團隊活動游戲大全_辦公室里可以玩什么集體游戲?

戶外活動游戲大全戶外活動游戲有粘泡泡糖,天氣預報 , 紅綠燈,搭三角形,老鼠籠 。
1、粘泡泡糖
所有的孩子圍成 一個圓圈,邊拍手邊說:“粘泡泡糖,粘泡泡糖 ?!焙⒆訂枺骸罢衬睦??”老師說:“粘肩膀(或身體的其他部位) ?!焙⒆玉R上兩人一組互相碰肩膀 。
2、天氣預報
老師說:“下大雨 ?!焙⒆诱f:“不怕 ?!崩蠋熣f:“下雪 ?!焙⒆诱f:“不怕 ?!碑斃蠋熣f下冰雹時 , 孩子們立刻蹲下抱住頭,慢者被淘汰 。

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文章插圖
5、老鼠籠
班中三分之二的孩子拉手圍成一個圓圈,做成老鼠籠,其余的孩子扮演老鼠,游戲開始,所有的孩子一起說:“老鼠老鼠壞東西,半夜出來偷吃米 , 我們搭個老鼠籠,咔嚓一聲抓住你 ?!卑缪堇鲜蟮暮⒆觿t圍圓圈繞S跑,當說到抓住你的時候,一起把手放下,在圈中的孩子即被抓住 。

擴展資料
戶外活動游戲好處
1、戶外活動讓你精力充沛
太累了 , 想多來幾杯咖啡提神嗎?可能你并不需要這種咖啡因,而是應該出門休息一會 。一項研究顯示,在戶外的開闊地休息20分鐘可以給你的大腦充能 , 像一杯星巴克一樣提神醒腦 。
2、在戶外健身更輕松
有沒有感覺在戶外健身比室內更加輕松,這可能要歸功于那些綠色植物 。在一項小實驗中,研究人員讓騎自行車的人在綠色、灰色和紅色的鏡頭前分別騎行 。求室內集體游戲方案
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猜五官
游戲說明:
1、兩人面對面
2、先隨機由一人先開始,指著自己的五官任何一處,問對方:“這是哪里?”
3、對方必須在很短的時間內來回答提問方的問題,例如如果對方指著自己的鼻子問這是哪里的話,同伴就必須說:這是鼻子 。同時同伴的手必須指著自己鼻子以外的任何其它五官 。
4、如果過程中有任意一方出錯 , 就要受罰;3個問題之后,雙方互換;
官兵捉賊
用具:分別寫著“官、兵、捉、賊”字樣的四張小紙
人數:4個人
方法:將四張紙折疊起來,參加游戲的四個人分別抽出一張,抽到“捉”字的人要根據其他三個人的面部表情或其他細節來猜出誰拿的是“賊”字 , 猜錯的要罰,有猜到“官”字的人決定如何懲罰,由抽到“兵”字的人執行 。
興奮點:簡單易行,不受時間地點場合的限制
缺點:人數不易過多 。
拍七令
用具:無
人數:無限制
方法:多人參加 , 從1-99報數,但有人數到含有“7”的數字或“7”的倍數時,不許報數,要拍下一個人的后腦勺,下一個人繼續報數 。如果有人報錯數或拍錯人則罰酒 。
興奮點:沒有人會不出錯,雖然是很簡單的算術 。
缺點:無
踩汽球
目的:活躍氣氛,增進協調性和協作能力 。
要求:人數為十名,男女各半 , 一男一女組成一組,共五組 。
步驟:當場選出十名員工,男女各半 , 一男一女搭配,左右腳捆綁三至四個汽球,在活動開始后,互相踩對方的汽球,并保持自已的汽球不破,或破得最少,則勝出 。
擊鼓傳花
這個簡單,不多說了
下面這是一整篇:
無敵風火輪
一、項目類型:團隊協作競技型
二、道具要求:報紙、膠帶
三、場地要求:一片空曠的大場地
四、游戲時間:10分鐘左右
五、詳細游戲玩法:12-15人一組利用報紙和膠帶制作一個可以容納全體團隊成員的封閉式大圓環 , 將圓環立起來全隊成員站到圓環上邊走邊滾動大圓環 。
六、活動目的:本游戲主要為培養學員團結一致,密切合作,克服困難的團隊精神;培養計劃、組織、協調能力;培養服從指揮、一絲不茍的工作態度;增強隊員間的相互信任和理解 。
信任背摔
一、游戲簡介:這是一個廣為人知的經典拓展項目,每個隊員都要筆直的從1.6米的平臺上向后倒下,而其他隊員則伸出雙手保護他 。每個人都希望可以和他人相互信任 , 否則就會缺乏安全感 。要獲得他人的信任,就要先做個值得他人信任的人 。對別人猜疑的人,是難以獲得別人的信任的 。這個游戲能讓使隊員在活動中建立及加強對伙伴的信任感及責任感 。
二、游戲人數:12-16人
三、場地要求:高臺最宜
四、需要器材:束手繩
五、游戲時間:30分鐘左右
六、活動目標:培養團體間的高度信任;提高組員的人際溝通能力;引導組員換位思考,讓他們認識到責任與信任是相互的 。
齊眉棍
一、游戲簡介:全體分為兩隊 , 相向站立 , 共同用手指將一根棍子放到地上 , 手離開棍子即失敗,這是一個考察團隊是否同心協力的體驗 。在所有學員手指上的同心桿將按照培訓師的要求,完成一個看似簡單但卻最容易出現失誤的項目 。此活動深刻揭示了企業內部的協調配合之問題 。
二、游戲人數:10-15人
三、場地要求:開闊的場地一塊
四、需要器材:3米長的輕棍
五、游戲時間:30分鐘左右
六、活動目的:在團隊中,如果遇到困難或出現了問題,很多人馬上會找到別人的不足,卻很少發現自己的問題 。隊員間的抱怨、指責、不理解對于團隊的危害…… 這個項目將告訴大家:“照顧好自己就是對團隊最大的貢獻” 。提高隊員在工作中相互配合、相互協作的能力 。統一的指揮+所有隊員共同努力對于團隊成功起著至關重要的作用 。
驛站傳書
一、游戲類型:團隊協作型
二、游戲目的:使學員強烈意識到 , 充分溝通對團隊目標實現的重要意義;制度規則的建立與修正 。
三、游戲介紹:全隊成員排成一列 , 你們每個人這時候就相當于一個驛站,到時候培訓師會把一個帶有7位數以內的數字信息卡片交到最后一位伙伴的手中,你們要利用你們的聰明才智把這個數字信息傳到最前面這位伙伴的手中.當這位伙伴收到信息以后呢要迅速的舉手,并把當然了信息寫在紙片上交給最前面的培訓師!!比賽總共會進行四輪.在信息傳遞的過程當中我們會有一些規則來約束.
四.游戲規則:項目開始后:(所謂項目開始是指培訓師喊開始,信息從后面一位伙伴開始傳遞那刻起)
1,不能講話.
2.不能回頭
3.后面的伙伴的任何部位不能超過前面人身體的肩縫橫截面以及無限延伸面.(前后標準要以最前面的某個物品做參照,比如白板.離白板近則為前,離白板遠則為后)
4.當信息傳到最前面伙伴手中時,這位伙伴要要迅速舉手示意,并把信息交到白板附近的培訓師手中,計時會以舉手那一刻為截止時間.
5.不能傳遞紙條和仍紙條 .
6.項目的最終解釋權和裁判權歸培訓師(要解釋清楚,某些很有爭議的方法,和我們培訓的整個中心相吻合算正確,背離則算錯誤)
7.第一輪時間≤2分鐘.(給出8分鐘的討論時間,然后回來PK)
第二輪:以前規則繼續生效,新的規則增加:
8,第一輪所有方法不能再使用.
9.不能傳遞和扔任何物品.
10.第二輪時間≤1分鐘(給出7分鐘的討論時間,然后回來PK)
第三輪:以上規則繼續生效,新的規則增加
11,第一輪第二輪所有方法不能使用.
12.第三輪時間≤40秒(給出6分鐘的討論時間,然后回來PK)
第四輪:以上規則繼續生效,新的規則增加
13.前三輪所有方法不可用.14.屁股不可以離開地面
15.第四輪時間≤20秒(給出5分鐘的討論時間,然后回來PK)
盲人方陣
一.項目類型:團隊協作型
二.道具要求:長繩一根
三.場地要求:空曠的大場地
四.詳細游戲規則:讓所有隊員被蒙上眼睛,在四十分鐘內,將一根繩子拉成一個最大的正方形,并且所有隊員都要均分在四條邊上 。這個項目教會所有學員如何在信息不充分的條件下尋找出路,大家耗用時間最長、最混亂、所有人最焦慮的時候是在領導人選出、方案確定之前,當領導人產生、有序的組織開始運轉的時候,大家雖然未有勝算,但心底已坦然了許多 。而行動方案得到大家的認同并推進,使學員們在同心協力中初嘗著勝利的喜悅 。
五.活動目的:這個任務體現的是團隊隊員之間的配合和信任,一個有領導,有配合,有能動性的隊伍才能稱之為團隊,本游戲主要為鍛煉大家的團隊合作能力 。
坐地起身
一.項目類型:團隊合作型
二.道具要求:無需其他道具
三.場地要求:空曠的場地一塊
四.項目時間:20分鐘-30分鐘
五.詳細游戲規則:
1、要求四個人一組,圍成一圈,背對背的坐在地上;
2、在不用手撐地站起來;
3、隨后依次增加人數,每次增加2個直至10人 。
在此過程中,工作人員要引導同學堅持,堅持,再堅持,因為成功往往就是再堅持一下 。
六.活動目的:這個任務體現的是團隊隊員之的配合,該項目主要讓大家明白合作的重要性 。
解手鏈
一、游戲簡介:所有的隊員手牽手結成了一張網 。隊員們這時是親密無間緊緊相連的,但是這個時候的親密無間緊緊相連卻限制了大家的行動 。我們這時需要的是一個圓,一個聯系著大家,能讓大家朝著一個統一方向滾動前進的圓 。在不松開手的情況下,如何讓網成為一個圓?這是團隊的嚴峻挑戰 。
二、游戲人數:8-12 人/組
三、場地要求:開闊的場地一塊
四、游戲時間:15分鐘左右
五、活動目標:鍛煉新團隊的溝通,執行及領導力 。
七彩連環炮
一.項目類型:競技游戲
二.比賽人數:一隊六名隊員(3男3女)
三.道具要求:氣球若干
四.場地要求:空曠的大場地
五.游戲方法:
男女間隔排列 , 先男后女,以接力的形式,第一名同學跑到制定位置流吹氣球,直到吹破 。跑回原位置換下一個同學,如此輪換 , 以二分鐘為限 , 計時完畢時按吹破氣球個數記錄成績 。
六.競賽規則:
 ?。?)、男女必須間隔排列(為了增加公平性)
 ?。?)、必須在上一個隊員吹破之后下一個同學才能開始吹,否則將在總個數里面進行相應扣減 。
七.活動目的:本活動旨在挑戰心理極限,增強對他人的信任 。
十人九足
一、項目類型:團隊協作型
二、場地要求:一片空曠的大場地
三、需要道具:
每組一條長約五米的繩子
四、詳細游戲規則:
以系別為單位,共七個隊伍 。每隊十人,五男五女叉排成一橫排,相鄰的人把腿系在一起,一起跑向終點,用時最短的勝出 。分成三組進行比賽,抽簽決定比賽次序 。
五、活動目的:
“十人九足”項目體現的是團隊隊員之間的配合和信任 , 本游戲主要為鍛煉大家的團隊合作能力及協調能力 。
袋鼠跳
一、項目類型:團隊游戲、趣味游戲
二、場地要求:空曠的場地一片,最好在操場
三、需要道具:
布袋若干 。每組所用布袋均為同一規格,用明顯的標記劃出各隊的起跑線和跑道線 。A,B兩隊起跑線間距離30米,每條跑道寬1.2米 。
四、詳細游戲規則:
每組比賽四隊參加 , 每隊10人 , 全部由男生組成 。每支隊伍平均分為2個小隊記為A , B,相向各排成一縱隊 。比賽開始前,每組A隊的第一名隊員將布袋套至腰部,聽裁判員發令后向B隊前進,中途布袋不得脫離雙腿 , 至B隊時脫去布袋 , 由B隊隊員套上布袋向A隊前進,如上述循環直至最后一名隊員 。
比賽過程中,如有摔倒可以自行爬起,但布袋必須始終套在腿上,如有滑落必須重新套上后方可繼續比賽 。從開始脫下布袋交接,至下一名隊員的布袋完全套好前,整個交接過程必須在跑道端線以外進行,不能越線 。所有隊的比賽結束后,以用時較短的次序排出前三支隊伍 。
五、活動目的:
“袋鼠跳”游戲項目,是比較受學員歡迎的一項戶外游戲,不僅鍛煉了大家的身體,還鍛煉了學員們的團隊合作能力及協調能力 。
鏈接加速
一、項目類型:團隊協作型
二、參賽人員:由6名隊員參賽(3男3女)
三、場地要求:一片空曠的大場地比賽賽距:30米
四、競賽方法:參加游戲者6人一組,后邊的人左手抬起前邊的人的左腿,右手搭在前邊的人的右肩形成小火車,最后一名同學也要單腳跳步前進,不能雙腳著地 。場地上劃好起跑線和終點線,其距離為30米(以一籃球場寬為準,來回),游戲開始時,各隊從起跑線出發 , 跳步前進,繞過障礙物回到起點,最先到達起點的為勝 。按時間記名次,按名次記分 。
五、競賽規則: (1)游戲過程中隊員必須跳步前進,不允許松手(一直保持抬起前邊的人的左腿),以防止出現斷裂現象 , 隊伍斷裂必須重新組織好,從起點重新開始游戲 。如果不重新組織,繼續前進,則成績視為無效 , 記為0分;(2)以各隊最后一名同學通過終點線為準;(3)比賽過程中 , 參賽隊必須在規定的賽道進行比賽,不許亂道 , 犯規一次扣時2秒 , 依次累加 。
六、活動目的:本活動旨在培養同學們的團結協作精神 。
搭橋過河
一、項目類型:戶外素質拓展游戲、競技娛樂游戲
二、參賽人員:每隊派六人上?。?男4女)
三、場地要求:一片空曠的大場地比賽賽距:30米
四、需要道具:小地毯(報紙或者毛巾布等)
五、競賽方法:賽道兩頭各一組 , 每組分三人自由組合,起點組手持四塊“小地毯”,由第一名隊員向前搭放“小地毯”,第三個隊員不斷地把身后的“小地毯”傳給第一個隊員,三人踩著“小地毯”前進30米,其距離為30米(以一籃球場寬為準,來回),要求腳不能觸地,繞過障礙物回到起點,待三人全部過界后另一組將接過“地毯”以同樣的方式往回走,最先到達起點的為勝 。按時間記名次 , 按名次記分 。
七、競賽規則: (1)、參賽隊隊員在起點線外準備 。待一組隊員全部到達終點時另一組才能開始接力 。(2)、比賽過程中只要有腳觸地的情況,均視為犯規 。并按觸地次數對比賽用時給與增加 。
八、活動目的:本活動旨在培養團隊協作能力和戰略戰術,訓練團隊內部的協調能力 。
心心相?。ū臣星潁?br />一、項目類型:雙人協作型、戶外游戲
二、場地要求:一片空曠的大場地比賽賽距:20米
三、需要道具:每組一條長約五米的繩子
四、比賽人數:比賽人數:每隊12人,(6男6女)
五、詳細游戲方法及競賽規則:
每組2人,背夾一圓球,步調一致向前走,繞過轉折點回到起點,下一組開始前進 。向前走時,雙手不能碰到球,否則一次罰2秒;球掉后從起點重新開始游戲 。最先完成者勝出 。按時間記名次,按名次計分 。
 ?。?)比賽過程中如有球落地情況出現需返回起點重新開始 。
 ?。?)途中不得以手、臂碰球,如有違反均視為犯規 。每碰球一次記犯規一次,每犯規一次比賽成績加2秒
 ?。?)進行接力時,接力方必須在規定區域內完成接力活動 。比賽中應絕對服從裁判 , 以裁判員的判罰為最終判決 。
六、活動目的:
本活動旨在提高隊友之間相互的默契度 , 其中用勁的適度起著至關重要的作用 。
地雷陣
一.游戲類型:戶外游戲、團隊素質拓展游戲
二.游戲時間:15~30分鐘
三、游戲人數:至少12人,越多越好 。
四、所需道具:
1、每對參賽者一塊蒙眼布 。
2、兩根約10米長的繩子(30英尺) 。
3、一些報紙,使用對角線約60cm(2英尺)的硬紙板、膠合板代替亦可 。用來代表游戲中的“地雷” 。
五、游戲目的:建立小組成員間的相互信任促進溝通與交流,使小組充滿活力 。
六、詳細步驟:
1.選一塊寬闊平整的游戲場地 。
2.安排不想參加游戲的人做監護員 。當參加游戲的人較多時 , 游戲場地會變得非常喧鬧 。這是一個有利因素,因為這會使穿越地雷陣的人無所適從,難以分清聽到的指令是來自自己的同伴,還是來自其他小組的人 。
3.讓每個隊員找一個搭檔 。
4.給每對搭檔發一塊蒙眼布,每對搭檔中有一個人要被蒙上眼睛 。
5.眼睛都蒙好之后 , 就可以開始布置地雷陣了 。把兩根繩子平行放在地上,繩距約為10米(30英尺) 。這兩根繩子標志著地雷陣的起點和終點 。
6.在兩繩之間盡量多地鋪上一些報紙(或是硬紙板、膠合板等) 。
7.被蒙上了眼睛的隊員在同伴的牽引下,走到地雷陣的起點處,挨著起點站好 。他的同伴后退到他身后兩米處 。
盲人足球
一.項目類型:團隊協作型
二.道具要求:1個足球(要用含氣量不足的足球,這樣每踢一下,球不會滾得太遠)、蒙眼布 。
三.場地要求:空曠的大場地
四.詳細游戲步驟:
1、每個隊員在自己的小組內找一個搭檔 。
2、每對搭檔中只有一個人戴蒙眼布,另一個人不戴 。只有被蒙上眼睛的隊員才可以踢球,他的搭檔負責告訴他向什么方向走、做什么 ?!痹谝幎ǖ臅r間內,看哪一組進的球最多 , 哪一組就獲勝 。
五.活動目的:這個任務體現的是團隊隊員之間的配合和信任 , 本游戲主要為鍛煉大家的團隊合作能力 。
穿越生死網
一.項目類型:團隊協作型
二.道具要求:網繩
三.場地要求:空曠的大場地、有兩棵距離不超過4米的樹
四.詳細游戲規則:在兩棵樹之間用繩子織起的網,有大小形狀都不規則的十九個洞口,假想為有高壓的網絲,在規定的時間內,隊員要互相配合在不碰觸到網子的情況下全部穿過去,并且穿過的洞口不能再過人,而碰到“高壓網”就表示任務失敗,需要重新再來 。在接到任務后,隊長和隊員充分發揮大家的智慧 , 廣納建議,制定穿越計劃,共同協商協作 , 把每個人或抬著或扛著安全送過網洞,每次的成功換來的是大家的歡呼雀躍,最后所有的隊員都順利穿過了“生死網” 。
五.活動意義:整個游戲凸顯的就是團隊合作,無論多么好過的洞口一個人是不能保障通過的 , 而大家認為很難過的洞,在大家的合作下也都順利通過了,可見團隊的作用是很大的,一些看似無法做到的事情,在合作好的隊伍中都是可以完成的 , 這個道理讓大家在游戲中認識的更深入了 。
人椅
一.游戲類型:團隊游戲
二.游戲目的 :從本游戲中體驗團隊精神,要求在團隊中的每一個人都要充分貢獻自己的力量,不能存在任何偷懶、濫竽充數的思想 。
三.游戲規則和程序:
1、所有的學員都應該圍成一圈 , 每位學員都應該將他的手放在前面的學員的肩上;
2、聽從訓練者的指揮,然后每位學員都應該徐徐坐在他后面學員的大腿上;
3、坐下之后,培訓者可以再喊出相應的口號,例如齊心協力、勇往直前;
4、可以以小組比賽的形式進行,看看那個小組可以堅持更長的時間,獲勝的小組可以要求失敗的小組表演節目;
珠行萬里
一、游戲簡介:整個團隊每個隊員手拿一根半圓形的球槽,將球連續傳動(滾動)到下一個隊員的球槽中,并迅速地排到隊伍的末端,繼續傳送前方隊員傳來的球,直到球安全的到達指定的目的地為止 。
二、游戲人數:12-16人
三、場地要求:空曠的平地
四、需要器材:乒乓球、球槽
五、游戲時間:約40分鐘
六、活動目標:感受團隊間有效的配合,銜接以及自我控制能力,為共同的目的以及團隊的責任感做好每一個環節 。
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一、蒙眼作畫游戲教具:眼罩、紙、筆,所需時間10-15分
人人都認為睜著眼睛要比閉著眼畫得好,因為看得見,是這樣嗎?在日常工作中我們自然是睜著眼的,但為什么總有些東西我們看不到?當發生這;些問題時我們有沒有想過借助他人的眼睛,試著閉上眼睛,也許當我們閉上眼睛時,我們的心敞開了 。
目標:
1.使隊員明白單向交流方式和雙向交流方式可以取得的效果不同 。
2.說明當我們集中所有的注意力去解決一個問題時,可以取得更好的效果 。
規則:用眼罩將所有隊員的眼睛蒙上 , 每人分發一份紙和筆,要求蒙著眼睛將他們的家或指定的其它東西畫在紙上,完成后讓隊員摘下眼罩,欣賞自己的杰作 。
1.讓每個你帶上眼罩前將他們的名字寫在紙的另一面 , 在他們完成畫圖后將所有的紙掛到墻上 , 讓隊員挑選出他自己畫的那幅 。
2.教員用語言描述一樣東西,讓隊員蒙著眼睛畫下他們所聽到的,然后比較他們所畫的圖并思考 。
二、解手鏈形式:10人一組為最佳
時間:20分鐘
適合對象:全體人員
活動目的:讓隊員體會在解決團隊問題方面都有什么步驟,聆聽在溝通中的重要性以及團隊的合作精神 。
操作程序:
1.培訓師讓每組圈著站成一個向心圈 。
2.培訓師說:先舉起你的右手,握住對面那個人的手;再舉起你的左手,握住另外一個人的手;現在你們面對一個錯綜復雜的問題,在不松開的情況下,想辦法把這張亂網解開 。
3.告訴大家一定會解開,但答案會有兩種 , 一種是一個大圈,另外一種是套著的環 。
4.如果過程中實在解不開,培訓師可允許隊員決定相鄰兩只手斷開一次,但再次進行時必須馬上封閉 。
三、瞎子走路游戲方法:兩人一組(如A和B)
A先閉上眼將手交給B,B可以虛構任何地形或路線,口述注意事項指引A進行 。
如:向前走…邁臺階…跨東西…向左或右拐…
然后交換角色,B閉眼,A指引B
四、串名字游戲游戲方法:
小組成員圍成一圈,任意提名一位隊員自我介紹單位、姓名,第二名隊員輪流介紹 , 但是要說:我是***后面的***,第三名隊員說:我是***后面的***的后面的***,依次下去…… , 最后介紹的一名隊員要將前面所有隊員的名字、單位復述一遍 。
五、循環相克令人數:兩人
方法:令詞為“獵人、狗熊、槍”,兩人同時說令詞 , 在說最后一個字的同時做出一個動作——獵人的動作是雙手叉腰;狗熊的動作是雙手搭在胸前;槍的動作是雙手舉起呈手槍狀 。雙方以此動作判定輸贏,獵人贏槍、槍贏狗熊、狗熊贏獵人,動作相同則重新開始 。
興奮點:這個游戲的樂趣在于雙方的動作大,非?;?br /> 缺點:只是兩個人的游戲
六、官兵捉賊用具:分別寫著“官、兵、捉、賊”字樣的四張小紙
人數:4個人
方法:將四張紙折疊起來,參加游戲的四個人分別抽出一張,抽到“捉”字的人要根據其他三個人的面部表情或其他細節來猜出誰拿的是“賊”字,猜錯的要罰,有猜到“官”字的人決定如何懲罰 , 由抽到“兵”字的人執行 。
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缺點:人數不易過多 。
七、開火車人數:兩人以上,多多益善
方法:在開始之前 , 每個人說出一個地名,代表自己 。但是地點不能重復 。游戲開始后,假設你來自北京,而另一個人來自上海,你就要說:“開呀開呀開火車,北京的火車就要開 ?!贝蠹乙黄饐?“往哪開?”你說:“上海開” 。那代表上海的那個人就要馬上反應接著說:“上海的火車就要開 ?!比缓蟠蠹乙黄饐?“往哪開?”再由這個人選擇另外的游戲對象,說:“往某某地方開 ?!比绻麑Ψ缴杂羞t疑,沒有反應過來就輸了 。
興奮點:可以增進人與人的感情 , 而且可以利用讓他或她“開火車”的機會傳情達意、眉目傳情 。
八、貼膏藥適合人數:不限
時間:5-10分鐘
規則:
1、參賽者圍城雙層圓圈,左右間隔兩臂,前后人員身體靠近 。先由兩名參賽者開始,一人圈內為追人者 , 另一人站圈內為被追者 。
2、當被追的人即將被摸到或者不再想要逃奔時,從外圈鉆入內圈,并以自己背 。
部緊貼任何一組成員的身前,臨時造成三人重疊的一組 , 此時這三人重疊的最外層的人應立即代替貼在前面的人成為被追逐者 。
3、凡在被追逐者已經組成三層小組之前未被摸著者,原來的被追者為安全,追逐者必須開始追最外層的另一人(即第三人),使圓圈上的雙層隊伍始終保持雙人 。
注:被追人必須從圈外奔跑,不得穿過圓圈 。貼人時必須以背部貼靠在別人身前 。外層第三人逃開后 , 共同后退半步,保持圓形隊伍 。凡以手摸到被追者即為追上,此時追與被追者互換角色,游戲重新開始 。被追的人不得跑離圓圈隊伍3米以外 。
九、成語接龍適合人數:5-20人
時間:不限
規則(用四個字成語的最后一個字與下一句成語的第一個相同的字【音同就可以】,首尾相接不斷延伸,形成長龍):
1、參賽者分成兩組,剪刀石頭布決定一組為最先出成語者 , 然后接下去,接不出來組為失敗 。
2、必須是四字成語或四字詞語,不能自創詞語 。
十、5毛1塊適合人數:不限
時間:5-10分鐘
規則:
1、主持人站圈中間,其他人圍成一個圈,如果人多可以圍成兩個圈 。如果是兩個圈 , 主持人站在兩個圈外面 。如果男的多,男的就是1塊錢,女的就是5毛錢 , 反之一樣 。
2、主持人就喊1塊5,這時候一個男的就要拉著一個女的,則為1塊5毛錢 。也可以喊3塊5,3塊,都可以 。如果落單的人,接受主持人安排的懲罰 。
十一、心靈相通(你比我猜、猜成語)適合人數:不限
時間:5-10分鐘
規則:
1、主持人請各區選派一對選手上臺(最好1男1女為1對) , 助手預先準備好寫有成語的白紙(有幾對選手,就準備幾張) 。
2、主持人講解游戲規則,告知由男士先看白紙上的成語,再用形體語言表達給女士看,女士猜出這個成語即為獲勝 。強調:男士只準做動作,不準出聲;女士最多猜兩個成語,兩個都不對 , 遭淘汰 。
3、主持人請第一對選手中的女士面對墻壁站立 , 助手打開白紙,把成語展示給男士和觀眾看 。
4、主持人請男士向女士表演他所看到的成語,若猜對,請這對選手站到主持人的左側;若猜錯,則站到主持人的右側 。第二對、第三對、…… , 依序進行 。
5、主持人宣布獲勝者,并請課長頒發紀念品 。
6、備選四字成語舉例:龍飛鳳舞、狗急跳墻、猛虎下山、餓虎撲食、螳螂捕蟬、眉目傳情、暗送秋波、望穿秋水、昂首闊步、掩耳盜鈴 。
十二、正話反說適合人數:不限
時間:1-5分鐘
規則:
1、主持人從每組學員中各請一位選手上臺排成一列面對大家 。
2、主持人講解游戲規則,選手須將主持人所念詞句依照順序反向大聲念出,主持人出題“江河日下”選手念“下日河江” , 主持人出題“說曹操,曹操到”選手念“到操曹,操曹說”等等,反應遲鈍或念錯者直接罰下 。
3.告知選手比賽共分三輪,采用淘汰制進行 。難度可逐漸加大,第一輪出四字,第二輪出五字題,第三輪出六字題 。
4、三輪過后留存選手及其小組勝出 。