霍比特人真的存在過嗎?( 五 )


霍比特人真的存在過嗎?

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而48幀版本《霍比特人1:意外之旅》畫面更加流暢,運動物體更加清晰 , 甚至可能清晰得有點過分!觀眾這么多年來看的都是24FPS放映的電影,已經習慣了模糊、抖動、頓挫和閃爍這些所謂的“電影感”,突然轉換到流暢度和動作清晰度大大增強的畫面,自然難以適應 。
面對各種的壓力 , 彼得·杰克遜回應道:“沒有人會停下前進的腳步,科技也將持續經歷變革 。”《霍比特人》系列的后兩部同樣采用了48FPS的拍攝技術 。
發展高幀率電影的意義
48FPS拍攝和放映的《霍比特人》系列背后,其實是動態圖像制作向高幀率(High Frame Rate,一般簡稱HFR)發展的趨勢 。
微軟高級科技小組的Simon Cooke認為,幀率毫無疑問是越高越好 。他的理由是:
即使聚焦在一個固定的點上 , 人類的眼睛也會像布丁一樣慣性地輕微抖動,平均頻率大約是84Hz 。在這些抖動的影響下,人眼視網膜里的視錐細胞會對同一個物體形成兩個輕微不重合的圖像,以幫助大腦更好地識別運動物體的邊緣 。
由于現實環境中有很多干擾信息 , 人眼會每秒進行2次信息采樣 , 每次只傳輸很少的有效信息給大腦 。
以48FPS放映的電影,經過人眼每秒2次信息采樣后,超過了人眼輕動的平均頻率84Hz 。觀眾得到了兩倍于預期的信息,能更好地識別運動物體的邊緣 。
而24FPS放映標準的電影在人眼2次信息采樣后 , 頻率也只是48Hz,遠遠達不到人眼輕動的平均頻率 。雖然已經能流暢播放,但觀眾在觀看電影中的運動物體或場景時會有模糊感 。
Cooke從人眼運動規律的角度解釋了,高幀率放映的電影能讓觀眾更好地識別運動物體的邊緣 。而從電影產業的角度來看 , 推廣高幀率拍攝和放映電影同樣具有重要意義 。
Extremetech的David Cardinal認為高幀率能提高家庭影院時代實體院線的競爭力:
現今越來越多的家庭已經配置了家庭影院,而且你可以很容易地在網上看到自己想看的電影 。這種情況對傳統電影行業是一個很大的沖擊 。各大院線需要找到一個突破口,才能在這種窘境中涅槃重生 。3D和IMAX電影給大家提供了一個走進電影院觀影的理由 。
而48FPS的拍攝和放映幀率不僅能讓3D電影亮度更高(亮度是3D電影觀影體驗的一個重要因素),還因為其運動清晰度大大降低了3D電影帶給觀眾的眩暈感,提供一種沉浸式的觀影體驗 。
著名攝影機廠商Red則解釋了高幀率對IMAX放映的好處:
24FPS放映的情況下,IMAX50英尺大熒幕上一個快速運動的物體會出現2英尺左右的變形,而在高幀率放映的情況下,變形的程度就會小很多 。
霍比特人真的存在過嗎?

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這么看來 , 無論從人眼運動規律的角度來考慮,還是為電影產業的未來著想,發展高幀率電影都是利大于弊 。但正如上面提到,部分觀眾現階段對高幀率電影并不買賬,一些電影原教旨主義者更是直指高幀率電影“過分渲染而使得畫面過假、人造感十足” 。
除此之外,高幀率電影無論是拍攝還是放映 , 都增大了制作成本 。制作人員要處理兩倍于24FPS拍攝電影的素材 , 而影院則要花費額外的預算來購買支持48FPS放映的電影放映機和媒體處理單元 。以上這些都成為了高幀率電影發展的負面因素 。
高幀率在民間的流行
高幀率在電影行業發展的并不順利 , 但在民間卻掀起了波瀾 。