Delay:基本延遲 。這個自己調節,要刷怪頻率很快就寫的小 。
MinSpawnDelay:最小延遲 。刷怪籠每次刷怪的延遲是隨機的 , 這個是刷怪籠刷怪最小的延遲 。寫10的話就代表刷怪籠有幾率在10Tick內又刷出生物 。
MaxSpawnDelay:最大的刷怪延遲 , 和MinSpawnDelay差不多 。
MaxNearbyEntities:最大的怪物數量 。這個是和前面的SpawnRange有關聯的 。如果寫成20的話,那刷怪籠會在范圍內最多刷出20個生物 。如果前面的SpawnRange寫成6的話,那刷怪籠會最多在6格內刷出20個生物 。當生物沒達到20時刷怪籠會不停地刷 。
如何一個刷怪籠會刷出多種生物 。運用新的NBT:SpawnPotentials指令:
/setblock ~ ~1 ~ minecraft:mob_spawner 0 replace
{EntityId:Cow,SpawnCount:2,SpawnRange:6,RequiredPlayerRange:128,Delay:10,MinSpawnDelay:10,MaxSpawnDelay:100,MaxNearbyEntities:20,
SpawnPotentials:[{Type:Pig,Weight:1}]}
大家看到,這條指令里的最后一行寫著 SpawnPotentials,這個意思是附加生物 。意思是刷怪籠不光會刷出以設置的生物,還會有幾率刷出附加生物 。解釋下NBT:
SpawnPotentials:附加生物 。如果要刷多個生物,必須要寫這項 。
Type:附加生物的ID 。后面寫附加生物的名字,比如豬就是Pig 。
【我的世界自動刷豬人機器,我的世界怎么造僵尸豬人刷怪塔】Weight:附加生物刷出的幾率 。后面寫1的話就代表和其他生物擁有一樣的幾率 。
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