虛幻引擎|《明日方舟:終末地》將具備大地形系統,引擎開發可能為虛幻4?

虛幻引擎|《明日方舟:終末地》將具備大地形系統,引擎開發可能為虛幻4?

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虛幻引擎|《明日方舟:終末地》將具備大地形系統,引擎開發可能為虛幻4?

近日 , 鷹角網絡的社會招聘頁面更新了職位需求 , 而這些需求則在一定程度上暴露了當前這家公司正在開發或者準備開發的項目的進度 。 值得注意的是在今年一月份時 , 鷹角就已經公布了資深引擎開發工程師的需求 , 其中的要求應聘者應當有大地形系統經驗 。

要知道 , 終末地項目是在今年三月公布的 , 當時網友們對其一無所知 。 這說明 , 在鷹角當時的項目計劃中 , 已經有建立大地形系統游戲的準備了 。 那么什么是地形系統呢?地形系統就是通過某些開發引擎 , 通過貼圖渲染的方式制造出肉眼看來十分逼真的山川、河流、天空等環境 , 方便游戲開發者在這個環境中安插人物、關卡、事件點等資源 , 玩家們在地形中 , 可以與環境進行互動 。 而大地形可以實現快速無縫加載新的地形 , 從而制造出世界感 , 是一種自由度很高的游戲方式 。
目前 , 鷹角唯一已經正常運營的游戲只有《明日方舟》 , 而作為一款塔防游戲 , 明日方舟中談不上地形系統 , 因此我們基本可以肯定 , 在鷹角公布的企劃《來自星塵》和《明日方舟:終末地》中 , 至少有一個應用到了大地形系統 。 而最有可能應用大地形系統的 , 筆者認為是終末地 。

【虛幻引擎|《明日方舟:終末地》將具備大地形系統,引擎開發可能為虛幻4?】和《來自星塵》比起來 , 終末地的實機畫面顯然擁有更加豐富的地形紋理和色彩 , 周圍的山地和源石地形已經給畫面創造了一定的復雜度 , 而遠處的建筑物也并非背景貼圖 , 而是真正可以通過人物移動抵達并互動的遠處“實景” 。 如果終末地可以實現在不同地形間的無縫加載和切換 , 那么它將成為一款真正具備大地形系統的開放世界游戲 。 當然 , 從地面貼圖的分辨率來判斷 , 該游戲的開發還處于早期階段 , 需要進一步打磨 。
既然可以初步肯定終末地將具備大地形系統 , 玩家們自然也會期待其開發引擎 , 畢竟成熟強大的開發引擎才能提供穩定的畫面表現 , 而不會出現玩兩分鐘手機就燙的能煎雞蛋的情況 。 這一點我們從鷹角的社會招聘中也能看出一點端倪來 。 就在前幾天 , 鷹角的社會招聘頁面新增了UE4圖形渲染專家的職位 。

這或許意味著 , 終末地的開發將基于虛幻引擎4 。 虛幻引擎4發布至今已經快十年了 , 在成熟度上是毋庸置疑的 , 其畫面表現一直非常優秀 。 著名的大逃殺類游戲《絕地求生》就是基于這款引擎開發的 。 如果終末地這款游戲追求讓玩家體驗到在開放大地圖中自由移動并與環境互動的樂趣 , 那么虛幻引擎4無疑是能夠勝任的 , 就讓我們繼續保持期待吧!

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