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十大生活技能出爐了,大家的關注點應該都在制作紫山玉、轉移神兵碎片的千錘鐵,和制作體力的回氣丹上了吧,我的想法,還是優先提升生生不已這個技能 。因為當消耗跟不上的時候,即使你的級別再高,也無法從根本上解決產出的問題,所以今天的話題,依然是生生不已 。我的幾個號都已經加入生生不已技能

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大家都知道,生活技能出臺后,增加了對應級別的要求,比如飛升170級,就可以直接達到7級滿技能效果,7級是個什么概念?能讓制作紫山玉、千錘鐵和回氣丹的幾率提到到100%,但6級的話只能到80%的成功率(千錘鐵除外) , 而對于卡等級的飛升140-159級玩家,只能提升到5級(成功率在68%-80%)在現在普遍級別才是1的階段,更是只有20%的成功率,顯然和咱們的體力產出是不成正比的 。

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可能有人會說,那我優先堆高級別不就行了么?別慌,咱們算一筆賬就知道了,我們看下面的這個表格

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姑且按照大家存滿10億經驗來計算,每天2億經驗打底(其實一般玩家每天一億經驗就算不少了),那么升到3級技能的話,還需要將近14億的經驗,也就是說需要一周的時間來升級,我們看下對應的成功率

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僅為44%,好像區別不是很大,但別忘了,我們還要制作這些道具,消耗的體力也是個大數字了,但回報卻不盡如人意 。按照現在大家的慣性思維來看,這些道具在前期的產出還是可以跟得上的,畢竟游戲賬號有很多很多 , 最不缺的可能就是經驗值了,但隨著時間的推移,到了下周甚至下下周,會出現空檔期,到這會生產消耗類的玩家會銳減,因為什么?沒有體力了啊 , 而免費獲得體力的途徑,除了同步任務時的在線時間,好像沒有其他的了吧?所以,生生不已的作用性就體現出來了
唯一一個消耗21點劇情點不返還的玩法 , 大家應該能理解它的重要性吧?其實,這是一個被動技能 , 沒有過度的消耗 , 反而還能隨著等級的提升,額外獲得體力方面的收益,這也是為啥我專門出帖給大家講的原因

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1級的時候收益2點,2級的時候收益3點,這些看著數值不高,但對比一下那些從20%提高到44%的成功率來看 , 體力100%的增長還是很關鍵的,當然,想變強,需要的是時間 , 升滿7級的時間,小編粗略計算了一下 , 還是按照每天2億經驗來算 , 120億的經驗,至少需要60天,也就意味著,兩個月后,你每天會比別人多189點體力的回復,再兩個月后,每天100%產出12個紫山玉、9個千錘鐵、8個回氣丹的愿望也就實現了

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所以,講到這里,大家應該明白,生生不已技能,就像咱們的天賦一樣,提升的是被動技能(每小時額外恢復體力) , 而紫山玉、千錘鐵和回氣丹、千丈絲的制作就像你的強法數據,能帶來收益(控制得住怪)么?可以,但一切的一切,還是要從底子(生生不已)做起
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