VR|全員加速中2023|VR頭顯在綜藝節目中會有怎樣的表現?( 二 )



(現實世界與虛擬空間中的黑衣獵人)
這種不協調 , 可能是由于加速隊員對于VR設備操作的不熟練 , 更大的可能是由于算力限制等問題導致的動作反饋不及時、不同步 。 此外 , VR頭顯固有的散熱問題、暈動癥等也會是影響節目效果呈現的因素 。

(加速隊員通過VR設備進行任務)
一次有益的嘗試
雖然VR設備只是作為《全員加速中2023》中的一個環節出現 , 但不難發現的是 , VR技術與綜藝節目的結合 , 是有機會產生更多可能性的 。 首先是對于綜藝節目而言 , VR設備+虛擬空間的組合 , 可以實現某種程度上的節目場地“無限拓展” 。 這樣一來 , 幾年前高校學生不滿某綜藝節目 , 占用學校圖書館影響備考的事情就不會再發生了 。 節目錄制勞民傷財 , 封閉場地、粉絲圍堵之類的問題 , 在一定程度上也能得到解決 。 此外 , 尤其是對于此類需要劇烈運動的節目來說 , 還可以有效減少受傷風險 。
對于VR設備、VR行業而言 , 參與節目的演員、歌手及偶像團體等在使用VR設備時的“隱形帶貨” , 對于VR概念的推廣普及 , 可以起到不錯的積極影響 。 “明星同款”的吸引力對于粉絲群體而言 , 絕對是巨大的 。 而粉絲群體 , 正是當今社會中 , 最具消費欲望和購買力的群體之一 。 據悉 , 《全員加速中2023》的“加速之城”虛擬空間 , 在后期還將開放給觀眾打卡加速隊員同款玩法 , 可能這才是綜藝節目的正確打開方式吧 。

(加速隊員穿戴VR設備)
此外 , 一旦“VR+綜藝”的模式能夠取得成功 , 無疑將帶動更多節目組進行效仿 。 如此一來的直接表現就是行業需求會增加 , 如設備訂單、使用培訓、節目專屬虛擬空間搭建等 。 更深一層的意義就是 , 熱門綜藝能夠帶來足夠的話題度 , 關注的人多了 , 對于VR設備或是虛擬空間的呈現就會吹毛求疵 。 需求決定供給 , 這樣說不定還能反向推動VR技術的發展 。
結語
《全員加速中2023》的受眾群體是很廣泛的 , 頭部地方衛視花費大力氣制作的重點項目 , 還是多平臺聯合播出 。 能夠在這樣有成為爆款潛質的節目中 , 作為“常駐嘉賓”出現 , 對VR設備的宣傳推廣是很有好處的 。
盡管目前仍然存在不少瑕疵 , 但我們可以期待 , 在不遠的未來 , VR設備能夠出現在更多的節目之中 。 這也就意味著VR更多地走進了大眾視野 , 這樣 , 離VR成為“每個人都想要的東西”的目標也就不遠了 。
本文屬VRPinea原創稿件 , 轉載請洽:brand@vrpinea.com