我多少也算是個喪尸片愛好者 , 聊起這個能說的可就多了 。
從哪兒說起呢?先說說作品吧 。 《活死人黎明》 , 偉大的喬治·羅梅羅的作品 , 從1968年開始 , 他先后整了3部僵尸電影——那會兒還沒什么人爭論“喪尸”和“僵尸”的差別 , 片名也管這個叫“活死人”——幾乎以一己之力定義了喪尸片 , 這是其中的第二部 , 也是我印象最深的一部 。 喬治·羅梅羅往后 , 這個題材的作品就太多了 , 就像在廣場上撒了一把玉米飛來的大群鴿子 。 我尤其對《僵尸世界大戰》印象深刻 , 這是一部嚴肅的電影 , 值得一看再看 , 后來它還改編出了游戲 。
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《僵尸世界大戰》取得了商業上的成功后 , 很快被改編成了游戲 , 還不止一部
要說最近看的 , 那當然是今年上映 , 由扎克·施耐德執導的《活死人軍團》 。 這個多少讓人有點失望 , 刺激是夠刺激的 , 但大多數刺激場景都不大經得起推敲 , 有些劇情就像是南極科考隊忽然發現了一大片沙漠 , 你也不知道為什么 。 看完全片 , 印象最深的反而是開頭那段賭城淪喪的場景 , 這一片段下音樂、舞蹈與敘事的結合美輪美奐 。
喪尸片總是很吸引人 , 讓你看了就停不下來 , 即便是差不多算爛片的《活死人軍團》都是這樣 。 喬治·羅梅羅奠定的基本框架實在是太好了 , 片中的人大多也是和螢幕外的人一樣 , 都是普通人 。 但這種電影要的就是把普通人扔到前所未有的慘狀中 , 這就讓人看了就停不下來 , 哪怕你早就看過了類似的劇情 。
是的 , 喪尸片的基礎其實是共情 , 雖然“喪尸片”這個名字似乎是在強調喪尸 , 但觀眾愛看的還是面對喪尸的人 。 這跟怪獸電影很不一樣 , 好多個朋友都跟我說 , 他們看“哥斯拉”的時候恨不得先把所有人類都干掉 。 “片子很不錯 , 如果沒有人類就更精彩了 。 ”他們總這么說 , 就是想看怪物打架 。
而在喪尸片中 , 人們在意的其實是面對喪尸的人 , 想看看他們會做出怎樣的選擇 。 所有的喪尸電影中都有選擇 , 人的“選擇”對喪尸電影來說 , 就像汽車對公路電影那樣重要 。 還是拿《活死人黎明》舉例 , 片中幾個主角跑到一個大型購物中心來抵御喪尸 , 這就是個好選擇 , 除了過得去的地形 , 這里補給也很充足 。 “選擇”中也包括判斷敵友 , 比如《活死人黎明》里后來出現的那伙劫匪 , 雖然是人類 , 但喪尸片中的人類往往比喪尸還要可怕 。
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《活死人黎明》中的主角們被困在購物中心里 , 人為制造的極端情形加劇了主角之間關系的矛盾
想到聊這些 , 也是因為今天 , 主打在布滿喪尸的末日世界中生存的手游《明日之后》推出了年度資料片 。 這次更新特別強調玩家的選擇 , 而且 , 這一次的選擇稱得上是根本性的:玩家可以選擇放棄純粹的人類身份 , 變異成為“半感染者” 。
對一款喪尸游戲來講 , 這算是巨大變革 。 上面我們聊了許多喬治·羅梅羅奠定的喪尸題材類型特征 , 其核心是“普通人面對喪尸的恐懼” , 在此之前 , 盡管《明日之后》后期也存在玩家追殺喪尸的情況 , 但劇情中的基本設定是人類在一個末世中勉強求生 , 仍然算是在喬治·羅梅羅的框架之中 。
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