符文|魔獸世界:被術士擊敗的“新職業”,機制一分為二,沿用至今

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《魔獸世界》從惡魔獵手誕生至今 , 已經很久沒有新職業的相關內容了 。 暴雪為何如此謹慎對待新職業的開發?這可以從魔獸的上古版本找到答案 。 在60級版本也就是現在的懷舊服版本 , 開發團隊就已經定下了魔獸的職業機制基調 , 這是很難再次突破的世界觀 , 而DK、武僧和DH這三個后加的職業 , 其實都是現在開發團隊“啃老”的產物 。



暴雪在打造《魔獸世界》的初期 , 目標是把WAR3的英雄職業引入到WOW這個RPG游戲里面 。 設計師的開發理念是打造一個足夠開放的世界 , 于是把WAR3的英雄職業轉變成為9個職業 , 并且結合職業特性來供不同的種族選擇 。 像山丘之王 , 戰牛酋長 , 獸人劍圣等 , 就直接融合成為戰士 , 然后由種族和使用的武器種類來細分各自的特性 。



但當時的開發團隊并不滿足于WAR3帶來的固有英雄職業 , 設計師在吸收完WAR3的知識后 , 決定打造一個不同于標準RPG的“怪異體”職業 。
開發團隊經過長時間的討論 , 最終兩個職業被放在了一起PK , 這就是術士和符文大師!結果是術士取得勝利 , 符文大師則被擱置 。 這可以暢想一下 , 如果符文大師取勝 , 沒有術士的魔獸會是一個怎樣的世界呢?至少失去了一個強力DPS 。



符文大師雖然被擱置 , 但職業的背景和機制已經有了較為豐富的內容 。 天賦異稟的矮人掌握了泰坦的符文魔法 , 然而經過數代的洗滌 , 矮人最終遺忘了符文魔法的知識 。
艾澤拉斯的遠古種族牛頭人在機緣巧合下 , 重新發現了符文的力量 。 通過在身體上篆刻符文來獲得不同的物理力量 , 這是蠻力和奧術的融合體 , 主要是近戰肉搏的技能 。 符文大師還有個特點 , 就是不穿戴厚重的護甲 , 以方便書寫和更換身體上的符文 。



在開發WLK版本的時候 , 符文大師再次被提起 , 但因為巫妖王版本的劇情背景 , 符文大師已經不適合新的版本內容 。
于是開發團隊直接拆散了符文大師 , 把篆刻符文的職業機制放在了DK的武器里面 。 剩下的一部分就是打造出了巫妖 , 包括現在暗影界的兵主形象 , 就有當初符文大師的一部分屬性 。 而近戰肉搏的職業機制 , 則是用在了熊貓人版本的武僧身上 , 符文大師的戰斗特點就是“用布滿符文的拳頭和充滿神秘力量的腳來擊打敵人” , 強調的是精妙的徒手攻擊技巧 。



軍團版本的惡魔獵手是最近的新增職業 , 可能很多玩家會覺得這是現在開發團隊打造的職業 。
其實 , 開發60級版本的時候 , 開發團隊就已經設計出了DH的職業細節 。 但因為帶有暗夜精靈種族的標志性限制(當時還沒有血精靈) , 并不符合“開放世界”的設計理念 , 這也導致DH被否 , 直到軍團版本才得到實裝 , 當時的設計師之一Kevin Jordan對于DH出現在軍團版本 , 就表示過“這并不奇怪” 。



【符文|魔獸世界:被術士擊敗的“新職業”,機制一分為二,沿用至今】總之 , 通過對60級版本的開發內容可以看出 , 從WLK開始 , 所有新增的職業其實都是來自于第一批設計師的手筆!可見香草時代的開發團隊有多強大了 。 有意思的是 , Kevin Jordan也提到了當時的開發團隊認為9×3的職業基礎已經可以滿足整個游戲需求 , 也很難繼續有所突破 。