刀劍封魔錄之上古傳說連招編輯 刀劍封魔錄上古傳說連招編輯怎么設置大招

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文章插圖
1、連續技是本游戲的一個亮點 , 簡單說就是一次攻擊擊中敵人后使其進入攻擊、防御不能狀態 , 進而能夠連續多次地繼續進行這種攻擊 , 從而達成連擊的效果 。
2、有幾組漂亮且實用的連續技組合后 , 戰斗起來會容易很多 , 感覺也更爽 。
3、在編輯連續技時可遵循兩方面的原則——追求連擊數或追求攻擊力 。
【刀劍封魔錄之上古傳說連招編輯 刀劍封魔錄上古傳說連招編輯怎么設置大招】4、如果想獲得高連擊數 , 則盡量使用攻擊過程長、打擊次數多的招式 , 但這類招式往往攻擊威力偏低;反之則盡量采用威力大、速度快的招式 , 但這類招式往往打擊次數少 。
5、連續技成立的前提是敵人不能倒地 , 所以凡是能將敵人擊倒的招式都只能用作連續技的收招 。
6、同時游戲中還有一隱藏設定 , 就是在一套連續技中 , 同一種招式(普通攻擊除外)如果被第三次使用 , 則會強制使敵人倒地 , 這一點在編輯連招時一定要注意 。
7、在實戰中 , 連續技通常會被以下幾種情況打斷:招式本身發出過慢;真氣值耗盡;鼠標點擊間隔時間過長(點擊點到手抽筋?);沒有擊中目標;被對手反擊成功;被遠程武器擊中 。
8、擴展資料高連擊是需要許多前提的 , 以前我在分析劍客連擊時就特別指出過 。
9、老英雄應當注意以下幾個方面以加強連擊效果:防御值 。
10、防御值越高越好 , 因為連擊從發招到結束是一個很長的過程(老英雄出招慢尤其明顯) , 防御值高正是為了降低被敵人擊中的機率從而使連擊動作一氣呵成 。
11、2、鋒利值 。
12、鋒利值要盡量低 , 否則往往會在連擊完成前肢解敵人 。
13、如果你用過狂神兄提供的老英雄超級修改檔就會深有體會一任何超過十的連擊都是不成立的 。
14、3、命中率 。
15、招招落空的感覺太不爽了 , -壞中會有短暫的硬直 , 容易被反擊 , 因此這項數值也是越高越好 。
16、4、攻動 。
17、攻擊動適中最好 , 動輒上萬的攻擊動具有秒殺對手導致連擊中斷的威力 , 尤其是使用疾電的時候;而如果兩個連招還不能撂倒一個小兵 , 就要考慮提升攻擊了 , 否則太浪費時間 。
18、.5、生命值 。
19、生命值應該高些以免在連擊出招前被秒殺 , 不過這項數值相對不是最重要的 , 因為首先在顧及鋒利值和防御命中等因素的情況下生命值不可能太高 , 對老英雄而言很難超過十萬 。
20、其次英雄無悔難度下很多怪物都有極其恐怖的毀滅性攻擊劫 , 哪怕你有二三+萬血也是徒勞 。
21、建議寶石按照以上要求配置 , 等(9級以比)寶石基本壞考慮了 。
本文到此分享完畢 , 希望對大家有所幫助 。