在《女神異聞錄5:皇家版》中探索迷宮時,我常常在想 , 主角Joker擁有時尚的人設,聲優還是福山潤,卻只能在過場動畫與戰斗中擠出只言半語 , 會不會有人覺得可惜呢?
進行過這種思考的想必不止我一個 。早前有一張“沉默四人組”同人圖在社交媒體上引發了熱議,圖中《火焰紋章:風花雪月》《女神異聞錄5》《塞爾達傳說:曠野之息》《勇者斗惡龍11》的主角圍坐一圈 , 卻無人發言,很明顯,調侃了4位游戲主角最大的共同點——不愛說話 。

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“沉默的主角”互助會(圖片來自網絡)
林克、勇者、怪盜團團長……我們對于這些“啞巴主角”或許已經司空見慣,但不得不說,在如今這個“全語音”早就不稀奇的時代 , 仍然有不少廠商選擇讓游戲主角沉默不語,的確是耐人尋味的事實 。
“啞巴主角”的起源“啞巴主角”在電子游戲中并不少見,他們一般性格不突出,也極少說話,一般僅在受傷時發出哀嚎,或者在被提問時簡短作答,甚至當NPC“強迫”主角色說話時 , 畫面一黑,再回來時主角已經講完了 。需要注意的是,這里的“說話”并不是指角色必須發出聲音 , 如果他們在游戲中有大量臺詞、對話,那么也算是“說話” 。就像《仙劍奇俠傳》里的李逍遙,雖然沒有配音,但是臺詞量巨大,塑造出了鮮活的性格,明顯不屬于“啞巴主角” 。
讓主角不說話的設定起源于何處?玩家中討論有很多 , 也提出了許多答案,其中看起來頗有道理的理由包括“技術限制”“時間或資金限制”以及“繼承了桌面游戲的傳統” 。
在電子游戲發展早期,容量限制是個難題 。1986年發售的初代《勇者斗惡龍》ROM容量僅為64KB 。為了控制容量,制作人堀井雄二在50個片假名中只篩選了20個用于游戲中的文本 , 片假名中的“り”和“へ”還與平假名兼用 。圖像方面也是能省就省,主角只有人物正面的像素圖,沒有側面和背面,角色在橫向移動時 , 也是面朝玩家 。在這種情況下,省掉主角的配音和文字對白實屬正常 。

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因為主角走路時看上去橫沖直撞,所以也被戲稱為“螃蟹步”
除了技術阻礙 , 時間和資金上的限制也很常見 。在2001年發售的《橫行霸道3》中,許多NPC都有配音,主角卻沒有 。Rockstar Games解釋說 , 制作組當時為了讓游戲中的NPC開口說話花費了大量精力,他們使用了動作捕捉等以前從沒嘗試過的技術,后來因為時間緊迫,“還有很多其他問題需要解決”,放棄了為主角克勞德配音 。

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沉默的主角克勞德
在技術與成本之外,“繼承傳統”是讓主角沉默的另一個原因 。早期的電子角色扮演游戲(CRPG)脫胎于《龍與地下城》這種桌面角色扮演游戲(TRPG),很大程度上繼承了TRPG的特點——游戲中的主角只是玩家的代表 。
在TRPG里 , 玩家扮演的是自己,遇到NPC、怪物后的反應也由自己發出,負責主持的“城主”并不會給玩家預設對白 。早期的CRPG代表作《創世紀》《巫術》《魔法門》 , 以及深受《龍與地下城》影響的“勇者斗惡龍”系列 , 都沿用了“不給玩家預設對白”的設定 。這些游戲里大都不會直接表現主角說話的情景 , 只有涉及關鍵選擇時才會出現對白選項,當然也不會給主角配音(如果有配音的話) 。
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