教育部|《零紀元》四個職業八個方向多種選擇,轉職系統介紹

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玩奶又被錘爆 , 玩T沒有輸出很無聊 , 玩輸出太脆皮沒有隊友保護 , 你是否在游戲中經常有以上這種煩惱呢?當然小編是完全沒有的 , 因為玩啥我都菜 , 真的會謝 。




《零紀元》繼刪檔內測后 , 不刪檔公測【諾亞方舟】即將于2022年4月29日14:00領航開啟 。




在游戲中的各職業平衡 , 是一個很容易被噴的話題 , 因為想要做到玩家心目中那份完美的平衡并不容易 , 《零紀元》擁有戰士、槍手、法師和祭司四個職業 , 在后期每個職業還能夠轉職產生兩個職業分支 。 隨著職業數量的增加 , 多種的選擇不僅提供給玩家更多樂趣 , 也讓職業之間相互平衡 , 各職業之間的實力對抗也因此發生微妙變化 。



比如在《零紀元》中的戰士 , 相較于遠程的職業 , 戰士為典型的沖鋒陷陣型職業 , 戰士生命值高且耐抗 , 但傷害不及法師 , 速度不及槍手 , 連祭司也可以偶爾欺負下戰士 。 雖然仍是副本抗BOSS的王者 , 戰士卻迫切需要一次真正的雄起 , 來彌補上似乎注定的短板 。




根據戰士本身的職業特征 , 后期轉職似乎是一個很好的途徑 , 既能豐富玩法 , 又能激發戰士職業本該具有的潛力 , 例如 , 戰士轉職后 , 將出現守護者和征服者兩個職業分支 , 喜歡走“坦克”路線的玩家 , 可以選擇高生命高防御的守護者 , 喜歡走粗暴路線的玩家可以選擇單體高傷害、群體增益的征服者 。



轉職讓戰士在提升自身實力的同時 , 也讓玩家多了一個選擇的機會 , 同時各職業之間的平衡性也多了一份保障 , 《零紀元》四個職業都能夠轉職 , 四個職業八個方向多種選擇 , 讓你盡享游戲樂趣 。 最新資料片【諾亞方舟】即將于4月29日開啟 , 現手機預約已開啟 , 預約即贈好禮 , 千萬別錯過啦 。



【教育部|《零紀元》四個職業八個方向多種選擇,轉職系統介紹】