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作者:夜幕下的王者
猶如“黃鶴一去不復返,白云千載空悠悠”,步要塞船塢之后塵,一把把明晃晃的神器們終于還是迎來了退役的命運......究竟為何?要知道在7.0開放之初玩家還曾對其抱有巨大的希望,只嘆人算不如天算,或許暴雪的設計本意縱然是好的,奈何現實注定比較悲催一些!

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【魔獸世界神器任務放棄了,魔獸更新失敗】說起武器,固然是全身裝備中最重要的哪一個,尤其對于物理系職業來講,沒有一把好的武器肯定打不出高的DPS 。而在神器開放之初,玩家首先會考慮到不再因沒有武器而煩惱,這當然是再好不過的事情,但事實真的如此嗎?
雖說有了武器,但卻需要花費更多的時間來培養武器 , 要不然玩家與玩家間的差距就會被拉大很多,至少對于神器的等級來講肯定是醬紫的,也就說沒時間的玩家注定難以趕上花費更多時間來維護神器的玩家 。若在以前,兩個玩家都能搞到一把一模一樣的武器,那自然是不會有什么差距的,也肯定不會為武器的培養而煩惱,但現在鐵定是不同了,因為維護神器要比以前獲得武器遠遠花費更多的時間,此時玩家怎能不感到煩惱?

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而且玩家不可能只玩一個職業或是一系天賦,這樣算得話玩家自會花費更多的時間,不然你肯定追不上他人 。此時不難發現,從時間上說起玩家自會感覺到神器系統是根本不值的!
另一方面,像諸多神器外觀、神器任務等導致了這個神器系統變得太過復雜,這在如今的“快餐”時代下必然是玩家不愿去做的事情,但因為其存在玩家又不得不做,不做就會被強迫癥而煩惱,此時玩家自然也會感到糾結......
當然,副本中不再掉落武器也會讓諸多玩家感到極為不習慣,畢竟以前的武器會有各種名字、各種造型,但現在呢,僅僅守著一把或是幾把爛大街的東西很容易產生所謂的審美疲勞......

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但我們必須承認,暴雪的設計之初固然是美好的 , 讓玩家不再因沒有武器而煩惱,然后來維護自己的武器產生所謂的優越感,無奈現時終究是走偏了,玩家更多的是感到無奈,感到這就是在浪費時間......必須承認現在的時代到底是不同了,在一件事情上花費大量的時間必然不會是玩家能夠接受的,而玩家更想要的是每天都能看到新穎的東西!
可以說100級的要塞系統也曾給予玩家諸多期待,但因大大抑制了玩家活動的積極性招來了各種吐槽,沒有人愿意變成一只井底之蛙 , 無奈家的感覺實在太過美好......神器也是如此,其失敗自然會有必然性,但在先前又是誰都無法預料的,畢竟實踐出真理 , 而創新自然需要付出一定的代價,但沒有創新真的可以嗎?

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但7.0并不是僅有神器 , 像平行地圖與世界任務還是頗受玩家喜歡的,這點基本上會在8.0版本被保留 , 即時新版本自然會有更多的創新,同樣會有更多的成功和失敗,但在現在又有誰能夠斷言呢?
從神器說起,失敗并不可怕,或許暴雪可以從此番失敗中得到教訓來設計更好的東西,就像看到了要塞的不可取而想到了世界任務才是讓玩家奔跑的空間那樣!
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