|游戲版號來了,我仍選擇離開( 二 )


2019年騰訊發布的《騰訊游戲從業者調查報告》顯示 , 58.9%的受訪者表示天天加班 , 35.9%的受訪者表示經常加班 , 5.2%的受訪者表示偶爾加班 , 從不加班的受訪者人數為0 。
一位游戲行業資深從業者說 , 版號解禁 , 的確讓很多同行看到希望 , 不過 , 他認為 , 未來版號發放或許會越來越嚴格 。 “與其整天提心吊膽 , 不如早早地做好規劃” , 他說 , 很多同行也有類似的想法 。
游戲行業氛圍年輕 , 一些30歲以上的“高齡”游戲人本就焦慮 。 有職場人從游戲公司離職之后選擇當老師 , 一個相對輕松穩定的職業 , 徹底離開了游戲圈 。
求職更內卷 , 頭部大廠門檻越來越高有人離開 , 有人彷徨 , 但不可否認 , 在高薪的吸引下 , 游戲行業仍是部分年輕人的第一選擇 , 但競爭變得更激烈 。
“沒想到招聘這么卷” , 一位應屆生說 , 今年春招 , 面試時遇到的競爭者 , 大多在大學就開始制作小游戲、參加各類游戲項目 。 在學歷上 , 都是研究生起步 , 他第一輪就被刷下來了 。
一位頭部游戲公司的內部人士表示 , 他經常在脈脈、小紅書、抖音上發布招聘內推信息 , 版號放開之后 , 公司對外的招聘崗在逐步開放 , 他從4月份開始 , 收到不少內推簡歷 , 很多人來找他咨詢內推 。 “郵箱每天都會收到不下5份簡歷” , 他說 。
畢竟這里的薪資誘人 , 福利待遇堪比大廠 。 根據智聯招聘春節后第四周對招聘薪酬的統計 , 網絡游戲以每月平均12135元薪資 , 在互聯網行業排名第二 , 僅次于技術崗 。 Anata說 , 在一些營收不錯的游戲項目組 , 最多能拿到二十多個月的年終獎 。 在研發等核心崗 , 工作5-7年“年薪百萬”不會讓人覺得驚訝 。

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【|游戲版號來了,我仍選擇離開】但這并不意味著所有從業者都在被爭搶 。 伽馬數據提到 , 在收縮轉型的壓力下 , 具備核心競爭力的高級/資深游戲研發人員 , 在社會招聘中更得到重視 。 2021年在程序、策劃和美術三類職位中 , 3-5年工作經驗的高級研發人員招聘需求最高 , 需求缺口較大 。 在游戲精品化的壓力下 , 游戲企業將更注重高級/資深游戲研發人員的儲備和培養 。
同時 , 版號的不確定性 , 讓一些游戲公司在招聘上更慎重 。 一位獵頭表示 , 他服務的游戲公司 , 招人的第一標準是學歷 , 基本都得是研究生 , 在這之后 , 才看有沒有游戲方向的實戰經歷 。
Anata在一家頭部互聯網大廠 , 她說 , 給公司投簡歷的人越來越多 , 只能通過硬性的標準來篩選 , 甚至會細化到求職者學校在全國排名是第幾名 , “從開發、運營 , 到策劃 , 各個部門的招聘門檻都在變高” 。
收緊的版號政策 , 更顯出頭部游戲公司的優勢 。
此前就有行業人士接受媒體采訪時表示 , 在游戲行業里 , 大廠商更有優勢 , “他們可以投資幾千萬甚至上億元來做一款游戲 , 同時也能承擔得起游戲不火、不賺錢的風險 , 但小廠商既沒錢研發也承擔不起風險” 。 當下 , 版號政策收緊 , 中小公司面臨的挑戰更大 。
同時 , 頭部游戲公司在游戲立項時 , 也在變得越發謹慎 。 Anata說 , 國內的廠商 , 尤其是大廠 , 正在朝精品游戲方向發展 。 以騰訊為例 , 之前一年會發上百個游戲 , 去年自研+代理共只新增了十幾款商業手游 , 今年規劃上有可能十款都不到 。 “對研發的技術能力、設計人員的設計能力 , 要求會越來越高” , 她說 。
當然 , 這也與行業環境變化有關 。 游戲設計李梅對深燃說 , 現在開項目會議 , 主管們會拿《原神》這款游戲來做樣本 , 說這款游戲在設計上如何精美 , 也希望正在開發的游戲有這樣的品質 。 “給了我們很大的壓力” , 她表示 。