峽谷搞事團#網文界大佬出手,把游戲寫成小說能有多絕?

作者 |鄒迪陽
“文學和生活的不同在于,生活混沌地充滿細節而極少引導我去注意,但文學教會我們如何留心?!?br />
在《小說機杼》中,英國文學評論家詹姆斯·伍德曾這樣描述文學之于生活的重要性。一個好的文學故事,能讓人保持清醒思考的好習慣,增進對細節的內在理解。

這番亙古不變的真理,放在國內當下的文娛行業,無疑有著讖語般的精準度。

對每個強調用戶體驗的游戲開發團隊而言,如何講好IP故事,同樣是一場“大考”。其核心宗旨,無非是讓玩家們從那些看似留白的情節中,咀嚼出別樣的設定和況味,避免游戲淪為帶來短暫快感和愉悅的容器。

在這點上,我國的起步并不算早,卻已取得多項可圈點的成就。除了單機游戲外,部分頭部手游也憑借著不斷填充的細節,構建了一個極具想象力的冒險大陸。

個中翹楚,便是騰訊旗下的國民IP《王者榮耀》。


關于它的影響力,已無需贅言。對那些得空便要“溜”進峽谷,和朋友開一把黑的年輕人來說,這款游戲不僅關系著精神世界的避風港,更有散落在其中,引人流連的英雄圖譜。對于玩家來說,IP內容版圖的向外擴張與人物形象豐滿化,恰好滿足了他們在現實中自我投射的需求。

王者是怎樣去不斷拓展IP價值的?當我們深入到華袍背后,會發現它的“秘方”,遠沒有那么簡單。


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破界=開腦洞?錯
常規的破界玩法,是將產品內容以原生態的方式遷移、套用到其他IP上,以標準化的爆款公式輸出。光是今年以來,文娛界便孵化了數不清的研究范本。

從年初虛擬偶像洛天依首登春晚舞臺,到小紅書緊跟新興的劇本殺風潮,在站內推出各種測評和技巧分享的帖子,品牌之間跨界的聯動不斷發生,為IP影響力發酵和用戶圈層持續擴大奠定了基礎。

與它們不同的是,《王者榮耀》在跨界合作中,并沒有將IP進行套路式的糅合,而是有著更深度思考和對創新形式的探察。換言之,以深入到游戲文本中的共創形式,擺脫對固有產品特點的榨取,轉而以宏大的故事架構為軸承,去培育在其他品類中的活躍基因。

這種戰略定位,和游戲所釋放的文化底蘊分不開。


迄今為止,王者已然沉淀了龐大的用戶量,但它仍在堅持探索更多維度的跨界玩法和IP產品形式,通過挖掘自身文化價值,完成面向年輕人的知識宣傳普及,讓中國傳統文化,以及古代典籍中的文學涵養真正變得鮮活起來,更加貼近大眾。

回溯《王者榮耀》過往向其他文娛板塊滲透的案例,不難發現,它們也都作為游戲形式的補充,對游戲IP的傳統文化精髓進行了二次詮釋。

譬如以游戲為藍本的泛娛樂化游戲綜藝節目《峽谷搞事團》,用輕松活躍的方式演繹王者故事、玩家關注的熱點話題以及周邊冷知識。而與保利演藝合創的首部原創中文音樂劇《王者榮耀·摘星辰》,又透過頂級的舞臺視聽藝術,于東西方跨文化視域中,為觀眾們呈現了英雄的歷練與成長。




峽谷搞事團#網文界大佬出手,把游戲寫成小說能有多絕?
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這一過程的落腳點,不單是經濟效益,還有對IP內容的拓展。不管和任何品牌方攜手,《王者榮耀》都在前期傾注了大量時間,去琢磨如何捋順內容體裁間的銜接和過渡,使得最終的衍生品既能沉淀核心粉絲群,又能觸達更廣泛的受眾。

以此為契機,一條嶄新的深度開發戰線正全面鋪開。