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主角簽訂契約前往堡壘對抗嗣骨解除黃金大門的封印...如果你失敗了 , 還有你的子嗣等待著接替你...
【評測前言】
《盜賊遺產》是由Cellar Door Games制作組打造的2D平臺動作Roguelite游戲 。 時隔七年制作組帶著續作《盜賊遺產2》歸來又增加了哪些內容?讓我們一起來看看吧!
【老套路新畫面】
《盜賊遺產2》講述了一個家族解救王國的故事 , 主角簽訂契約前往堡壘對抗
進入游戲后最直觀表現的就是畫面上的提升 , 本作一改前作的像素畫風將畫面升級成2.5D漫畫手繪風 。 升級后的畫面不僅讓操控角色變得更加精細 , 關卡場景也變得更加豐富 , 就連角色出招時的特效也有了大幅度的進化 , 與此同時在升級的新風格中依然保留了玩家熟悉的《盜賊遺產》味道 。
相比EA測試版在正式版中還加入中文 , 和前作一樣《盜賊遺產2》的漢化依然很接地氣 , 比如我初始角色的名字叫“俊杰” , 子嗣的名字叫做“思妍” 。 但現版本漢化還是存在著一定問題 , 像是狂戰士的武器描述直接用代碼表示 , 沒有給出相對應的中文或英文 。
【子子孫孫闖魔城】
子嗣系統是《盜賊遺產》系列最大的特色 , 與其他主角死后會因某種法術或詛咒復活不同 , 在《盜賊遺產》中你操控的英雄死后英雄的子嗣將會加入戰斗繼續你的旅程 。 并且每個子嗣都有著獨特的外觀、特質以及職業 。
游戲的每一輪都有三個子嗣可供玩家選擇 , 這些特質有正面的、有負面的也有一些搞怪的 。 像眩暈癥會讓游戲產生鏡像 , 一切上下顛倒 , 懷舊會為你的游戲加上一層復古鏡頭 。 最搞的是腸易激 , 你的英雄會一直拉肚子 , 在拉肚子時除了視覺沖擊你的手柄還會產生震動 。 這些負面的特質也并不是毫無用處 , 當在你升級過“宇宙健康梯”后將會解鎖金幣修改器 , 與此同時負面的特質會為你提供金幣加成 , 如果你是無法對敵人造成傷害的“非戰主義”更是有200%的金幣加成 。
▲擁有眩暈癥的子嗣每個英雄除了特質職業也有所不同 , 并且優化了各職業的攻擊動作 。 在EA測試版的四個初始職業中騎士可以移動攻擊、射手有完美蓄力且攻擊有后座、狂戰攻擊范圍最大但攻擊時不能移動、法師會顯示攻擊彈道 , 相比前作每個職業的平A動作一樣可以說是大程度增加了職業特色 。 當然除了EA版的四個職業外正式版還追加了有彈藥數量的槍手、可以做飯回血回藍的廚師、彈奏樂曲引爆音符的決斗者等共計15個職業 。
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