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可能是接觸《路邊野餐》這部作品過于晚了 , 導致我在閱讀過程中總是產生各種既視感 , 讀后思維發散 , 總是聯想到其他的東西 , 索性記錄起來 。
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1、《 路邊野餐》的故事介紹
在三十多年前某一天 , 外星人造訪了地球 , 隨后離開 , 沒人知道他們長什么樣 , 只知道他們在地球短暫停留的幾個地區都變成了危險地帶 , 里面的物品都被影響變異了 , 那些區域被人們稱之為造訪區 , 政府將造訪區圍了起來 , 并研究從造訪區內帶出來的東西 , 這些東西有些是地球現今科技所無法理解的 , 科學家只能利用 , 而不能制造 , 比如永續電池 , 能持續輸出能源 , 就像永動機一樣 , 科學家利用其特性制造了對應的汽車 , 只要插入永續電池 , 就能一直跑 , 可是科學家并不知道永續電池的原理 , 也因此 , 一些人會出大價錢來購買這些造訪區內帶出來的變異物品 , 相應的有些人 , 或是為了錢 , 或是不甘平凡 , 進入造訪區內將變異的物品帶出來賣掉 , 而這些人被叫做潛行者 , 但他們也被造訪區影響到 , 其后代都為畸形怪胎 。 而本書的主角就是位普通的潛行者 , 講述了其進入造訪區尋找可以實現愿望的“金球”的故事 。
2、《路邊野餐》的名字來源
小說名字的來歷源于書中科學家的一段對白 , 其將造訪區比喻成一群年輕小伙子開著車 , 來到野外小路邊聚餐 , 在狂歡了一夜以后 , 留下了滿地垃圾 , 而這些垃圾對于原先居住在這里的小動物 , 小昆蟲們來說 , 是不可理解 , 不可想象的事物 。 這種把人類比作小小蟲子的比喻 , 有那么一種《三體》中三體人對人類蔑視的感覺了 , 但《三體》中人類尚有應對之機 , 而在《路邊野餐》中 , 外星人從頭到尾沒有在任何人類面前出現過 , 他們是不屑于與人類接觸嗎?如果想象我們就是人類在路邊野餐時 , 旁邊草地上的小蟲子 , 我們自然會有答案 。
3、《路邊野餐》與潛行者
《路邊野餐》啟發了后世一些游戲作品 , 其中最明顯的就是潛行者系列游戲 , 《潛行者 2:切爾諾貝利之心》的預告片中能看到造訪區 , 異常點 , 丟螺絲探路 , 這些小說的經典要素 , 而潛行者作為游戲 , 可以讓我們近似體驗到小說中造訪區的場景與氛圍 , 同時潛行者作為“毛子游戲”的一些硬核設定 , 比如裝備有耐久、彈藥有限、武器會卡殼、流血需要用繃帶止血等等 , 更讓人感到求生不易 , 對造訪區多一些敬畏 。
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潛行者 2:切爾諾貝利之心
在電影方面不得不提到的是塔可夫斯基的電影《潛行者》 , 整部電影雖然節奏緩慢 , 但透露出一種詭異的氛圍 , 從荒涼的野外廢墟 , 殘破的積水地下室 , 逐漸進入到目的地“The Room” , 并在最終回家時達到高潮 。 如果說游戲是直接體驗的話 , 那電影就是一個視聽的沉浸享受 , 只不過靜不下心去看的話 , 可能會覺得太無聊 。 畢竟電影里絕大部分的鏡頭在平??磥砭椭皇菐讉€人在廢墟上走路而已 , 我當初看的時候也總分心其他事 , 只有在最后主角回到家 , 小女孩展示特異功能的那一刻 , 才感受到影片不同尋常的地方 , 總的來說 , 電影從導演的角度很好的展現了小說中潛行者在造訪區冒險時的感受 。
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