網易治不好"游戲依賴癥"


網易治不好"游戲依賴癥"

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撰文 | 李若冰編輯 | 趙晨希題圖 | IC Photo
北精時間2022年8月18日晚,網易發布了截至6月30日的2022年第二季度財報 。財報顯示,二季度網易營收232億元,同比增長12.8%;毛利129億元,同比增長15.7%;歸屬于公司股冬的持續經營性凈利潤52.9億元,上一季度和去年同期分別為43.94億元、35.42億元,環比、同比增長分別是20.4%、49.4% 。
總營收略超此前230.4億元的預期,凈利潤也超過預期的43.33億元 。但美股開盤卻遭遇下跌,94.81美元/股開盤,86.11美元/股收盤,跌幅9.18% 。第二日,港股以133港元/股收盤,下跌1.48% 。
面對持續的版號受限,丁磊在財報會上表示,海外業務將會成為未來游戲板塊非常重要的方向 。另一邊,美股上市的網易有道在該季度實現凈收入9.562億元,即使和去年同期剃掉K9業務后的收入相比,也減少了2.4% 。與游戲、有道一起被稱為網易三駕馬車的云音樂也在該季度迎來訂閱增速放緩 。
三大業務都面臨一定挑戰,相比于此前不同領域的開拓和嘗試,網易似乎正在小步調整 。正如電話會上,有采訪人員問到降本增速,丁磊的回答,“這并不意味著,在不理想的大環境下,會立馬做什么行動,而是持續地居安思危,長久地看問題” 。
版號受限,
游戲業務加速海外拓展
游戲及相關增值服務收入181億元,同比增長15.0%,占總營收比78.33%,接近八成,較去年同期占比進一步提升 。游戲業務占比過重,一直被解讀為網易對于游戲業務的過度依賴 。網易也曾試圖進行業務多元化策略,調整這一占比,但隨著網易考拉的出售和K12的剝離,多元化變得更為艱難了 。
與此同時,游戲業務本身也挑戰不斷 。從2021年7月22日至2022年4月8日,國家新聞出版署已經持續263天沒有發放版號,從業者甚至將這一段時期稱為“版號寒冬” 。在電話會中,丁磊也提到網易已經一年沒有新版號發放 。如今雖已解凍,但網易和騰訊兩大頭部公司均未獲得新版號 。
沒有版號,就無法發行新游戲,日韓歐美等海外市場成為業務瓶頸突破口 。去年7月,網易自研游戲《永劫無間》開啟不刪檔測試,8月Steam全球公測并正式開服 。11月,《永劫無間》宣布全球銷量突破600萬,創下國產買斷制游戲銷量新紀錄 。今年6月,該游戲全球銷量突破1000萬份,并發布Xbox主機版本 。
除了自研,網易也和海外游戲公司、制作人開展一系列的合作,并已立項多個產品 。其中,和暴雪娛樂合作的MMORPG(動作角色扮演游戲)手游《暗黑破壞神:不朽》自去年6月登陸全球市場后,登頂多地iOS下載榜 。根據Sensor Tower數據顯示,截至2022年7月底,該游戲海外總收入突破 1 億美元,位居 7 月中國手游產品海外收入榜第 4 名,美國和韓國市場收入占比較大,分別占 7 月海外總收入的 38% 和 14.8% 。網易也表示,該游戲將成為像《倩女幽魂》一樣長線運行的游戲 。
網易治不好"游戲依賴癥"

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伴隨著海外擴張,網易的游戲工作室也走向全球 。尤其今年更是加快了開張的速度,一年連開3個 。今年1月,名越工作室在日本成立;5月,網易宣布成立首家美國游戲工作室Jackalope Games,7月,網易宣布于西雅圖成立一家新游戲工作室 Jar of Sparks ,將專注于創造新一代敘事驅動的動作游戲 。在加上此前的兩個工作室,目前,網易在海外已擁有5個工作室 。
持續地投入意味著成本的上升,2022年上半年游戲及相關增值服務的營業成本也由上年同期的120.26億元上漲至134.28億元,漲幅11.65% 。