四國軍棋怎么玩_智能電視怎么玩四國軍棋

四國軍棋怎么玩?基本規則是什么?指教~!第一重:剛剛入門,布陣師長后跟炸彈,三角雷 。吃子必拿司令 , 與人交戰基本上是出去一個死一個,不會配合,只看自家的棋而不顧對家,這時候往往被對家漫罵,被對手宰割凌辱,會逐漸產生一種對高分選手憎恨的心理 。沒有朋友 。
第二重:棋子能夠走到外面去而不是呆在家里 , 有了配合的意識,會簡單的配合,比如對家的司令吃了子幫助擋拆 。陣形開始多變,喜歡擺沉底炸,司令在第一排,39在軍旗上或軍旗角,判斷能力不強,殘局功夫弱,往往因為敵人工兵狡詐而功虧一簣,在基地還是沒有朋友 。
第三重:這時候在基地的分數應該在0分左右,因為經常被做臺的高分選手殺,而且也不會有好對家,往往選擇打閃電戰 , 大子居一側 , 另一側最大不超過團 。行棋如流水 , 不是輝煌勝利就是死的非常慘,敢于冒險,如果此時不換id的話往往走向另一極端,成為負分閃電高手,死豬不怕開水燙,不在乎分數的人往往更能把握住戰機 。大部分負分棋手下棋易感情用事,浮躁沖動,喜歡用司令直接殺角 。有一些朋友 , 也有一些敵人 。當年我就是喜歡罵人得罪了不少朋友,現在想起來覺得很不值得,還是年輕?。≌庵制迨終桃?、謾n米鵓矗?但距離四國的最高境界還有很長路要走 。
第四重:下棋非常穩健 , 基本上是炸彈進營成梯次防守,行棋四平八穩,不用工兵飛過后是不會用子吃敵方后兩排的 。一點點耗磨敵方的有生力量,開局防守,大多數為贏分當官的校尉們,從來不挑臺 , 從來不和2000分以下的人做對家,看見將軍坐在旁邊馬上就撤,看見新手馬上就立即坐在旁邊準備屠宰 。他們有自己的團隊和一些朋友,下棋膽小保守,把握機會的能力不強,但是從來不斷線 , 不罵人 , 默默的為心中的目標而奮斗!
第五重:心理上更趨成熟,技術非常全面,碰到以一打二也能沉著應付 , 較準確的判斷敵方子力大小 , 善封會擋,往往占據要點封住敵家一邊,切斷敵人聯系再集中力量進攻另一家或另一邊,能夠清楚判斷敵方子力分布,選擇進攻方向,十分珍惜工兵 。各路朋友很多 。
第六重:下棋乃老狐貍,能夠注意到敵方的細微調動,從敵人的走棋中看出暗示來,空炸司令是家常便飯,棋到中盤能看出敵方的雷型分布 。甚至對棋子和雷有種直覺,能用旅長吃的子絕不會用司令去吃,也就是就比敵人的子大一級或兩級,行棋非常有效率,開局能看清形勢,對中盤搏殺技巧如圍城打援、示弱誘敵、關門打狗、調虎離山、千里送炸彈禮輕人意重運用熟練 。局勢被動時也能暗渡陳倉,偷襲以求一搏 。在基地有聲望 , 羨慕者無數 , 朋友多多多 。
第七重:這一重境界的棋手更注重到論壇與朋友吹吹捧捧,弄個團隊搞的沸沸揚揚,在論壇拉幫結伙,爭強好勝,參與各種團隊比賽,看見女人頭像的棋手馬上問是不是plmm,與人稱兄道弟 , 東拉西扯,不亦樂乎,實際在生活中為了上基地天天都在泡方便面 。
第八重:到這份了更追求從網絡到生活,搞個棋友聚會,弄它二兩老白干,喝的迷迷糊糊,暢談人生,為了與網絡中的好兄弟好妹妹見個面,經常從北京跑到上海 , 從上海跑到廣州,從廣州跑到成都,又從成都跑到沈陽 。配電腦上網就是為了來基地,想方設法提高基地的知名度,對基地朋友是有求必應,有事打個電話肯定來 。
第九重:心靜如水 , 提到基地和軍旗啥也說不出來了 , 下棋追求的是“不戰而屈人之兵”,一天到晚嘴里哼哼的是“我不做大哥好多年,我不愛冰冷的纏綿,愛一個人為什么那么難,我真的還想在活五百年?。。?
四國軍棋怎么玩每一方都是:
各一枚:軍旗、司令、軍長
各兩枚:炸彈、師長、旅長、團長、營長
各三枚:連長、排長、工兵、地雷
1.大小判斷,司令>軍長>師長>旅長>團長>營長>連長>排長>工兵>地雷
2.地雷: 大于工兵外的所有棋子,就是司令打地雷也是司令死,地雷不會死,不過你拿司令打了就會知道棋是個雷了 。地雷限制:(1).不可以移動,就是不可以走死的(2).地雷指可以放在低線一二排.
3.炸彈:炸彈不管是和那個棋相碰 雙方都死 ,  炸彈一樣可以炸了地雷 。炸彈不可以擺放在等一線 也就是第一排.
4.工兵:工兵可以在鐵路上轉彎移動,也就是說指要鐵路上有一條路沒被棋子檔這路 , 工兵都可以拐這彎過去 。
5.營:不管什么棋中進了營 , 其他人就不可以拿棋子攻擊在營里的棋. 不管是對面家的還是你家的營都是一樣 。一般防守都是先進自己家的營.
6.大本營:大本營指在低線一排 , 也指有2個 , 大本營是放軍旗的 。在大本營里的棋子不可以移動,也就是死的 。就是敵人棋子吃進你大本營也就等于死了,不可以移動了.
7.軍旗:軍旗可以被如何棋子吃,工兵都可以吃他,炸彈也可以炸了他 。軍旗被死你就輸了 , 不管你現在還有多少棋子. 軍旗指可以放在大本營里 。如果你家司令死了,那你就要亮出你家的軍旗在那個大本營.
上面的都規則,一般下4國軍旗還是看熟悉程度 , 對別人棋子的判斷,跟重要的是和對家盟友的配合,配合其實就是檔棋 , 打個比方,你司令吃了你上家的一個師長,然后那個人后面是個炸彈,這個時候你走完,是你下家走 , 那你下家就隨便走了下 , 這個時候,你對家拿出一個棋子走 幫你檔了一下或者拿什么棋碰了那個炸,防止你上家炸彈炸你司令你又白吃了他一個師 , 這個就是檔棋,換一個思路,如果那個時候你下家不是隨便走,是檔了你對家來幫你檔棋的棋子,你對家就沒辦法走過去幫你檔 , 你的司令就被你上家炸了.
一般QQ游戲大廳的軍旗普通說法是,40=司令 39=軍長 以此類推 , 不要別人說了什么你都不知道 。
軍旗很正常會碰到,工兵偷襲你地雷??,工兵奔m純梢苑曬?,人家偏偏走過來,叫你放松警惕結果吃下來,吃了你的雷 殺了你的軍旗 。
還有情況,比如現在場面上還有一個對手,那個對手家還有個大棋,你和你對家沒棋可以大過他,那個人還保這軍旗,這個時候你們怎么攻擊才可以贏.
雙下就可以了,意思就是說,你對下家下 , 你也跟這下去,你的對手走有一步棋 , 他指能吃一個 , 那另一個就下去了,就可以吃了他的軍旗,
轉換一下,工兵雙飛,意思就是你和你對家一起工兵雙飛對對手家對他軍旗有威脅的位置,他指可以吃一個,另一個人就可以吃下去拿他軍旗,
軍棋怎么玩?【四國軍棋怎么玩_智能電視怎么玩四國軍棋】
四國軍棋怎么玩?基本玩法
軍棋可支持最多 4 人游戲, 4 方以四種顏色區分,每種顏色各有二十五枚棋子 。除 4 人游戲外,也支持 2 人游戲 。
四人游戲(四國大戰) :四個人在桌子旁坐下后,須按“大軍出征”按鍵,游戲將自動開始;在四人游戲模式下,需要上下方合作與左右方進行戰斗 。
雙人游戲(兩國單挑) :兩個人在桌子旁對面坐下,都按下“大軍出征”按鍵后 , 游戲開始 。
四人游戲時 , 分為兩個陣營 , 四人分別占據棋盤的“東、西、南、北”位 , 位置相對的兩家(對家)聯盟與另外兩家對抗 。
布陣規則
在作戰開始前 , 棋盤上只有用戶一方的棋子 , 這是提供用戶的一個默認陣型 , 此時用戶可以直接用鼠標單擊需要交換位置的棋子 , 直到陣型令用戶滿意,就可以按下“保存布陣”按鈕把當前布好的陣型存盤,下次使用時可以按下“載入布陣”按鈕直接調入了 。
排兵布陣結束,按下“大軍出征”按鈕,用戶的大軍就推進到了對方的棋盤上,等對方也按下“大軍出征”按鈕后,戰爭就開始了 。
布陣時注意:炸彈不能放在第一排;地雷只能放在最后兩排;軍旗只能放在大本營;行營里不能放子 。
走子規則
軍棋地圖上有兩種道路:公路、鐵路 。
在公路上,棋子每次只能走一步;在鐵路上,只要路途沒有棋子阻隔,步數就不受限制 。但遇到鐵路直角拐彎時,除了“工兵”允許通過外 , 其他棋子是不能通過的 。
另外,大本營中的棋子以及“地雷”,不能移動 。
吃子規則
軍棋棋子的大小順序是:司令>軍>師>旅>團>營>連>排>兵,小棋遇大棋被吃,相同棋子相遇,則同歸于?。槐芡詰乩?;炸弹可釉懶人任意一子同归诱a?。除工兵和炸彈外,其他棋子遇地雷皆敗 。
游戲功能
每步棋的限時:輪到某用戶走棋時,如果在此限時之內不走棋,則判為貽誤戰機,取消本輪行棋資格,自動輪到下一家走 。默認限時為 30 秒 。
對于旁觀者的限制:由于作戰狀態下,每當一個旁觀者進入當前游戲 , 用戶可能不愿意讓他看到自己的棋子,因此聯眾提供一個“指定旁觀”按鍵,點擊后默認“允許指定的人旁觀”,其列表為空,即:默認為禁止旁觀者看自己的棋,旁觀者只能看到棋子的背面 。如果允許別人旁觀,可在“允許指定的人旁觀”中選擇名單或手工添加用戶名,您所指定的人就可以旁觀了 。
“隨機布陣”功能:
隨機生成一個符合布陣規則的布陣 。具體規則為:1.軍旗必須放入大本營內;2.地雷必須最后兩排;3.炸彈不能放在第一排;4.工兵不能放在第一排左右兩個角的位置;5.除“軍旗”放大本營外,另一側大本營只能出現“地雷、排長、連長”三種棋子 。點擊之后,棋盤上布陣隨機生成,此時布陣沒有完成,玩家可以繼續調整陣型 。
軍棋怎么玩棋是中國深受歡迎的棋類游戲之一 。當四人時,四人在棋盤上分占四角,分為兩方,相對的兩家聯合與另外兩家對抗,互相配合戰斗;兩人游戲時,則分占棋盤的上下兩角 , 相互作戰 。
軍棋分三種下法 , 一種是暗棋(棋子立起),兩人對決,需要裁判;一種是明棋;一種是翻棋(字朝下擺) 。
棋盤常識
軍棋棋盤:行走路線包括鐵路線和公路線,每方有5個行營、23個兵站(翻棋25個)、2個大本營 。兵站是棋子的擺放位置;鐵路線是棋子的快行線 , 只要在直線上棋子走的步數不限(不許拐彎),公路線是慢行線,每次只能移動一步;行營是棋子的保護區,在行營中的棋子可以免受其他任何棋子的攻擊 , 行營里的棋子每次只能移動一步;大本營其中一個是軍旗所在位置,另一個可以擺放其他任何棋子,一般情況下進入大本營的棋子不能移動 。
工兵行棋比較特殊,只要在鐵路線上,在沒有擋路的情況下,可以拐彎 。關于地雷的規則有兩種,一種是地雷可以勝工兵外所有有生命的棋子,與炸彈同歸于?。渙硪恢質淺け? ,其它棋子撞上地雷均同歸于?。ㄋ嬌角跋仍級ü嬖潁?。這兩種說法在實際戰斗中均能說得通 。前者,地雷這個棋子可以解釋為雷區 , 一顆雷沒了還有別的雷;后者,可以解釋為軍官趟雷開辟道路 。
棋子介紹
軍棋的棋子每方各有25個,分別為軍旗、司令、軍長各一;師長、旅長、團長、營長、炸彈各二;連長、排長、工兵、地雷各三 。
吃子規則
司令>軍長 >師長> 旅長 >團長> 營長 >連長 >排長> 工兵,小棋遇大棋被吃,相同棋子相遇,則同歸于?。還け芘懦乩?nbsp;, 其它棋子不能排雷;炸彈與任何棋子相遇時同歸于盡 。[1]
獲勝方法
殺光對方所有能移動的棋子則獲得勝利;或者用工兵挖掉對方地雷后再用本方的棋子吃掉對方的軍旗,也能獲得勝利 。
翻棋
游戲開始
將棋子背面朝上后打亂,擺在兵站上 。
游戲規則
游戲開始時,玩家依次進行翻棋,首先翻出要使用的棋子 , 雙方進行廝殺 。
暗棋、明棋
游戲開始
雙方各自拿棋子布局 。暗棋時,棋子立起來不讓對方看見(此時需要裁判);明棋時棋子正面朝上 。
炸彈不能放在第一行,地雷只能放在最后兩行 , 軍旗只能放在大本營 。[1]
注意
暗棋時 , 若司令被吃,被吃的一方亮出軍旗 。
術語
四家命名
一般稱為“本家、對家、上家、下家” 。其中上家指左手家,下家指右手家 , 符合常規的逆時針棋牌順序 。但是我個人以為,這種叫法帶有方位感,不利于旁觀者評棋,比如有兩人站在兩方視角同時評棋,這種稱謂就無法區分,因此我認為以顏色區分為佳,仍然符合上述原則 。只不過,目前的四國軍棋似乎對顏色的使用并沒有統一 , 個人以為,按聯眾的取色方法紅、黑、藍、綠四色較為合理,紅、藍一方,黑、綠一方 。選定顏色是這樣考慮的:四種顏色區分明晰,紅、黑是傳統棋子顏色 , 也是傳統陸戰棋顏色 , 藍色也是軍隊演習中常用的兩種顏色中的一種,綠也是軍隊的傳統顏色,因此選定這四種 。還有一種是“東南西北”命名也是可行的 , 這在牌類中很常見,但是四國中卻很少被人使用 。
最終建議以顏色命名為主(定色在先),方位命名為輔 。
棋盤術語
首先是四國棋盤中間的田字 。按照原則一和原則二,基本可以定稱為“九宮”,正中間的位置,可定稱為“天元” 。
爭議在于九宮的其他八個交叉點的命名,很多四國棋友都試圖命名過 , 但都沒有普及開,糾其原因還是個性化較強 。既然田字已定義為九宮,我們按照原則四來看,九宮方位本是已有命名的,如東為“震”宮 , 東南為“巽”宮 , 但傳統叫法過于生僻,所以又可以按原則三,仍借用“宮”的稱謂 , 方位取白話“上下左右”,分別叫做:左上宮、正上宮(或上宮)、右上宮、正左宮(或左宮)……,也可以按方向取“東南西北”,但考慮到棋盤上以上下左右定位的居多,因此還是選擇前者 。
其次是各家陣位命名 。應分為兩種情況:一種是針對對局過程中,便于局中評棋;另一種是針對對局結束后,便于復盤評棋 。因為后者可能是在明旗狀態下的點評,為了便于明指 , 應針對旗的方位對個別位置再次命名 。
前線:陣地的第一條線,也可以叫鋒線 。
邊路:陣地側翼兩條線 , 左邊的叫左邊路,右邊的叫右邊路 , 旗側邊線還可叫作主邊,非旗側邊線可叫作輔邊 。
底線:陣地倒數第二條線 。目前大部分也都是這么稱呼的,爭議不大 。另外 , 最后一條線不能橫向貫穿,不作命名 , 如果一定要命名的話 , 可以叫端線 。以上命名基本約定俗成 。
后排:代表陣地最后兩條線所指區域 。
中腹:代表陣地五個行營及其附近四個可步子位置 。
關于陣位的命名,可謂五花八門,只有個別位置基本約定俗成了,在這些命名中,一種以人體部位進行命名很具有代表性,但我認為這種命名雖然很形象 , 但反而把一些已經約定俗成的位置給更名了 。因此我認為陣位命名可以二者結合采用 。具體如下:
左(前)鋒——左 眉——中 鋒——右 眉——右(前)鋒
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左二線——左前營——咽 部——右前營——右二線
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左三線——左 腹——中 營——右 腹——右三線
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左四線——左底營——臍 部——右底營——右四線
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左(底)角——左(旗)臺——臺 中——右(旗)臺——右(底)角
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左 底 —— 左 旗 —— 中 底—— 右 旗 —— 右 底
左(前)鋒、左眉、中鋒、右眉、右(前)鋒:分別代表由左至右前線的五個位置 。眉位有的也叫肩位,但考慮到這個位置常放工兵,易受攻擊 , “眉”更可以體現該位置柔弱、飄飛的特點 。
二線、三線、四線:左右邊路分別第二、第三、第四個位置 。基本約定俗成,其他的叫法都沒有普及 。
左前營、右前營、中營、左底營、右底營:五個行營 。上、下營的叫法不夠規范 。
咽部、臍部、左腹、右腹:中腹四個可以布子的位置 。也有人借鑒足球菱形中場的位置命名,但是對左右兩邊的位置還是不妥;也有人以上、下、左、右腹命名 , 也不夠形象 。
左(底)角、左(旗)臺、臺中、右(旗)臺、右(底)角:其中軍旗大本營前的也叫旗角、旗臺,另一側也叫反角、假臺 。
左底、左旗、中底、右旗、右底:不放軍旗的大本營也叫假營 。
行棋術語
各類棋類的行棋術語都有很多,不勝窮舉 。軍棋也不例外 , 但常用的大概也就是十幾種,也比較統一 。目前被引用比較多的是一種“軍棋十三手筋”的叫法,其實并不合理 , 首先就手筋一詞的借用就不夠合理,其次并沒有指明是常用術語,真正行棋術語十三招根本無法概括,再次某些常見術語并未涵蓋 。關于行棋術語現有的定義中,我以為以《軍棋格調》中最為詳?。ㄖ皇竅嘍岳此擔?nbsp;, 其中的大部分定義和解釋我也深表贊同,此處不再贅述 。篇幅有限,本文只對棋評中可能常用的幾種列舉說明:
殺:與對方棋子發生碰撞 。同時 , 按照殺過后的大小結果還可以分別叫做吃、兌、撞 。目前所有行棋術語中都沒有定義“殺”,這對于軍棋棋評是很不方便的,其他棋類在棋評中可以說下一步應“吃馬”“兌車”等有明確結果的招式,但軍棋對這樣的行棋必須創造出一種與結果無關的術語,我把它定義為“殺” 。有人可能已經定義為“碰”,這要么容易與“撞”混淆,要么容易將“碰”與“兌”相并列了 。
炸:炸彈主動與對方棋子發生碰撞 。
挖:工兵與對方地雷發生碰撞 。
啃:殺對方后兩排未動也未被我方工兵飛過的子 。
抗:殺對方軍旗 。
擋:擋住對方棋子的直線行走 。
封:用實力子將對方目標棋子堵在一定范圍內 。
飛:工兵的非直線行走 。
出、回:將子從行營中走出或返回 。
捉、逃:追殺敵子或躲開敵子的追殺(不含進營) 。
嚇、騙:威脅對方的強子叫嚇,誘騙對方的小子叫騙 。
棋子術語:
40、39、38、37、36、35、34、33、32、00:分別作為司令至炸彈的別名,地雷類推為41,軍旗為31 。
nm+:nm以上實力子,如36+表示大于等于36的子 。
令子:當前棋局中的最大子 。
強子:師長和軍長 。
中子:旅長、團長和營長 。
弱子:連長、排長和工兵 。
技巧術語
雙聯手:由于四國軍棋是四家每次輪流各走一步,因此每一輪,相對于任何一家,對方兩家共可先手走兩步,有人也叫落步原理(估計應該念la,可是一直無法考證此叫法的合理性) 。利用這個特點,一方兩家可同時針對對方同一家行棋,形成在該輪次中對此家形成二打一多走一步的局面,從而獲利 。
二捉一:一方兩家利用雙聯手從不同方向捉對方某一家同一個子,令目標子無法直線逃脫,也可叫“十字捉” 。
一捉二:一步同時捉到對方某一家的兩個子,令對方必舍其一 。
二捉二:一方兩家利用雙聯手捉對方某一家的兩個不同子,令對方必舍其一 。同理有“二殺二”或“一捉一殺” 。
雙飛:一方兩家利用雙聯手同時飛對方某一家旗區,準備扛旗或挖雷扛旗 。
閃電:起手就開始連續攻殺至至少滅掉一家對手 。
空炸:直接炸對方未殺過棋的子 。
布局術語
三角雷:旗臺雷+同側底雷+中底雷
直角雷:旗臺雷+同側角雷+同側底雷
梯形雷:旗臺雷+同側底雷+臺中雷/旗臺雷+同側角雷+中底雷
窩心雷:左右旗臺雷+中底雷
進攻型、防守型、均衡型、烏龜陣、聯手陣、疊炸等
評棋術語
可基本借鑒其他棋類相關術語 , 軍棋專用術語有待總結(單挑、雙明、四暗、全明等) 。
軍棋混棋玩法怎么玩混棋玩法是:雙方軍棋必須放在大本營,其他棋互混棋面朝下,然后一人選擇先翻棋面,以翻開的棋面顏色做為自己的一方,另一個后翻 , 然后憑運氣和方法以大吃小,誰先吃完對方子誰勝 。
大小順序:司令>軍長>師長>旅長>團長>營長>連長>排長>工兵。這種技術性較小 , 運氣成分大,可以用做實力懸殊的兩個人玩 。

四國軍棋怎么玩_智能電視怎么玩四國軍棋

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擴展資料
軍旗的技巧術語:
雙聯手:由于四國軍棋是四家每次輪流各走一步,因此每一輪,相對于任何一家,對方兩家共可先手走兩步,有人也叫落步原理 。
二捉一:一方兩家利用雙聯手從不同方向捉對方某一家同一個子 , 令目標子無法直線逃脫,也可叫“十字捉” 。
一捉二:一步同時捉到對方某一家的兩個子,令對方必舍其一 。
二捉二:一方兩家利用雙聯手捉對方某一家的兩個不同子 , 令對方必舍其一 。同理有“二殺二”或“一捉一殺” 。
雙飛:一方兩家利用雙聯手同時飛對方某一家旗區,準備扛旗或挖雷扛旗 。
閃電:起手就開始連續攻殺至至少滅掉一家對手 。
空炸:直接炸對方未殺過棋的子 。
參考資料來源:百度百科-軍棋智能電視怎么玩四國軍棋裝個沙發管家,沙發管家里面有游戲專區,可以直接玩