其教學也需要生活化 。作為教師,我們應更多地將教學活動置于現實的生活背景之中,讓學生在生活中學習 , 在學習中更好地生活,真正踐行“知識來源于生活,回歸于生活并高于生活”的教育理念 。如何構建信息技術課堂生活化,讓學生走進信息技術的生活實際呢?結合自己的教學實踐,談談幾點看法:1.借“生活經驗”,學習知識,信息技術課程中有許多術語,如:程序、操作系統、軟件、文件夾等等 。這些固有名詞讓學生難以記住,經常是“丈二和尚莫不著頭” 。
請同學們打開“我的電腦”,打開“E盤”,找到某某文件 。小朋友們一頭霧水,紛紛地問:什么是“E盤”???什迷~恰拔募卑 ??諎姑孩子们对讕酶都不熟?nbsp;, 別說是“硬盤”、“文件”這些固有名詞了 。怎么解釋為妙呢?我就說電腦里面有一間大倉庫,我們可以把它分成三個房間,我發給大家的語文游戲就是一個文件 , 它有自己的名字,打開第三個房間可以把語文游戲找到 。經過如此解釋,孩子們明白了,經過幾次練習,慢慢地告訴他們每個房間都有名字,分別是C盤、D盤和E盤,每個房間里都有一個個黃色的箱子,我們把語文游戲放在一個箱子里,把數學游戲放在一個箱子里 , 這些箱子就是我們說的文件夾,這些文件不就很容易地找到了嗎?
學會了在寫字板中保存文件后,操作過程中,有部分小朋友說保存不進去 , 我發現他們在沒有打開盤符的情況下保存文件,我就告訴他們:“房間的門都沒打開,你怎么往里面放東西呀!”如此一來,小朋友自然明白了其中的道理 。
在講解“保存”和“打開”命令的區別時 , 我是這樣告訴孩子們的 , “保存”是我們今天剛剛完成的“新任務”,我們要把它保存好,“打開”是我們是打回以前工作的“舊任務”,繼續完成工作 。用“新”和“舊”兩個字一對比,孩子們馬上明白了其中的區別所在 , 選錯命令的情況也明顯減少 。
2.創“生活情境” , 激發興趣
創設生活情境,激發學生探索規律的興趣,新課程標準中很重要的改革是注重學生的情感與態度的培養 。有效的課堂教學可以激發學習的興趣,營造良好的學習情感,學生能積極主動,全身心地投入到學習之中 。教育家卡美紐斯說過:“教學是一種教起來使人感到愉快的藝術 ?!彼越處煈诮虒W中,設計可以觸發情感的環境,使學生被這種愉快和諧的特殊氣氛所陶冶、感染、激勵 , 以激發學生求知欲和啟迪學生的思維 , 培養他們對數學學習的興趣 。
鍵盤操作的知識學起來既枯燥又繁瑣 。字母鍵、數字鍵的位置學生要記憶,各種功能鍵的組合功能學生要掌握,容量之大學生不但不容易記憶,而且容易記混,所以教學時需要教師用更形象的方法幫助學生記憶 。如:在學習鍵盤分區時,鍵盤指示燈功能的教學比較復雜,既要讓學生知道每個指示燈所指示的不同鍵盤區域 , 又要讓學生了解指示燈明、暗的不同狀態所表示的該鍵盤區域輸入的不同狀態 。為了激發學生學習知識的興趣聯系航海生活中燈塔指示大海中航行的船的實例創設情境 , 如鍵盤就像一個巨大的海洋,每個鍵區就像海洋中的一艘大船 , 每個鍵盤區域通過指示燈與人進行交流 , 就好像大海中指示航船的燈塔一樣,這時提問:"同學們想不想知道指示燈是怎樣和人進行交流的呢?" 。通過情境引發學生思考,激發了學生進行深入學學習的興趣 。這樣既建立了指示燈與各個鍵區之間的聯系 , 又引發學生思考各鍵區怎樣通過指示燈與人進行交流呢!滲透了人機交互的思想 。各鍵區如何控制指示燈呢?點亮與熄滅指示燈分別代表什么意思,情境的創設為學生繼續學習指示燈的功能埋下了主動探究的伏筆 ??梢钥闯錾钋榫暗膭撛O一下子讓繁瑣枯燥的知識變得有趣起來,學生會學得津津有味 。
3.采“生活實例”,培養意識
很多時候,在使用教材時,發現里面的許多素材與生活相脫軌 。于是,課堂上的教學變成了“義務勞動”,為教而教 。老師教得毫無興趣,學生也學而無味 。課堂上一味地由老師講,學生聽,教學氣氛非常尷尬 。因此需要打破這一僵局,讓學生興致勃勃地學習新內容 ?!渡衿娴南膳芬徽n,是讓我們利用仙女袋里的材料來畫畫 。當然如果按書本上的照樣子畫葫蘆,有可能上得很輕松,但是學生的能力卻沒有大的進展 。一位老師別出心裁,讓學生來當回設計師 。孩子們都喜歡課文中那美麗的插圖,羨慕這些插圖的作者能做出這么好看的圖片 。該老師抓住這一契機,引導學生:金山畫王里有這樣的功能,“仙女袋”里的各種圖形給我們提供了許多的素材 。借機,師示范《找風箏》一課的插圖 。再讓孩子自己練練“給課文配插圖” 。這樣不僅調動學生的學習積極性,而且使他們頓時發現原來金山畫王還可以這樣使用?。?
利用語文學科中的現有素材,為信息技術服務,通過學生對文本的理解,再為課文配上插圖,不僅完成了本課的教學任務,而且使學生的語文學習成效也得以驗收 。
學生在學習完WORD的知識后,能夠在課堂上制作出精美的電腦小報,
小學信息技術課論文:淺析如何上好小學信息技術課【小學信息技術_小學信息技術用到的教學軟件都有哪些】信息技術是新課程改革之后開設的一門課程,隨著科學技術的迅猛發展和課程改革的不斷深化,該課程顯得日漸重要 。信息技術課是一門實踐性很強的學科,在學習過程中,要求學生必須具有一定的實踐能力,必須掌握一定的計算機操作技能和操作技巧 。但“學生對計算機的興趣永遠要比對教師的興趣要高”,教師怎樣才能將學生的學習興趣吸引過來就成了最大問題 。通過幾年的教學實踐,就如何上好信息技術課,我獲得以下幾點體會:
一、任務驅動,激發學生的學習興趣
“任務驅動”讓學生的學習目標十分明確,可以提高學習效率,鍛煉學生的學習和探索能力 。在一堂課的開始,教師要精心設計一些作品 , 讓學生自己試著完成 , 然后根據他們的操作結果,有針對性地進行補充講解 。比如,學習Word圖文混排時,我先給他們展示了一幅圖文并茂、版式精美的文檔,其中包括了圖片的典型格式應用、圖片作為背景及各種文字環繞等不同的格式 , 讓學生根據自己的個性追求自主選擇喜歡的樣式 , 對給定的圖文進行混排 。如我所想,學生的思維非?;钴S,他們進行了各種嘗試,對于我補充的內容,他們也能既快又牢固地掌握,在交流評比中,學生更好地完善了作品內容 。
二、鼓勵創新,放手讓學生大膽地嘗試
學生創新能力的培養是信息技術課的一項重要內容 。教學中 , 教師要創設情境 , 提供機會讓學生大膽嘗試 , 只要敢于嘗試 , 就是成功 。例如,我在教學制作賀卡這節課上,沒有限定賀卡的形式和內容,僅僅提供完成任務所需的素材,這就為學生發揮想象力和自由創作留下了創新的空間 。學生展開想象的翅膀,大膽創新,大膽設計,從學生內容豐富、形式多樣、沒有雷同的作品中,反映出他們不僅掌握了內容和方法,而且在很多操作細節上還能舉一反三、靈活變化、自由發揮,真正實現教師“授之以漁”,鼓勵學生大膽創新的教學目標 。
三、營造氛圍 , 讓學生保持樂觀飽滿的情趣
信息技術教學中 , 由于學生知識能力水平的差異,加上有的學生因為顧及到自己的語文、數學等成績的不理想 , 總會存在擔心、畏懼等心理傾向 , 部分膽小的學生因此產生壓力 。要使全體學生均能保持良好的學習熱情,就必須鼓勵誘導學生 , 創設一種和諧的課堂氛圍 。例如,在教學《指法》一課時,我讓學生通過指法軟件進行練習,使學生產生新鮮感和好奇心 。我利用學生的好勝心、自尊感強的特點,組織學生操作比賽,課堂學習氣氛既活躍又充滿競爭性 , 同時,還進行了指法游戲的比賽等形式進行練習,緊扣學生心弦,讓他們在玩中練、練中學 。下課后,有的學生還說:“下節課我一定要超過他……”更有學生說:“老師,我要和你比……”對操作不理想的人,我解決的辦法因人而異,有時我個別指導,有時讓“小老師”指導,還有時讓他觀看其他同學的精彩表演,耳濡目染,當聽到教師鼓勵、贊揚的話語,學生的臉上露出開心的笑容 。
四、小組合作,縮小個體之間的差異
學生是課堂上的主人,教師應當以啟發代替灌輸,以輔導代替管制 。“思維是從疑問和驚奇開始的 。”小學生好奇心強,持久性差 。課堂上,如果教師講得過多 , 學生會感到厭煩 。所以在設計課堂教學時,應當多考慮小學生的特點,做到各方面的合作 , 即師生間合作、學生間合作 。這樣,課堂上學生有問題可以與老師交流,尋求幫助;還可以學生之間相互協作,取長補短,實現組與組之間資源共享 。
五、因材施教,進行分層次學習
由于學生家庭背景不同,有的學生家中有計算機,可能上機機會多一些,反之則少一些 。加之學生知識基礎等方面的不同,造成學生之間總存在著些許差異 。因此,在教學中教師應根據學生的實際情況 , 以“任務驅動法”為前提,實施分層教學 。在課堂上提出基本任務與擴展任務,要求不同學生完成不同的目標,量體裁衣,因人而異 。由于目標要求的不同,就激發了不同學生參與學習的積極性與主動性,每個學生都能充分發揮潛能,張揚個性 。伴著愉悅的心情 , 懷著追求成功的喜悅 , 順利地完成每節課的學習任務,大大地提高了信息技術教學效果 。
六、游戲激勵 , 增強學生對計算機的喜愛之情
小學生對于游戲和上網的喜愛程度很深 , 如果教師在計算機課上強行禁止,會使學生反感 。面對這種現象,我不打擊、不遏制,而是適時以小游戲激勵學生,增強學生對計算機的喜愛之情 。同時,我也不失時機地向學生滲透“玩游戲更高的層次是制造游戲”的觀念,激勵學生增強信心,動腦、動手去創造游戲軟件,以此增強學生對計算機這門課程的熱愛 。
總之,信息技術已經成為社會生活的一部分 , 更加重要的是,信息技術已經成為現代素質教育的一個重要主題 。我們要在信息技術課堂之中,根據課程本身的特征,充分利用先進的教學手段和方法,注重培養學生的信息能力,將學生吸引到有意義的學習上面來,讓他們不是單純地“玩”,而是帶有目的性地學習,從而使學生能夠學到計算機的實用知識和技能 , 形成良好的信息素養 。
中小學信息技術課程標準是什么?中小學信息技術課程的主要任務是:培養學生對信息技術的興趣和意識 , 讓學生了解和掌握信息技術基本知識和技能,了解信息技術的發展及其應用對人類日常生活和科學技術的深刻影響 。通過信息技術課程使學生具有獲取信息、傳輸信息、處理信息和應用信息的能力,教育學生正確認識和理解與信息技術相關的文化、倫理和社會等問題,負責任地使用信息技術;培養學生良好的信息素養,把信息技術作為支持終身學習和合作學習的手段,為適應信息社會的學習、工作和生活打下必要的基礎 。
信息技術課程的設置要考慮學生心智發展水平和不同年齡階段的知識經驗和情感需求 。小學、初中和高中階段的教學內容安排要有各自明確的目標,要體現出各階段的側重點,要注意培養學生利用信息技術對其他課程進行學習和探討的能力 。努力創造條件 , 積極利用信息技術開展各類學科教學,注重培養學生的創新精神和實踐能力 。
各學段的教學目標是:
小學階段
1、 了解信息技術的應用環境及信息的一些表現形式 。
2、 建立對計算機的感性認識,了解信息技術在日常生活中的應用,培養學生學習、使用計算機的興趣和意識 。
3、 在使用信息技術時學會與他人合作,學會使用與年齡發展相符的多媒體資源進行學習 。
4、 能夠在他人在幫助下使用通訊遠距離獲取信息、與他人溝通,開展直接和獨立的學習 , 發展個人的愛好和興趣 。
5、 知道應負責任地使用信息技術系統及軟件,養成良好的計算機使用習慣和責任意識 。
初中階段
1、 增強學生的信息意識,了解信息技術的發展變化及其對工作和社會的影響 。
2、 初步了解計算機基本工作原理,學會使用與學習和實際生活直接相關的工具和軟件 。
3、 學會應用多媒體工具、相關設備和技術資源來支持其他課程的學習 , 能夠與他人協作或獨立解決與課程相關的問題,完成各種任務 。
4、 在他人幫助下學會評價和識別電子信息來源的真實性、準確性和相關性 。
5、 樹立正確的知識產權意識,能夠遵照法律和道德行為負責任地使用信息技術 。
高中階段
1、 使學生具有較強的信息意識 , 較深入地了解信息技術的發展變化及其對工作、社會的影響 。
2、 了解計算機基本工作原理及網絡的基本知識 。能夠熟練地使用網上信息資源 ,學會獲取、傳輸、處理、應用信息的基本方法 。
3、 掌握運用信息技術學習其他課程的方法 。
4、 培養學生選擇和使用信息技術工具進行自主學習、探討的能力,以及在實際生活中應用的能力 。
5、 了解程序設計的基本思想,培養邏輯思維能力 。
6、 通過與他人協作,熟練運用信息技術編輯、綜合、制作和傳播信息及創造性地制作多媒體作品 。
7、 能夠判斷電子信息資源的真實性、準確性和相關性 。
8、 樹立正確的科學態度,自覺地按照法律和道德行為使用信息技術,進行與信息有關的活動 。
二、教學內容和課時安排
中小學住處技術課程教學內容目前要以計算機和網絡技術為主(教學內容附后) 。教學內容分為基本模塊和拓展模塊(帶*號) , 各地區可根據教學目的和當地的實際情況在兩類??熘羞x取適當的教學內容 。
課時安排:
小學階段信息技術課程,一般不少于68學時;
初中階段信息技術課程,一般不少于68學時;
高中階段信息技術課程,一般為70-140學時 。
上機課時不應少于總學時的70% 。
三、教學評價
教學評價必須以教學目標為依據 , 本著對發展學生個性和創造精神有利的原則進行 。
教學評價要重視教學效果的及時反饋,評價的方式要靈活多樣,要鼓勵學生創新 , 主要采取考查學生實際操作或評價學生作品的方式 。
中學要將信息技術課程列入畢業考試科目 ??荚噷嵭械燃壷?。有條件的地方可以由教育部門組織信息技術的等級考試的試點工作 。在條件成熟時,也可考慮作為普通高校招生考試的科目 。
附:課程教學內容安排
初中
模塊一 信息技術簡介
(1) 信息與信息社會 。
(2) 信息技術應用初步 。
(3) 信息技術發展趨勢 。
(4) 信息技術相關的文化、道德和法律問題 。
(5) 計算機在信息社會中的地位和作用 。
(6) 計算機的基本結構和軟件簡介 。
模塊二 操作系統簡介
(1) 漢字輸入 。
(2) 操作系統的基本概念及發展 。
(3) 用戶界面的基本概念和操作 。
(4) 文件和文件夾(目錄)的組織結構及基本操作 。
(5) 操作系統簡單工作原理 。
模塊三 文字處理的基本方法
(1) 文本的編輯、修改 。
(2) 版式的設計 。
*模塊四 用計算機處理數據
(1) 電子表格的基本知識 。
(2) 表格數據的輸入和編輯 。
(3) 數據的表格處理 。
(4) 數據圖表的創建 。
模塊五 網絡基礎及其應用
(1) 網絡的基本概念 。
(2) 因特網及其提供的信息服務 。
(3) 因特網上信息的搜索、瀏覽及下載 。
(4) 電子郵件的使用 。
*(5)網頁制作 。
*模塊六 用計算機制作多媒體作品
(1) 多媒體介紹 。
(2) 多媒體作品文字的編輯 。
(3) 作品中各種媒體資料的使用 。
(4) 作品的組織和展示 。
模塊七 計算機系統的硬件和軟件
(1) 數據在計算機中的表示 。
(2) 計算機硬件及基本工作原理 。
(3) 計算機的軟件系統 。
(4) 計算機安全 。
(5) 計算機使用的道德規范 。
(6) 計算機的過去、現在和未來 。
高中
模塊一 信息技術基礎
(1) 信息與信息處理 。
(2) 信息技術的應用 。
(3) 信息技術發展展望 。
(4) 計算機與信息技術 。
(5) 信息技術相關的文化、道德和法律問題 。
(6) 計算機系統的基本結構 。
模塊二 操作系統簡介
(1) 操作系統的概念和發展 。
(2) 漢字的輸入 。
(3) 用戶界面的基本概念和操作 。
(4) 文件、文件夾(目錄)的組織結構及基本操作 。
(5) 系統中軟硬件資源的管理和維護 。
(6) 操作系統簡單工作原理 。
模塊三 文字處理的基本方法
(1) 文本的編輯 。
(2) 其他對象的插入 。
(3) 特殊效果的處理 。
(4) 版式設計 。
模塊四 網絡基礎及其應用
(1) 網絡通信基礎 。
(2) 因特網及其提供的信息服務 。
(3) 因特網上信息的搜索、瀏覽和下載 。
(4) 電子郵件的使用 。
(5) 因特網上其他應用 。
(6) 網頁制作 。
模塊五 數據庫初步
(1) 數據庫基本概念 。
(2) 數據庫的操作環境及其操作 。
(3) 數據的組織與利用 。
模塊六 程序設計方法
(1) 問題的算法表示 。
(2) 算法的程序實現 。
(3) 程序設計思想和方法 。
*模塊七 用計算機制作多媒體作品
(1) 多媒體制作工具及其特點 。
(2) 各類媒體資料的處理與使用 。
(3) 多媒體作品的制作 。
(4) 多媒體作品的發布 。
模塊八 計算機硬件結構及軟件系統
(1) 信息的數字化表示 。
(2) 計算機的硬件及基本工作原理 。
(3) 軟件系統簡介 。
(4) 計算機的安全 。
(5) 計算機使用道德規范 。
(6) 計算機的過去、現在和未來 。
參考資料:baidu
小學信息技術用到的教學軟件都有哪些您好,小學信息技術課程的主要任務是:培養學生對信息技術的興趣和意識,讓學生了解和掌握信息技術基本知識和技能,了解信息技術的發展及其應用對人類日常生活和科學技術的深刻影響 。通過信息技術課程使學生具有獲取信息、傳輸信息 。教師在信息技術課中應采用一定的教學方法所謂邊講邊練、即學即用 , 就是教師運用投影機或局域網的教學軟件把要學生掌握的內容示范操作演示一遍,在操作演示的過程中,講解要點,應注意的事項以及操作的步驟、要領等,等一個知識點講授演示完以后,不要馬上接著另一個知識點的講解,先讓學生自己按照教師的操作過程重復一遍知識點的操作過程,感覺熟練以后,教師再出具3-4道題目,讓學生完成 。在實踐操作中,學生通過模仿再到題目中的具體而靈活運用,一般能當場掌握所學知識 。幾個知識點講解完后 , 再出幾道綜合題目 , 讓學生自主完成 , 這樣反復練習 , 培訓效果還是比較理想的 。信息技術與課程整合不是簡單地將信息技術應用于教學,而是高層次的融合與主動適應 。我們必須改變傳統的單一輔助教學的觀點,從課程的整體觀考慮信息技術的功能與作用 。創造數字化的學習環境,創設主動學習情景,創設條件讓學生最大限度地接觸信息技術,讓信息技術成為學生強大的認知工具 , 最終達到改善學習的目的 。實現信息技術與課程的整合,對發揮學生的主體作用、創建新型的教學結構、培養學生的創新能力與信息能力,提供了一個理想的教學環境 。謝謝 。