社會|在技術成癮的社會中,你躲不了無處不在的“賭博機”( 四 )


這些評論中給出的建議 , 其共性是對人們能依靠自己擺脫技術成癮的能動性抱有極大的信心 。 相對于這種較為盲目樂觀的心態 , 一些數字藝術家提出的方案或許蘊藏著更多的可能性 。 心理學家瓦妮莎·巴特利特(Vanessa Bartlett)于2019年的一篇文章中 , 借由對舒爾的賭博研究分析 , 談論了如何通過藝術途徑幫助人們緩解技術成癮問題 。 她首先提到了行為心理學家尼爾·埃亞爾在流行讀物《Hooked:How to build》(中譯本《上癮:讓用戶養成使用習慣的四大產品邏輯》)中描述的“觸發器”:通過在數字產品界面上突出顯示未被答復的信息 , 吸引用戶產生一種持續而微妙的“心理癢感”——擔心某個重要的事情會在自己的忽視中丟失 。
隨后 , 她介紹了兩位藝術家(Jonah Brucker-Cohen 和 Benjamin Grosser)于2015年創作的作品 《請不要點贊》(Please Don't Like This) 。 該設計在一個網頁的中心放置了一個標有“喜歡”的跳動紅色按鈕 , 旁邊還有著一句誘人的標題 , 一個不斷更新的計數器則在顯示已經經不起誘惑而點擊按鈕的人數 。 在創作者看來 , 數字時代技術成癮的特點在于其是在潛意識層面運作 , 而該作品試圖把這種運作過程擺到觀眾面前 , 讓人們意識到其存在 。 另兩位藝術家(Stephanie Kneissl 和 Max Lackner)于2017年創作的作品 《讓算法停下來》(Stop the Algorithm)則采用了一種應對“無限滾動”機制的更為激進的策略 , 他們制作了一個在Instagram中持續滾動的動態雕塑 , 它不斷地隨機觸碰“喜歡”按鈕 , 徹底顛覆算法的運作形式 , 促使觀眾們反思“無限滾動”的設計本身并意識到其危害性 。
社會|在技術成癮的社會中,你躲不了無處不在的“賭博機”
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藝術作品 《讓算法停下來》(Stop the Algorithm) 。
媒介學者馬歇爾·麥克盧漢曾在上世紀給予未來的藝術以極高的期待 , 認為藝術能夠成為一種精準而超前的意識 , 應對即將到來的新技術對我們的感知造成的沖擊 , 并成為現代社會危機中人類獲得解放的手段(盡管他并非實指具體的藝術) 。 在此 , 心理學家巴特利特的建議似乎一定程度上呼應了這種期待 , 她認為 , 由于數字技術的影響深入到潛意識層面 , 在克服數字技術的弊端方面 , 能喚醒直覺的美學、藝術、設計的知識已經變得越來越重要 。
正如舒爾在《運氣的誘餌》中所說 , 玩家與賭博機的設計者之間進行的是一場人與機器不公平的博弈 , 把玩家帶入“機器迷境”的是賭博機背后的一整套包括技術、資本在內的社會系統 。 除了個體層面的策略 , 對系統的限制也是一種更為關鍵的對抗技術成癮的路徑 。
《華爾街日報》《時代》雜志等媒體2022年3月均報道了美國加州提出的《社交媒體平臺對兒童責任法案》(Social Media Platform Duty to Children Act) , 其由州議會的喬丹·坎寧安巴菲·威克斯提出 , 矛頭對準愈加嚴重的兒童社交媒體成癮現象 。 法案通過后將允許兒童的監護人因社交軟件的算法強制推送、廣告等方面起訴平臺方 。 他們還曾提出另一項《加州數字設計適齡法案》( California Age-Appropriate Design Code Act) , 用以限制社交媒體對加州兒童數據的采集 。 除了加州 , Amy Klobuchar等參議員也提出過相關的聯邦立法 。
不過 , 印第安納大學商法和倫理學學者艾比·斯特姆勒 (Abbey Stemler) 就在接受《時代》雜志采訪中表示 , 這些法案可能并不能起到實質性的作用 。 “這條法律的限制項太模糊 , 無法導向具體的行動” , 斯特姆勒認為 , 解決技術成癮的關鍵 , 在于限制大公司訪問和利用數據的能力 。