對于游戲玩家而言 , 顯卡占用率是經常容易被忽視的問題 。
如果游戲運行足夠流暢,那么顯卡占用率多少就顯得無關緊要,但如果游戲運行時幀數低易卡頓,顯卡占用率還很低 , 那么就很說明問題了 。

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【顯卡占用率一直上不去,顯卡占用率變高了】顯卡占用率即GPU占用率 , 表示當前顯卡運行時的利用率 。顯卡作為圖形處理的核心硬件 , 當我們進行游戲時 , 尤其是運行場景復雜的大型單機游戲,顯卡的占用率就會飆升甚至拉滿,亦或者進行渲染工作時,顯卡的占用率也會盡可能達到最大以提升工作效率 。

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對于一些并不十分依賴顯卡的游戲或程序來說,顯卡占用拉不滿屬于正常現象,比如運行《英雄聯盟》、《CSGO》之類的網游或觀看網頁視頻時,顯卡的占用率可能一半都還不到,依舊能夠保證流暢運行;但如果運行大型游戲或程序時,顯卡占用率依舊上不去,幀數還比較低,則需要排查問題來提高顯卡的占用率,發揮出顯卡的應有性能 。

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通過后臺任務管理器或是其他監控軟件,我們能夠清楚了解當前顯卡和其他硬件的使用情況 。因為在游戲中不可能頻繁切換查看任務管理器,更多情況還是推薦使用后臺監控軟件來實時掌握硬件狀態 。
目前常見且免費的監控軟件有MSI Afterburner、游戲加加等等,N卡用戶打開GeForce Experience后可以按快捷鍵Alt R調出性能圖層,以上不僅支持實時監控顯卡、CPU、內存等硬件的使用狀態,還可以查看游戲實時的幀數,方便玩家自主優化游戲和硬件 。

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對于顯卡占用上不去這種“偷大懶”行為 , 相信大多數玩家都是絕不姑息,接下來就帶大家了解一下可能影響顯卡占用的問題,以進行進一步解決 。
1.CPU瓶頸
多數情況下,顯卡決定游戲幀數下限 , 而CPU則決定游戲幀數上限 , 如果CPU處理器跟不上顯卡的處理速度 , 那么就會出現CPU占用拉滿,而顯卡占用上不去的現象 。絕大多數游戲都沒有針對處理器進行多核優化,十分依賴CPU的單核性能,如果單核性能達到瓶頸,顯卡性能再強也于事無補 。
像《戰地》系列、《刺客信條》系列這種大型多人在線或開放世界RPG游戲,由于游戲內的作戰單位或玩家數量比較多,CPU模擬物理引擎和其他效果的工作量龐大,更容易先出現CPU瓶頸而非顯卡瓶頸 。

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如果想要進一步提高此類游戲中顯卡的占用率,以及提升游戲流暢度,升級CPU是最為有效的方法;不考慮升級,則可以嘗試更換游戲模式或減少游戲內玩家或NPC顯示數量 。
2.內存瓶頸
作為從硬盤調取數據到CPU處理的中間站,內存的性能也至關重要 , 和CPU一樣 , 如果內存頻率低 , 或是單通道導致內存讀寫速度跟不上顯卡、CPU處理速度,顯卡的發揮上限也會受到限制 。

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通常吃CPU的游戲對內存的性能也有一定要求,內存頻率越高 , 容量越大且在兩根以上組成雙通道,才能進一步提升主機的瓶頸 。
3.顯卡問題
相比顯卡占用上不去,顯卡達到瓶頸才是最大的問題 。如果顯卡占用拉滿游戲幀數依舊不高,玩起來也很卡,升級顯卡是最為有效的方式,或者可以嘗試更新顯卡驅動和降低游戲設置;部分筆記本用戶可能會遇到優先核顯運行游戲的問題,可以嘗試在我的電腦-屬性-設備管理器中禁用核顯 。
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