魔獸世界早期版本的3大神技,沒有它們副本難度得翻好幾倍

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在《魔獸世界》早期60級封頂的版本中 , 由于很多職業的設計還比較簡陋 , 導致了每個職業之間的差距非常大 , 在團本開荒中有些弱勢職業有沒有他都無所謂 , 強勢職業的重要程度甚至到了可以改變副本難度的地步 。

其中就有3個職業的專屬技能在早期版本的開荒中特別重要 , 被稱為副本的開荒神技 , 如果沒有它們的話 , 可能副本開荒的難度要翻上好幾倍 , 這也導致了這些職業在團隊里也是非常吃香 , 很多團長都恨不得把他們捧在手心里 。
【魔獸世界早期版本的3大神技,沒有它們副本難度得翻好幾倍】
第一個神技對于團隊的戰斗力沒有提升 , 但是卻是團隊中每一個成員都需要的 。 它就是法師的造食術與造水術 , 在游戲中大家一般都把這兩個技能合并起來統稱為吃喝技能 。
因為在游戲中大部分的職業都是有著血量條和法力條 , 在副本開荒中每打完一波怪都需要全團停下來回血回藍 。 但是在游戲NPC那里購買的食物和水效果都不大 , 而且每次開荒都自己買的話也是一筆不小的開銷 , 所以游戲中唯一擁有制作吃喝技能的法師職業就成了開荒團必備的香餑餑 。

法師的技能做出來的吃喝不僅回復效果比NPC買的要高 , 而且關鍵還免費啊 , 當年開荒過的玩家或者是懷舊服開了后去玩過的玩家都知道每次只要副本開組后第一個進本的永遠是法師 , 因為他需要為全團成員做吃喝 。 我自己玩懷舊服的時候大號就是法師 , 每次公會活動的開組時間是晚上7點30 , 我和團里另外兩個法師玩家卻需要7點上線就開始做吃喝 , 為的就是能夠在第一時間提供給全團成員 。 所以法師這個職業雖然重要 , 但是也特別累 , 不過聽到團員們的感謝時又感覺一切都是值得的 。

第二個神技是來自另一個法系職業術士的專屬技能 , 它就是靈魂之井 。 術士和法師不同 , 在60級封頂的版本中 , 術士在輸出中的地位是遠低于法師的 , 以至于每個團隊一般也就需要1~2名術士 , 為的就是它的專屬技能靈魂之井 。

靈魂之井可以生成一口井 , 通過點擊這口井團隊每位團員都可以拿到3顆可以在戰斗中恢復血量的靈魂石 。 雖然說也可以通過拍賣行或者打怪掉落來獲取血瓶 , 但是哪怕是最高等級的血瓶恢復的血量也是遠不如術士的靈魂石的 , 而在團本開荒中坦克經常會因為這差的一點回復量被BOSS打死導致整個團隊只能放棄重來 。

所以術士的這個神技也讓這個在早期版本中墊底的弱勢職業能夠獲得的進本的機會 , 甚至在版本后期還會一度成為各大團隊爭搶的熱門職業 。 我在玩懷舊服時當版本更新到了最后的納克薩瑪斯的時候 , 我記得那會好多團隊招募術士都只有一個要求:進本只要會起門會拉糖就行 , 其他時候隨意劃水 , 真就是僅憑著一個技能翻身的典范 。

第三個神技有點特殊 , 因為它只有聯盟的玩家才有 , 它就是圣騎士的拯救祝福 。 在60級版本中 , 聯盟和部落各有一個專屬職業 , 部落的是薩滿祭司 , 聯盟則是圣騎士 , 不像后來這倆職業雙陣營都有 , 在60級版本這倆職業都只有單邊陣營才有 。 而圣騎士對于團隊副本的開荒效果要大于薩滿祭司 , 所以這也導致了在60級版本中聯盟的副本進度要好于部落 。

圣騎士其實強大的技能很多 , 例如圣療可以在關鍵時刻救坦克一命 , 智慧祝??梢宰屓珗F的治療職業在BOSS戰的時候擁有更強的續航能力 。 但是要說哪個技能最為關鍵 , 我個人認為還是拯救祝福 , 我甚至認為這個技能可以讓副本難度簡單一倍 。

參加過60級版本副本開荒的玩家肯定知道 , 在這個版本中其實團隊是完全不缺輸出的 , 甚至一個團隊里帶上35個劃水的混子都絲毫不影響過BOSS 。 但是由于這個版本的坦克仇恨過低 , 導致了絕大部分輸出職業都不敢放開輸出 , 都只能收著打 , 普通團隊甚至還得等坦克先拉住BOSS仇恨半分鐘才讓輸出職業動手 。 因為只要一放開輸出那么大概率就會OT導致BOSS的仇恨從坦克身上轉移到輸出身上 , 最終導致大范圍的人員死亡直至滅團 。

拯救祝福恰恰可以解決這個開荒的最大難題 , 在騎士給全團套了拯救祝福之后 , 除了例如術士 , 狂暴戰這些仇恨特別高的職業需要注意下之外 , 其他的輸出職業都基本可以放心大膽地輸出了 。 這樣也會大大加快BOSS的擊殺時間 , 很多新人坦克也可以不用擔心自己的仇恨問題了 , 拯救祝福也可以讓他們的壓力大大減小 。
總結其實在早期魔獸世界中強大的技能還有不少 , 例如小德的戰復 , 獵人的嫁禍等都可以在開荒的關鍵時刻把團隊從滅團的邊緣拯救回來 , 這些專屬技能也讓當年的很多弱勢職業有了可以進本的資格 。 雖然那時候的副本難度不高 , 角色的輸出手法也比較單一 , 但是各有特色的職業搭配合作起來也同樣讓人感覺樂趣無比 。