象棋怎么吃棋的規則,象棋是怎么玩的有什么基本規則

象棋是怎么玩的有什么基本規則
中國象棋如何玩,如何走才安全呢玩象棋需要遵循一個規則 。馬走日,象走田,車走直路炮翻山;下面是有中國象棋玩法走法圖解,歡迎參閱和指證 。
馬走日,看圖片可以看出每走一步都要都日字,橫著豎著都可以 。但是在這里可以看到,馬并不能橫著走日,是因為象憋住了馬蹄 。假如馬上面有個其他的棋子,也是不能豎著走馬 , 這就是憋馬蹄 。紅色線標記就是憋馬蹄 。
象走田 。注意:象是不能過楚河漢界的 。
車走直路 。車是直來直往 , 哪怕從一端跑到另一端,(直線)直接沒有任何棋子,都是可以的 。
炮翻山 。炮在吃對方棋子的時候中間必須有一個棋子,只能一個 。沒有的時候就是和車一樣走直線的 。
兵=卒 。這個有意思了,只能前進,不能后退 。過了楚河漢界,可以左右 , 記住不能后退 。
仕和帥=(士和將),都不能出方格的 。中間的斜線是仕走的(一步一格) 。將是橫豎一步步走的 。記住都不能出方格 。
象棋怎么吃棋的規則車在它上下左右的直線上吃子…馬在“日”字的對角吃子(注意:如它在日的左下角就吃最右上角的子,如果有其他子在左中的位置,則叫“別馬腿”不能吃子)…
相在“田”字的對角吃子(有子在田字正中間,則叫“別相腿”不能吃子)…
士在老家的斜線上吃子(不能出老家)…
帥在老家范圍內吃子(但不走斜線且不能出老家)…兵沒過只能前進不能后退 , 一步走一格(過河后還能左右走但不能后退)…
炮走前后左右的直線且要前方有一子才能吃后方的另一子(叫炮翻山)…以上的都能相互吃只要在規則內…
象棋入門必背14條規則馬走日,象走田 , 車走直線 , 炮打隔山
象棋入門必背14條規則馬走日,象走田,車走直線,炮打隔山
中國象棋車的走法和吃法1.在象棋中 , 雙方都有2個車,那么象棋中車的走法和吃法是什么呢?
下面就介紹一下
2.首先 , 在我們的手機里面,打開微信軟件
3.第二,在小程序里面 , 點擊并進入“象棋”游戲
4.第三,然后點擊并進入其中的“象棋”
5.第四,進入游戲,之后,我們點擊“車”可以看到 , 車可以走的位置,上下左右均可走,
6.第五,當我們想用“車”吃對方的棋子的時候 , 只要在同一條直線上的第一個與“車”相鄰的棋子都可以吃掉;
象棋的規則和玩法介紹
象棋的規則介紹
中國象棋是中華民族的文化瑰寶,它源遠流長,趣味濃厚,基本規則簡明易懂 , 千百年來長盛不衰 。那么,中國象棋的規則有哪些呢?下面可可經驗頻道我為大家收集整理了中國象棋規則,希望能為大家提供幫助!
中國象棋規則
第1條 棋盤和棋子
1.1 象棋盤由九道直線和十道橫線交叉組成 。棋盤上共有九十個交叉點 , 象棋子就擺放和活動在這些交叉點上 。
棋盤中間沒有劃通直線的地方,叫做“河界”;劃有斜交叉線的地方,叫做“九宮” 。
九道直線,紅棋方面從右到左用中文數字一至九來代表;黑棋方面從右到左用阿拉伯數字1至9來代表 。
1.2 棋子共有三十二個 , 分為紅、黑兩組,每組十六個,各分七種,其名稱和數目如下:
紅棋子:帥一個,車、馬、炮、相、士各兩個,兵五個 。
黑棋子:將一個,車、馬、炮、象、士各兩個,卒五個 。
1.3 對局開始前,雙方棋子在棋盤上的擺法見右圖(印刷體棋圖規定為:紅方棋子在下,用陽文;黑方棋子在上,用陰文) 。
1.4 比賽用的標準棋盤 , 應每格均為正方形 。每方格長寬均應為3.2至114.99999999999999px 。每個平面圓形棋子直徑應為2.7至80px,大小與棋盤合適配套 。棋盤和棋子的底色,均應為白色或淺色 。棋盤上直線和橫線應為紅色或深色,四周應留有適應當空白面積 。棋子面色分為紅黑兩組 , 字體和圓框應當醒目 。
演示比賽用的大棋盤為直式,紅方在下,黑方在上 。棋盤和棋子大小 , 應配合場所相應增大 。
第2條 走棋和吃子
2.1 對局時 , 由執紅棋的一方先走,雙方輪流各走一著,直至分出勝、負、和,對局即終了 。
輪到走棋的一方,將某個棋子從一個交叉點走到另一個交叉點,或者吃掉對方的棋子而占領其交叉點,都算走了一著 。
雙方各走一著,稱為一個回合 。
2.2 各種棋子的走法如下:
帥(將)每走一著只許走一步,前進、后退、橫走都可以,但不能走出“九宮” 。帥和將不準在同一直線上直接對面,如一方已先占據,另一方必須回避 。
士每一著只許沿“九宮”斜線走一步,可進可退 。
相(象)不能越過“河界”,每一著斜走兩步,可進可退,即俗稱“相(象)走田字” 。當田字中心有別的棋子時,俗稱“塞相(象)眼”,則不許走過去 。
馬每著走一直(或一橫)一斜,可進可退,即俗稱“馬走日字” 。如困在要去的方向有別的棋子擋住,俗稱“蹩馬腿”,則不許走過去 。
車每一著可以直進、直退、橫走,不限步數 。
炮在不吃子的時候,走法同車一樣 。
兵(卒)在沒有過“河界”前,每著只許向前直走一步;過“河界”后,每著可向前直走或橫走一步,但不能后退 。
2.3 走一著棋時,如果已方棋子能夠走到的位置有對方棋子存在,就可以把對方棋子吃掉而占領那個位置 。只有炮吃子時必須隔一個棋子(無論是哪一方的)跳吃,即俗稱“炮打隔子” 。
除帥(將)外,其他棋子都可以聽任對方吃,或主動送吃 。吃子的一方,必須立即把被吃掉的棋子從棋盤上拿走 。
第3條 將死和困斃
3.1 一方的棋子攻擊對方的帥(將),并在下一著要把它吃掉,稱為“照將”,或簡稱“將” ?!罢諏ⅰ辈槐芈暶?。
被“照將”的一方必須立即“應將”,即用自己的著法去化解被“將”的狀態 。
如果被“照將”而無法“應將”,就算被“將死” 。
3.2 輪到走棋的一方,無子可走,就算被“困斃” 。
第4條 勝、負、和
4.1 對局時一方出現下列情況之一,為輸棋(負),對方取勝:
4.1.1 帥(將)被對方“將死” 。
4.1.2 走棋后形成帥(將)直接對面 。
4.1.3 被“困斃” 。
4.1.4 在規定時限內未走滿規定著數 。
4.1.5 超過了比賽規定的遲到判負時限 。
4.1.6 走棋違反行棋規定 。
4.1.7 走棋違反禁例,應變著而不變 。
4.1.8 在同一局棋中,三次“犯規” 。
4.1.9 自己宣布認輸 。
【象棋怎么吃棋的規則,象棋是怎么玩的有什么基本規則】4.1.10 在對局中拒絕遵守本規則或嚴重違反紀律 。
4.2 出現下列情況之一,為和棋:
4.2.1 雙方均無取勝可能的簡單局勢 。
4.2.2 一方提議作和,另一方表示同意
4.2.3 雙方走棋出現循環反復三次,符合“棋例”中“不變作和”的有關規定 。
4.2.4 符合自然限著的回合規定,即在連續60回合中(也可根據比賽等級酌減),雙方都沒有吃過一個棋子 。
第二章 比賽規則
第5條 摸子,落子,糾正錯誤
5.1 摸觸自己方面的哪個棋子,就應走哪個棋子,除非所摸觸的那個棋子,按行棋規定根本不能走,才可以另走別的棋子 。
5.2 摸觸對方的棋子,就必須吃掉那個棋子 , 只有當已方的任何棋子都無法去吃時,才可以另行走子 。
5.3 先摸觸自己的棋子,后又摸觸對方的棋子,處理順序如下:前者必須吃掉后者,無法吃掉時,必須走動前者,前者無法走時 , 必須用別的棋子吃掉后者,別的棋子也無法吃掉后者,另行走子 。
5.4 先摸觸對方棋子,后又摸觸自己的棋子,處理順序如下:后必須吃掉前者 , 無法吃掉時 , 必須用別的棋子吃掉前者,均無法吃掉時,必須走動后者,后者也無法走動,才可以另行走子 。
5.5 同時摸觸對方棋子,處理順序同5.4 。
5.6 擺正棋子必須事先爭得對方同意,而且只能在自己走棋的時間內進行,否則以摸子論處 。如系明顯誤碰某個棋子,不作摸子論處 。
5.7 一著棋走了以后 , 不得再予更改 。落子生根,以手離開棋子為準 。
5.8 糾正先后走顛倒或棋子被意外挪位等錯誤,應及時進行,局后不受理 。若錯誤系違反行棋規定,則按4.1.6款處理 。
第6條 計時
正式比賽,采用具有兩個鐘面的專用計時鐘,分別累計雙方的走棋時間 。賽前明確規定每方一定時限內必須走滿一定的著數 。對局雙方均必須在走棋后,方可按鐘 。忘了按鐘,裁判不予提醒 。根據比賽的性質與規模,并有利于比賽不致出現封局 , 可選用以下幾種計時方案 。
6.1 第一時限,每方在90分鐘內必須走滿40著 。以后每15分鐘內必須走滿10著,直至對局結束 。
6.2 第一時限,每方在60分鐘內必須走滿30著 。以后每10分鐘內必須走滿10著 , 直至對局結束 。
6.3 第一時限,每方在10分鐘內必須走滿40著 。以后每5分鐘內必須走滿30著,直至對局結束 。適用于快棋賽 。
6.4 每方每5分鐘內必須走滿30著 , 直至對局結束 。適用于快棋賽 。
6.5 每方時間包干使用,不計著數,先超時者判負 。
第7條 記錄
7.1 在對局過程中,雙方對每一回合都要逐著記錄,力求清晰準確 。每連續漏記4著,判犯規一次 。
7.2 如困一方的所剩時限已不足3分鐘,該方暫緩履行
7.1 款規定,但一俟轉入下一時限,必須首先補全漏記著法后,方可行棋 。
7.3 對局終了 , 裁判如認為某份記錄不夠清晰、準確,有權要求該方在對局結束謄清補正 。
7.4 如棋手拒絕執行7.1、7.2和7.3款規定,裁判可引用4.1.10款判負 。
7.5 記錄方式可采用完整與簡寫兩種 。
第8條 棋手須知
8.1 服裝整潔、儀表大方,不得出現有礙觀瞻和失態的舉動 。
8.2 了解本規則的`全部條款、比賽程序和章程以及其他臨時補充規定 。出現問題,不得以“不了解”作為推諉的借口 。
8.3 對局時 , 禁止隨總離座或與任何人交談及參考任何資料,禁止用棋具或借助紙筆等物對局勢作分析研究 。
8.4 禁止以任何方式干擾對方或分散對方注意力,禁止一切妨礙比賽正常進行的言行 。
8.5 對局進行中如有問題,應在自己走棋的內提出(遇對方犯規時例外) 。發生爭議時,應當服從裁判 , 但可保留事后向競賽仲裁機構提出中訴的權利 。
8.6 比賽時必須用走棋的手按鐘,按鐘不可過重 。
8.7 遵守體育況賽紀律,不得相約讓分或媾和 。
8.8 對違反上述條款的棋手 , 可以根據情節輕重,判基犯規直至予以警告、判負、除名等紀律處分 。
第9條 犯規
9.1 對局時 , 一方出現下列情況之一,即為犯規:
9.1.1 在對方走棋時間內,無故提出問題,或有其他構成干擾對方注意力的行為 。
9.1.2 在對局進行中,擅停、擅開棋鐘 。
9.1.3 提議作和經對方拒絕后,連續提出 。
9.1.4 提出自然限著和棋 , 經審核不屬實 。
9.1.5 摸索了己方不可能走動的棋子 。
9.1.6 摸索了對方的棋子,而己方的任何棋子都無法吃掉它 。
9.1.7 連續漏記著數超過規定 。
9.1.8 違反棋手須知中的有關規定,而情節尚不嚴重者 。
9.2 凡判別處“犯規”,裁判員應當當場明確宣布并及時記錄 。
第10條 對局結束
10.1 對局終了后,在記錄紙上記錄比賽結果及雙方所用時間、犯規情況,雙方棋手和裁判當場簽字認可 , 為對局結束 。
10.2 對局結束,棋手、裁判應及時退出賽場(另有當場比賽任務都除外) 。
第三章 比賽通則
第11條 比賽辦法
11.1 淘汰制
參加比賽的人(隊)數較多 , 時間較緊,可酌情采用單淘汰制雙敗淘汰制或其他淘汰方式 , 并適當安排預選賽、附加賽 。
11.2 大循環制
在人(隊)數不多而時間許可的條件下,可采用這一制度(見附錄一) 。通常采用一局制 , 人(隊)數較少時也可采用兩局制 。
11.3 分組循環制
在人(隊)數較多,不便采用大循環制的情況下 , 可以根據棋手(隊)的等級分或比賽成績排定“種子”,分成若干組循環初賽 , 從各組選出一定人(隊)數進行決賽 。
11.4 積分編排制
在人(隊)數較多,賽程較短,而“種子”又不易安排的情況下 , 可以考慮采用積分編者按排制 。
國內競賽經常采用的編排原則和具體方法,見附錄二 。
第12條 團體賽比賽種類
12.1 分臺定人制
比賽按臺次順序分臺定人進行 。各參加單位報名時,必須根據技術水平高低排定本隊棋手的臺次 。
全國性比賽,以最近一次公布的棋手等級分作為衡量棋手技術水平高低的依據 。等級分高者,臺次應列前 。無等級分者排在有等級分棋手的后面 。
12.2 分臺換人制
準許各參加單位增報一定名額的替補隊員,臺次的排列原則同12.1款 。各輪比賽出場者可以有所不同 , 但臺次順序不能前后顛倒 。例如:比賽分四臺進行,另有兩名替補隊員 , 則出場順序可以是1-2-3-4,也可以是1-2-3-5,直至3-4-5-6,共十五種順序 , 每場比賽各隊可以從中自選一種 。
12.3 臨時定臺制
各隊在每一場比賽開始前,臨時排定本隊隊員的出場臺次,與對方隊相應臺次的棋手對弈 。
12.4 全隊輪賽制
適用于隊與隊之間的對抗賽 , 一方所有隊員與另一方所有隊員逐一對弈 。
12.5 隊員總分制
比賽不分臺次,按照各隊棋手參加個賽成績之和來計算團體成績 。
第13條 先后走確定
13.1 循環制個人比賽 , 按照附錄一《循環賽對局秩序表》來確定,表上每輪號碼列前者執紅棋 。
13.2 循環制團體比賽,凡在《循環賽對局秩序表》上每輪號碼列前的隊 , 其單數臺棋手均執紅棋,雙數臺棋手均執黑棋 。
13.3 積分編排制比賽,按照附錄二中的有關條款來確定先后走 。團體比賽“先走”的隊 , 其單數臺執紅棋先走,雙數臺則執黑棋后走 。
13.4 淘汰制比賽,進行“猜先” 。團體賽的先后走 , 辦法與13.2、13.3兩款相同 。
13.5 兩局制比賽,不論個人賽還是團體賽,第一局猜先,第二局互換先后走 。
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象棋怎么吃棋的規則,象棋是怎么玩的有什么基本規則

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