在九色鹿數字壁畫開發前 , 趙東寶團隊和一設計平臺團隊聯合做過背調性研究 , 了解中國的數字文創傳播、消費者的喜好 。 “我們發了一系列數字藏品以后 , 發現中國的數字藏品市場目前還是以具有經典文化價值的藏品為主 。 ”
劉霞霞說 , 敦煌IP面臨著多重挑戰 , 國內市場上大大小小的敦煌IP由不同機構運作 , 但更多的還是用敦煌IP來擴充流量 , 實現商務變現 。
“不管是文物性的藏品還是原作 , 我們的心態和定位就是不能消耗敦煌IP , 而應該是文化在先 , 挖掘具有傳播價值的文化內容 , 增加消費者對敦煌的了解 。 ”劉霞霞表示 , 當前文創消費市場主要群體是Z世代 , “這個群體也對敦煌IP表現出了積極的市場反響和文化認同 , 所以我們跟AI技術結合 , 更好地打動這個群體 。 ”
趙東寶的觀察是 , 早前中國文創行業對文創的理解基本停留在“貼牌貼標”的初期階段 , 一個產品貼上了文化機構的標志就認為變得有文化價值感了 。 后來文創行業和消費者漸漸意識到內容的重要性 , “這對國內許多文化IP形成了新一輪篩選 。 ”
今天 , 中國的文創行業正逐漸步入新的時代 , 消費者變得更加理智 , “最終的消費選擇直接取決于內容轉化的結果 , 也就是產品設計本身 。 此外 , 體驗型需求也成了這類消費者的重要特征 。 ”趙東寶表示 。
那么 , 哪些文物適合與科技結合實現“動起來”?趙東寶認為 , 原作內容是場景式的 , 比如《清明上河圖》的畫面有明確的方向感 , 人物有自己的行為 , 這樣的作品適合場景性的活化 。
追求靜態美學呈現的作品則不適合 , “比如宋徽宗的很多畫 , 構圖上的美感是非常符合設計語言的 , 它的留白和每一個細節 , 這種畫就適合靜態觀賞 , 如果你真的讓它動起來 , 比如宋徽宗的鸚鵡圖 , 真的讓鸚鵡飛來飛去 , 這對畫面的呈現是有破壞性的 。 ”
此外 , 例如敦煌壁畫等有故事性和內容性的作品也適合動態化呈現 。 像《鹿王本生圖》是北魏時期的壁畫構圖 , 將最精彩的部分放置于畫面中心 , 不符合當代人從左至右的閱讀理解習慣 , “這樣的作品讓它動起來 , 將故事的邏輯線和畫面重新解構 , 能有效解決消費者或觀眾的閱讀困難 。 ”
“讓文物動起來這個事情 , 要基于真實需求 。 ”趙東寶表示 , 這是原則 。
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