文物|博物館文創,讓古老文物變“生活密友”( 三 )


如今 , 各大博物館文創產品開發正從單一的文物復仿制模式轉向“以我為主、跨界融合、品牌孵化”的創意發展體系 。 數字文創已不再是“科技+文物”的簡單結合 , 而是利用互動性手段拓展博物館館藏內涵 , 由博物館與大眾共同創造“新文創” 。
近幾年 , “一起考古吧”“云上敦煌”等有趣且“有料”的數字文創小程序 , 拓展了大眾了解歷史的方式 , 使博物館中的文物成為活躍于當下的文化意象 , 并在與現代人的互動中賦予嶄新的生命 。
從《國家寶藏》《假如國寶會說話》《登場了!敦煌》等備受歡迎的文博類綜藝 , 到《唐宮夜宴》《只此青綠》等火爆網絡的文博節目 , 都是將文化遺產進行創造性轉化與創新性發展的有益嘗試 。 2020年9月 , 文創真人秀節目《跨界新文創》鎖定“跨界”一詞 , 展現文創設計師實地探秘、資料搜集、設計討論、制作打樣、確定成品的全過程 。 《跨界新文創》總導演由佳告訴采訪人員:“文創產品開發引領消費升級 。 一個好的文創產品 , 能夠傳遞出傳統文化的器物之美、精神之美、價值之美 。 ”
文創IP的跨界融合 , 是新的文創增長點 。 故宮出版社聯合真人密室逃脫游戲品牌推出的互動解謎書《謎宮·如意琳瑯圖籍》《謎宮2·金榜題名》 , 通過解謎的形式 , 啟發玩家主動探索書中包含的禮樂度量、時令節氣、棋譜書畫、五行八卦等傳統文化知識;國博推出首部文物主題互動解謎游戲書《博樂·元宵行樂》 , 通過App與實體書籍的配合 , 讓玩家在解謎過程中以主角視角獲得身臨其境的體驗 , 出版后廣受好評 。
多位專家表示 , 文博教育必須重視“感受”與“美學”的力量;“體驗感”與“審美力” , 是博物館文創轉型升級的關鍵點 。 “下一步 , 在注重文創品類創新和消費群體培育的基礎上 , 各大博物館要緊扣消費潮流、開發‘首創’產品 , 還要善用現代科技發展數字新文創 , 在產品營銷與體驗層面掌握‘破圈思維’ , 真正實現做內容IP與做文創產品‘兩手抓’ 。 ”中國人民大學創意產業技術研究院副院長宋洋洋說 。 (完)(文章來源:光明日報)
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