進行|在互聯網考古后,我被兩年前的虛擬偶像選秀逗樂了( 二 )


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穿模、掉幀等BUG更是家常便飯 , 以至于節目中大量的鏡頭都給到在后臺各種焦慮與不斷修復BUG的工程師團隊 。 到了后半程 , 節目組索性通過后期字幕對自己進行無情的嘲諷:
進行|在互聯網考古后,我被兩年前的虛擬偶像選秀逗樂了
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在修復前面提到的翻跟頭掉頭BUG時 , 工程師們自己都笑了 , 更不用說滿屏哈哈哈哈的彈幕 , 可以說是真正實現了與民同樂 。
這個苦澀中又不乏離譜笑點的節目 , 成為了當時B站各大影視區UP的團建現場 。 不過各種吐槽視頻反而為節目增加了熱度 , 以至于后面官方甚至邀請了其中幾名up主參與節目的現場錄制 。
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??? 其實這個還不錯 ? 搜狗
也不知道這屬于節目組完全放下了身段躺平任嘲 , 還是因為無力回天而直接擺爛 。
總之最后虛擬偶像露了臉 , 評委嘉賓領了錢 , 觀眾獲得了喜劇節目般的觀看體驗 , 只有工程師受傷的世界達成了 。 02 只有工程師受傷的世界
這檔節目 , 與其說這是一場虛擬人物的選秀 , 不如說是工程師之間的較量 。 而節目組背后的技術團隊主要來自達瓦未來科技與蜜枝科技 。 前者負責提供動捕技術和全流程虛擬制片技術 , 后者則提供AR舞臺秀制作技術 , 并負責構建一套技術流程標準 。
整檔節目首先運用的技術便是動作捕捉:技術人員通過在中之人身上標記反光mark點 , 利用光學捕捉系統把動捕實時數據接入CG引擎實時3D渲染從而進行節目錄制 , 讓嘉賓可以在現場與虛擬人物直接互動 。
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實現了虛擬偶像即時的動作與反饋后 , 便要通過數字孿生技術來進行虛擬舞臺的構建 。
【進行|在互聯網考古后,我被兩年前的虛擬偶像選秀逗樂了】工程師團隊通過在虛擬世界復刻真實舞臺、燈光、機械結構等要素 , 為虛擬人物打造了一個1比1復制的舞臺用于表演 , 但這便導致了虛實之間的融合度問題 。 蜜枝科技的劉勇介紹到:節目現場有多臺AR攝像機 , 都必須同步 , 如果不同步就會導致內部數據包括高度、深度和左右、前后全都出差錯 , 這一套流程和解決方案的開發和經驗積累才是最復雜的 。
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??? 這個也不錯 ? 搜狐
好在AR上的難題沒有對節目效果帶來太多影響 。 對虛擬偶像形象的粗糙打磨 , 才是節目最受詬病的一點 。
比如顧城這個角色被節目組戲稱為“鐵金剛頭” , 因為他的頭發沒有“骨骼” , 所以頭發只能像頭盔一樣焊在頭上一動不動 , 這便導致了十分違和的觀感 。
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??? 頭發紋絲不動 ? 搜狗
還有頻繁的穿模現象也十分影響觀看體驗 , 這與動作捕捉帶來的不確定性有關:只有當角色發生某一動作導致穿模出現時 , 才能發現問題并進行解決 。
此外對渲染能力的極限考驗則是導致“掉頭”、“空間重疊”等BUG出現的原因 。