為什么騰訊能稱霸全球游戲市場呢,騰訊游戲交易平臺哪個最好

但最火的cf和lol都不是騰訊開發的 。關于騰訊 , 我想寫得更深入一點 。其實騰訊游戲的成功應該說是跟整個游戲行業大環境的發展關系非常大的 。這個時代,要成功就必須洞察趨勢 。這里有幾個點是比較重要的:游戲的大眾化、玩家平均年齡的增長、碎片化時間、游戲在pc端移動端的分化、積累繼承與游戲的職業化 。

為什么騰訊能稱霸全球游戲市場呢,騰訊游戲交易平臺哪個最好

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一、為什么是騰訊?
游戲的大眾化——直接給騰訊帶來了千萬級別的玩家 。曾經玩游戲的人寥寥無幾,網易大話2巔峰時期同時在線賬號也就一百多萬,除去雙開三開剩下的估計也不超過一百萬 。這幫人在當年被歸類為:網癮少年 。特點是高時間投入,有極大熱情,對游戲體驗有極致追求 。他們會去挖掘好玩的游戲,因此,起初許多游戲并不是靠宣傳和商業運作起來的,而是靠游戲圈內的好友口口相傳 。那時候,品質就是一切 。這也是在那個時間點,騰訊占著極大的用戶量而拿不下網游市場的原因,QQ幻想、QQ飛車、QQ堂的游戲性跟大話西游2,跑跑卡丁車,泡泡堂什么的,根本沒得比 。(在當時的我們這些玩家看來是這樣,后期更新換代那就是另一回事了 。)
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而如今,玩游戲是再正常不過的事了,如果你說玩游戲的都是網癮少年 , 那中國網癮少年人數肯定破億 。而普通玩家的特點是低投入 , 低熱情 , 對游戲體驗沒有執著追求 。簡單來講 , 就是游戲從geek的玩具變成普通人的玩具 。那些還把游戲當geek玩具的公司 , 就因此越走越遠了 。而騰訊本身就有大眾化基因的,其游戲的一個很大特點就是低難度和新手友好 , 加上其龐大的用戶量,騰訊在游戲市場自然所向披靡
二、為什么是競技游戲?
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玩家平均年齡的增長、碎片化時間——成年人成為游戲的主要消費者,相比當年那些為了點卡斤斤計較的小孩,成年人的消費能力太強了 。但,成年人的時間太有限了,升級打怪花幾個月練級刷裝備?不可能 。我們只是想要一個類似于斗地主這樣的游戲的加強版,比如lol和cf這種十幾幾十分鐘能打完的游戲 , 以便我們不至于無聊而想到自己沒車沒房生活慘不忍睹 。(答主自己表示很傷感- -)
所以 , 像網易那樣做rpg網游是玩不下去的 。尼瑪 , 我每天花一個多小時來玩你這個游戲 , 結果被那些每天玩五六個小時的小學生等級碾軋 , 被人民幣玩家裝備碾軋,我過得比現實生活還慘,玩你麻痹游戲 。
rpg那種長短的時間線會無限擴大玩家之間的貧富差距,而衡量游戲里的貧富跟兩個因素相關:游戲時間和投入金錢 。很明顯,大多數成年人不會接受這一設定 。而競技類游戲則不同,它是一個螺旋上升甚至無限輪回的時間線,游戲時間和投入金錢發揮的作用也比較小 。加上匹配系統,技術差距被縮小 , 競技游戲的平均勝率是50%,也就是一般來說平均你打兩局就能贏一局,相比你玩個什么傻逼rpg打三個月 。還被人一招秒殺,那游戲體驗差太遠了 。
三、為什么是CF和英雄聯盟?

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游戲在pc端、移動端的分化——前面提到的一個碎片化時間的概念,按理來說,大多數人既然那么沒時間 , 那為什么不把單局時間縮得更短呢?