40級BOSS比大螺絲還要強?暴雪又現騷操作,一招砍廢物理職業

40級BOSS比大螺絲還要強?暴雪又現騷操作,一招砍廢物理職業

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40級BOSS比大螺絲還要強?暴雪又現騷操作,一招砍廢物理職業

在《魔獸世界》探索賽季第一階段的時候 , 因為傷害計算公式的不平衡 , 就出現過物理職業輸出全面碾壓法系職業的情況 , 搞得很多玩法師、術士的玩家都苦不堪言 , 也頻頻在論壇上艾特暴雪設計師 , 希望他們可以做好職業平衡 。 可讓所有人都沒想到的是 , 暴雪設計師所理解的職業平衡 , 就是簡單粗暴地給BOSS增加大量的護甲 。

目前根據一些玩家挖掘到的BOSS護甲值情報來看 , 諾莫瑞根全BOSS的護甲值平均在3731點左右 , 6號BOSS的護甲值更是達到了喪心病狂的4455點 , 遠超正常魔獸懷舊服版本的大螺絲3731護甲 。

要知道就算懷舊服的裝備都比正常版本的屬性更強 , 大家也有符文的傷害加成 , 但這畢竟是個40級的團本 , 咱們手上的武器也都是40級的屬性 , 暴雪按照60級的標準做BOSS屬性讓玩家很不明白 。
【40級BOSS比大螺絲還要強?暴雪又現騷操作,一招砍廢物理職業】
另外 , 給BOSS增加護甲 , 卻不增加流血、中毒抗性以及魔抗 , 職業平衡的天平明顯向法系偏移 , 讓很多物理系玩家都有意見 。 從目前的團本表現來看 , 除了這個版本剛加強過的近戰獵人外 , 其他的物理系職業基本上都涼了 , 輸出被法系職業給超了一大半 。

其實 , 這個物理跟法系職業輸出不平衡的問題 , 早在P1階段就有玩家給出了破解辦法 , 就是暴雪微調一下傷害計算公式 , 把物理輸出跟武器品質掛鉤、法系輸出跟角色等級掛鉤的公式給平衡一下 , 微調技能的基礎傷害占比 , 就能很好地做到一碗水端平 。

只可惜 , 設計師并沒有參考玩家的建議 , 物理系的玩家只好等下個平衡補丁了 。 小伙伴們對此有什么看法呢?歡迎在下方留言分享 。