再加上,近年來 , 隨著國內監管力度加劇,以騰訊、網易為代表的 游戲 廠商們對于防沉迷措施的推進也在進一步加速 。
自從2005年《網絡 游戲 防沉迷系統開發標準》發布以來,國內對于 游戲 產業的監管力度一直在不斷做“加法” 。而且和過去的 游戲 廠商在談及未成年相關問題時的閃爍其詞不同 , 現在的 游戲 廠商主動擔負起防止未成年人沉迷 游戲 的 社會 責任,甚至于主動把未成年人“拒之門外” 。
保護未成年人,游戲 廠商都在行動而在這些公司中,騰訊肯定是當之無愧的先鋒 。
8月18日,騰訊控股發布2021年第二季度財報 。財報顯示:騰訊 游戲 總營收430億元,增長12% 。在未成年人保護方面,騰訊公布了未成年人流水占比的相關數據,在中國 游戲 總流水中 , 16歲以下未成年用戶流水占比2.6%;12歲以下未成年用戶流水占比僅0.3% 。
這一數據表示出,騰訊為保護未成年人沉迷 游戲 以及防止未成年人在 游戲 氪金方面取得的成果 。事實上,騰訊保護未成年人防沉迷由來已久 。自2017年開始,騰訊 游戲 便持續進行未成年人保護體系的建設 。
2018年中旬,騰訊將未成年人保護體系升級至2.0;2020年10月,為解決“孩子‘忽悠’家長幫過人臉識別”這一問題,騰訊 游戲 再度對未成年人保護措施進行優化;今年7月,騰訊 游戲 上線“零點巡航”;今年的“雙減、雙打”的新舉措更是將玩 游戲 時間限至1小時 。
除騰訊外,網易 游戲 也從十多年前就一直在踐行防沉迷,2019年1月份,網易 游戲 主動對未成年人防沉迷體系進行全面升級 , 從實名登記、時間限制、消費管理、家長監管、主動服務等層面,加大投入守護未成年人 。
2020年5月,網易 游戲 已完成旗下所有在線運營的網絡 游戲 防沉迷系統升級,共計80余款 。而且網易通過搭建“網易家長關愛平臺”以及升級APP端“家長護航功能”,加強與家長的協同管理 。
近兩年來, 游戲 領域的未成年人保護越來越成為焦點,各大 游戲 廠商也越來越承擔起企業的 社會 責任 , 紛紛為保護未成年人做努力 。
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