說起來 , 莎布·尼古拉絲在日本漫畫中還有另外一個表現,就是《惡魔姐姐》當中的女主 。

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從上面我們經常見到的文化中我們大概提取出了一些克蘇魯神話的要素,大概就是關于神的離經叛道的描寫,對于不可認知個體的強行認知會引起人類的崩潰,也就是所謂的SAN值歸零 。其實這也是洛夫克拉夫特在文章中表現的深層要義:人類的無知也是一種幸福,妄圖理解宇宙的一切最終將會步入毀滅 。而人類對于恐懼的最深層理解就是未知 。
其實其他的對于克蘇魯神話的解讀,所謂的見到古神就會SAN值歸零,這種理解是不正確的,《瘋狂山脈》中的主角和他的學生都曾直面古神,然而真正讓人感到恐懼的 , 并不是古神本身,而是它所代表的一種感官 。人類一直以來都試圖用科技來解釋一切,當世界上出現這種科技所無法解釋的怪物的時候,面對著突然改變,充滿著未知和惡意的世界,仿佛回到原始人時代的恐慌和無力感,才是克蘇魯神話帶來的最深處的黑暗恐怖 。
現在,由于各種各樣的小說 , 電影,動漫,游戲,克蘇魯神話逐漸成為了一種獨立的文化的話題,就像是孫笑川一樣的meme反應出現在這個本該嚴肅黑暗的話題當中,人們快樂的玩梗,什么"克總發糖","SAN值狂降"都是如此 。

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現在來看,克蘇魯神話已經不單純代指由洛夫克拉夫特最先構建出的文學作品和特殊的神話體系 , 而是更多的成為一種表明文化方向的代指詞,克蘇魯文化已經逐漸進入了游戲,電影,動漫,文學的各方各面 。桌游愛好者們由COCTRPG規則引申而來的"跑克蘇魯團",成為調查員進行一場直面古神的游戲;游戲愛好者們在游戲中直觀的感受"不可名狀"的恐懼;文學中的致敬,甚至只是言語傳播,都在為這個體系不斷增磚添瓦 。
現代網絡對于文化的包容性我們有目共睹 , 而這種小眾文化也不斷的進入大眾視野,吸納粉絲,不得不說這本身就是一件讓人開心的事情 。
【洛夫克拉夫特創造的克蘇魯神話對后世有著怎樣的影響?】洛夫克拉夫特和他的父親都受困于精神疾?。?難道真的有不可名狀之物么?
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